“百年老店”任天堂,終究繞不開中國市場
9月23日,世界上歷史最為悠久的電子遊戲軟硬體開發公司之一,“百年老店”任天堂迎來了創社130週年紀念日。在漫長的社史裡,尤其是自70年代開始電子遊戲開發後的幾十年間,任天堂不僅創造了一個又一個銷售奇蹟,更是深刻影響和改變了遊戲產業,成為了當代歷史上舉足輕重的文化符號。
任天堂創社130週年
不過“一家獨大”從來不是文娛行業主旋律,即使任天堂再受追捧,也不是無可匹敵的存在。過去的幾十年裡,有無數對手想將任天堂從霸主的地位挑落,這一過程中既出現過世嘉這樣功虧一簣的失意者,也有索尼這樣能和其分庭抗禮的存在,而如今手遊的興起無疑同樣改變著遊戲行業的生態。
受到行業環境、對手攻勢等影響,任天堂的業績自然難以巋然不動。7月底釋出的任天堂2019財年第一季度財報(截至6月30日)顯示,任天堂第一財季淨銷售額為1721.11億日元(約合15.85億美元),同比上漲了2.4%;但淨利潤僅為166.04億日元(約合1.53億美元),同比下滑了45.7%。
淨利潤僅為166.04億日元(截圖源自任天堂2019財年第一季度財報)
歷史上幾次陷入到困境時,任天堂都會寄希望於新遊戲、新機型來突圍,但考慮到下一代旗艦機Switch Pro的問世還需時日,且其在機能上也難以和索尼的PS5等機型相媲美,因此在消費者需求多元化的今天,單純只是“修煉好內功”或許已不足夠,開啟增量市場正變得越發迫切。
於是乎,任天堂又一次將目光對準了久攻未下的中國市場。從去年開始,任天堂就和騰訊傳出了各種“緋聞”,今年更是直接宣佈將由騰訊代理國行版Switch。而毒眸(微信ID:youhaoxifilm)注意到,就在近期騰訊還成立了全資子公司“上海騰任科技有限公司”,從公司名稱和經營範圍來看,這很可能是在為騰訊、任天堂的合作鋪路。
渴望中國市場已久的任天堂,能否在130歲這年如願呢?
紙牌大王到遊戲帝國:百年老店的喜與憂
光緒15年(1889年),清朝最後一位真正執政過的君主光緒帝親政。就在同一年的9月23日,距離北京1700公里外的京都東山區,山內房治郎創立了一家小店來販售自己生產的花札(又稱花牌)和撲克牌等牌類玩具,這家小店的名字正是“任天堂”。
1889年任天堂成立
在創立後的頭60年裡,任天堂更多是一家自產自銷的小店,甚至還曾因經營不善而面臨破產。到了1949年,山內房治郎的曾孫山內溥接過了任天堂的社長一職,隨即就強令家族成員和一些工齡20年以上的老員工退休,以便革新。在山內溥的鐵腕管理下,任天堂只用了4年就佔據了日本60%的紙牌市場。
不過山內溥並沒有滿足於只做“紙牌大王”,面對日漸興盛起來的電子玩具市場,他又有了新的打算。1965年,任天堂開始高薪聘請各類理工高材生,正式涉足電子玩具領域;在此過程中,山內溥發現電子遊戲已經成為了美國的潮流,於是又開始聯合三菱電機、夏普等企業,進軍電子遊戲產業。
1977年-1982年間,任天堂先後參與推出過Color TV Game 6、Game&Watch等遊戲機產品,雖然它們並沒有任天堂日後很多產品那般的影響力,但卻為任天堂積累下了豐富的生產經驗和大量財富,以及儲備了一大批人才——“馬里奧之父”宮本茂就是這一時期加入任天堂的。
經過了多年的積澱,任天堂終於在1983年7月,於日本發售了第三世代遊戲機Family Computer(FC),也就是中國玩家常說的“紅白機”。FC在硬體上最大的革新,是一改此前遊戲機手柄的笨重,接入了更小巧的手柄,而其十字方向鍵等基礎設計也被沿用至今,成為“行業標配”。
紅白機
為了配合新主機,任天堂還發行了一系列的配套遊戲,由宮本茂製作的《馬里奧兄弟》便是其中之一。FC上市初期,恰逢北美遊戲巨頭雅達利因為遊戲質量不佳而陷入低谷,這便給了任天堂趁勢而上的機會,靠著《馬里奧兄弟》的強勢,FC一度佔據了全球98%的家庭主機市場。據不完全統計,FC在全球的累計銷量接近6200萬臺,以《馬里奧兄弟》為代表的各類遊戲則賣出5億多套。
FC後,日本電氣等也加碼遊戲主機業務,開始搶奪市場。為了能夠突圍,任天堂在技術革新的基礎上推出了SFC、N64等主機產品,結果這些產品同樣大賣。不過這些主機主打的更多是家庭,而在這一過程中,有不少成人玩家表示出了對個人遊戲機的需求,於是任天堂便於1989年推出了劃時代的掌機GameBoy(GB)。
GB問世初期,靠著《俄羅斯方塊》等小遊戲一度取得過不錯的銷量成績,但因為不久後3DO、SS、PS等32位主機陸續面世,容量、畫質都不佔優的GB銷量開始下滑,在日的年銷量從300萬臺驟降至181萬臺。為了擺脫危機,任天堂再次選擇從遊戲內容下手,推出了另一款現象級遊戲《口袋妖怪》(點選閱讀:全球狂賣900億美金,“皮卡丘”如何修煉成第一IP?)
