「動物之森」爆火,是時候談談任天堂和國內市場了
兩個月裡,《健身環大冒險》和《動物之森》兩款主機遊戲又讓任天堂火了一把。從市場表現來看,主機遊戲的熱度在全球範圍內都略有降溫。不過,隨著手遊、端遊興起,中國遊戲市場可能錯過了主機的最輝煌時期。那麼,這家公司有何神奇之處?國內主機遊戲市場的春天要來了嗎?對於問題的答案,任天堂及Switch,給出了新的回答,也為遊戲行業帶來了另一種可能。
《動物之森》刷屏了。
開啟微博:《動物之森》
開啟朋友圈:《動物之森》
如果你是一名資深遊戲玩家,尤其鍾情於休閒、沙盒、模擬經營等遊戲型別,那麼,最近一段時間你的生活狀態用“沉迷《動物之森》”來概括最合適不過了;但如果你不玩《動物之森》,或者壓根沒聽說過《動物之森》這款遊戲,這幾天是不是體驗到了一種“被同齡人拋棄”的感覺?
上月20日發售以來,玩家的大量需求直接促成遊戲及主機Switch價格瘋漲,官網標價59.99美元(摺合人民幣425元)的遊戲在淘寶賣到550元甚至超過600——本是一款居家休閒遊戲,卻被不少中間商炒成了“理財產品”。
而在短短一個月前,大家所關注的另一款Switch遊戲《健身環大冒險》,外設+遊戲也從官方定價的7980日元(約508元人民幣)暴漲200%,高至1500元左右。有趣的是,這兩款遊戲均為任天堂出品,玩家必須配合主機才能體驗,成本投入至少2500起,確實不低。
於是,我們不禁要問,這家遊戲廠商為何能連出兩個爆款?
既然Switch自發布以來一直供不應求,國內主機遊戲市場爆發是不是指日可待?在手機端和PC端遊戲市場份額不斷走高的今天,主機遊戲的生存空間還剩下多大?下一個主機時代,什麼形式的遊戲會佔據主流,Switch以及它背後的任天堂,會是遊戲行業的未來嗎?
三大主機PK,任天堂實力不容小覷
說到主機遊戲,在多家廠商歷經了長達數十年的角逐之後,主機遊戲市場基本形成了三足鼎立的短暫平衡狀態:任天堂、索尼、微軟,三者各自為營,分別以Wii U、Xbox One和PlayStation 4開啟了第八代主機競爭。Wii U的推出時間最早,為2011年,而Xbox One、PS4均在2013年推出。
彼時,國內的主機玩家還沒有現在這麼多,三大主機廠商也基本遵循了傳統的電視遊戲邏輯——主機、卡帶、AV線、手柄。只不過,在平板電腦還未普及的年代,任天堂卻把Wii U設計成了平板電腦的樣子。
現在回過頭來看,任天堂當時的想法真是太超前了,可是玩家並不是很買賬,截至2016年第三季度,這臺主機銷量僅為1336萬臺,成為任天堂史上銷售成績最差的一代主機。
也是那一年,任天堂宣佈Wii U停產,計劃推出新一代主機Switch。
結果怎樣?來看資料。
也許是銷售情況過於慘淡,2015年,微軟宣佈不再定期公開Xbox One的銷量資料。但據不少行業媒體、研究機構測算,截至目前,Xbox One銷量約在4000-5000萬臺左右,遠遠低於PS4突破一億的驚人成績。
毫無疑問,這一世代的主機PK大戰中,索尼成為最大贏家。
不過,仔細研究PS4銷量資料,可以明顯看到,從2018年開始,索尼每年出售的PS4主機數量便不再增長,可以說市場需求已經趨於飽和,未來不太可能會有大量玩家購入PS4主機了。