現象級遊戲《口袋妖怪》
《口袋妖怪》的問世,徹底盤活了便攜性、互動性更好的GB。官方釋出的資料顯示,GB是目前歷史上單機銷量第二的掌機,在全世界範圍內累計售出近1.2億臺,相關遊戲的銷量也超過5億套。在GB的基礎上,日後任天堂又推出了GBC、GBA、GBASP等產品,GB家族的累積銷量超過了2億臺。
GB家族一舉奠定了任天堂在遊戲掌機市場的統治地位,而後一代產品Nintendo Dual screen(NDS)的出現,則讓這樣的統治地位更加難以被撼動。2004年,任天堂推出了第三代行動式遊戲機NDS,隨後又陸續推出過NDSL、NDSI等改良版產品。這一代產品中,任天堂大力開發了許多針對女性使用者和中年使用者的遊戲產品,大大拓寬了受眾範圍(有30%的受眾為女性或者中年使用者)。
最終,NDS在全球賣出了超過1.5億臺,是歷史上銷量最好的掌機,而索尼公司同一年發售的初代掌機產品PSP的總銷量則只有NDS的一半。雖然接棒NDS的產品、第四代行動式遊戲機3DS,日後只賣出不到8000萬臺,但迄今為止,這仍舊是當今市場上最受年輕人喜愛的中低端機型。
而在旗艦機上,當今最火熱的掌機產品自然莫過於任天堂的Switch。這款集電視遊戲與掌上游戲“雙機一體”的新型別遊戲機,一經問世就成為了行業的焦點,甚至力壓iPhoneX、在《時代》評選的2017年十大電子產品中登頂。問市後的兩年多時間裡,Switch賣出了超過3600萬臺,並助推任天堂2018財年的營業利潤上漲了505%,達到1780億日元(合16億美元)。
集電視遊戲與掌上游戲“雙機一體”的Switch
也正是依靠著一代又一代的產品與遊戲內容創新,任天堂才能幾十年如一日地站在遊戲行業的中心地帶,始終為消費者所追捧。尤其是靠著遊戲內容上的不斷革新,任天堂擊退了包括日本電氣、世嘉在內,諸多希望將其掀翻的遊戲巨頭,順利度過了多次危機。
但任天堂也不是沒有軟肋。靠紙牌起家的任天堂,雖然多次引領了電子遊戲技術的革新,但相比於很多對手,產品效能仍然不是其強項。起步階段,任天堂不少產品都是和三菱等科技巨頭合作的成果,而後和索尼的合作則因故沒能推行下去,並且還催生了一個強大的競爭對手——雖然在掌機領域任天堂一直是佼佼者,但以PlayStation(PS)系列為代表的索尼產品,卻在家用主機領域上佔據著更多的市場。
2012年,任天堂推出的主機產品Wii U便遭遇了一次滑鐵盧,迄今為止銷量不過1300多萬,而同期的索尼PS4到今天已經賣了超過8000萬臺,優勢明顯。究其原因,主要是還是Wii U較上一代產品Wii沒有太多突破,而在整體機能上又不如PS4,所以無論是對路人玩家還是發燒友來說,吸引力都有限。
Wii U銷量不過1300多萬
即使如今的旗艦機Switch,堪稱又一次大的產品革新,可其最核心的賣點更多還是集中在掌機功能上,主機模式層面與PS4 Pro和微軟的XboxOne X在機能上都有不小的差距。而當Switch Pro上市時,機能同樣大提升的PS5也將登場(傳言PS5 Pro也會同期釋出),因此當下的行業格局或許很難在短期內被顛覆。
雖說這些遊戲機的目標受眾並不完全相同,任天堂在掌機市場和女性玩家市場上仍具備較大的優勢,可很顯然在競爭越發激烈的當下,存量市場的空間已經不比當年。2019財年第一季度的業績或許就是一個預警,如果只是侷限於已有的掌機市場和部分主機市場,公司業績增長的動力還有多大?
按照任天堂的預測,2019年4月至2020年3月期間Switch將會售出1800萬臺,而在此之外的市場,公司則寄希望於Switch Lite。這款剛上線不久的新產品,算是低配版Switch,比Switch售價低了100美元,而據悉任天堂還在努力和元件供應商們壓價,希望Switch Lite售價能低於200美元,目的就是讓該產品能夠成功打入中低端機市場,尋找更多的增量。
Switch能為任天堂開啟中國內地市場嗎?
瓶頸之下,任天堂比以往更需要中國市場。
其實早在FC年代,在北美市場都無往不利的任天堂,就曾想過要打入中國內地市場。然而由於存在關稅壁壘且無官方銷售渠道,售價14800日元(按當時的匯率約合185元)的FC紅白機,在1985年時相當於一個普通工人3個月工資,同時一款正版遊戲也需要200-300元,普通家庭根本消費不起。於是FC並沒有真正意義上走入中國家庭,倒是催生了山寨產品“小霸王”(點選閱讀:小霸王30年變形記:山寨起家,敗給自己)。
官方渠道的建立,要一直等到90年代中期。1994年,香港萬信公司拿到了部分任天堂產品在中國的代理權,開始向內地銷售任天堂產品。為了開啟內地市場,任天堂方面特地請來了郭富城做代言人,不僅在各大電視臺上播放由郭富城出演的廣告,就連相關產品的包裝裡也會放上一張郭富城的照片。
郭富城代言任天堂
彼時中國的人均收入較十年前已經翻了3、4倍,加上GB、SFC等產品名聲在外,所以任天堂稍加宣傳就取得了不錯的效果:在沒有中文版遊戲的情況下,GB當年累計在國內賣出了百萬部。但也因為沒有中文版遊戲,加上當時很多中國消費者都沒有為正版遊戲付費的意識,而是更願意購買N合1的燒錄卡,因此真正賺錢的正版卡帶在內地銷售情況並不理想。
在任天堂的判斷裡,導致盜版氾濫的重要原因是沒有合適的中文遊戲,因此新社長巖田聰上任後便開始積極找尋突圍辦法。恰逢2000年內地有關部門釋出了《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,使得任天堂、索尼等進口電子遊戲產品沒法在內地公開銷售,而美籍華裔晶片專家顏維群博士又向任天堂表達了合作的意願,於是雙方聯手於2002年成立了神遊科技,開始為中國市場開發遊戲和遊戲機。
在硬體銷售層面,神遊科技在初期曾遭遇了一些波折,中國內地版N64(神遊機)銷售情況並不理想。但後續發行的GBA和NDS的中國內地版本——小神遊GBA和神遊DS,卻分別賣到了50萬臺和30萬臺,使得神遊科技連續多年銷售額破億。
神遊機
小神遊GBA和神遊DS之所以賣得更好,拋開售價、銷售渠道等因素不看,在這兩款機子上可以玩到更多遊戲還是主要原因。當時神遊機進行了內部鎖區,相當於將盜版完全封死,這種方式令很多習慣了盜版的中國消費者沒辦法立刻適應;到了小神遊GBA時,神遊不得不放棄鎖區,使得其主機能夠相容各種版本的正版卡和各類盜版卡。如此一來,小神遊GBA雖然賣得好,可是又回到了當年萬信代理時盜版遊戲盛行的狀況,正版的卡帶反而無人問津。
至於被任天堂視作開啟中國正版遊戲市場鑰匙的中文遊戲,也並沒有取得太大成功。當時中國內地對於遊戲內容的審查日益嚴格,很多已經完成漢化的正版遊戲,也因為各種原因不得不延遲發售或者禁售,而新遊戲的開發同樣受到一些限制,以至於任天堂的計劃並沒能成功鋪開。
2006年,任天堂新一代主機Wii首發,希望藉此扭轉頹勢的神遊立刻開始積極籌劃Wii的引進工作。2007年12月,Wii以“神遊影音互動播放器”的名稱獲中國3C認證,神遊承諾中文版Wii將於2008年北京奧運前後上市,不僅會引進國外大作,也會有國內研發產品,並設立中文官網。
從日後公佈的資訊來看,當時包括《馬里奧與索尼克在北京奧運會》在內的十款Wii遊戲已經啟動了漢化工作,外界普遍相信藉著奧運的東風神遊有機會大獲成功。但到了奧運會前夕,文化遊戲產業的監管又開始收緊,Wii的引進也被迫終止。這突如其來的打擊成了壓垮駱駝的最後一根稻草,考慮到公司前景不太樂觀,顏維群於2008退出了神遊,神遊後期的工作重心也隨即轉到了中國香港和台灣。
《馬里奧與索尼克在北京奧運會》
自那之後,任天堂和中國內地市場的關係就變得微妙起來。2014年對於遊戲機等的相關禁令解除後,索尼和微軟紛紛開始在內地市場發力,可任天堂卻始終沒有太多大的動作。僅在2016年公佈過要發售3DS遊戲《精靈寶可夢:太陽/月亮》的簡體中文版,漢化工作由神遊負責。
沉寂多年之後,如今的任天堂之所以會重新重視起中國市場,一方面確實是有業績增長上的需要,另一方面也是由於中國市場正在變得更加成熟。在談及Switch將要推出國行版本時,艾瑞研究經理李抑揚告訴毒眸:“(Switch發售兩年以來)銷量形式很好,索尼與微軟早已進入中國市場,任天堂也決心進入中國。加之政策回暖後,任天堂看到了中國玩家市場逐漸具有了與其規模匹配的購買力。”
騰訊NintendoSwitch官方微博正式開通
據瞭解,2018年中國內地家庭遊戲機市場的銷售規模已經突破了10億元,部分有中文版的主機遊戲銷量甚至超過了日本本土。雖然正版遊戲的市場空間還相對有限,但中國消費者的付費意願正在增強,這對任天堂的“迴歸”無疑是一個好的訊號。
除了消費環境向好,Switch本身的特點也使其在內地擁有不錯的市場前景。相較於PS4等更“粉絲向”的產品,Switch的外觀設計和專屬遊戲風格等,使其更容易為中國的家庭使用者、年輕女性使用者所青睞。而在此前的文章中毒眸就曾提及,中國女性使用者在遊戲上的消費力其實並不遜色於男性使用者(點選閱讀:你可能看不慣電競女粉,但她們比你更願花錢),還在逐年上漲,如果能夠成功抓住這部分需求,則可以在市場競爭中佔據主動。
此外,在不久前舉辦的騰訊遊戲開發者大會上,騰訊互動娛樂K1合作部助理總經理陳侃則表示,目前中國遊戲市場出現了明顯的使用者代際遷移,95後、00後開始成為主力人群。代際遷移的結果,就是使用者口味轉變,大型遊戲逐漸式微,小遊戲、泛遊戲則快速增長。對於擁有超過50家第三方遊戲提供商的任天堂來說,這樣的變化或許能成為契機,畢竟其多元的遊戲風格和行動式的特點,都更符合當下的潮流。
更重要的是,相比於當年以成立合資公司的方式來開拓內地市場,如今和騰訊的繫結則為任天堂在打擊盜版、宣傳營銷、擴充銷售渠道等方面提供支援,此前就有訊息稱,火箭少女101或將成為Switch在華的推廣大使。而在內容開發上,任天堂也可以和騰訊展開聯動:今年7月底,騰訊對外宣佈,以開發《王者榮耀》而聞名的天美工作室群將與任天堂控股的寶可夢公司開展合作。
天美工作室群將與任天堂控股的寶可夢公司達成合作
有遊戲分析人士告訴毒眸,天美工作室和寶可夢公司的合作很可能會涉及到一款“橫跨主機和手遊的雙平臺遊戲”。而如果這樣的創作構想能夠成真,最終影響到的將不再只是中國市場,畢竟早些時候《傳說對決》(《王者榮耀》海外版)在Switch上線時就收穫了超百萬的下載量,二者的合作或許還會涉及到雙方在海外市場的開拓與耕耘。
但是天時地利等各方面都有利好,並不意味著Switch此次就能很順利地打入中國內地市場。如果要說最大的不確定因素,可能還是在國行Switch的設定上。現如今在各大遊戲論壇上,許多網友對於國行版Switch價格是否會大幅提升、國內是否會鎖區、漢化版遊戲數量能否跟得上等問題仍抱有不少擔心。因此,時隔多年後“百年老店”任天堂對中國內地市場的又一次衝擊能否成功,還得等待時間的答案。
只不過相比於過去幾十年裡的漫長等待,這一次或許用不了太久。
作者:江宇琦
來源:毒眸
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/RykqciDdqAEY33zq4UPNTg
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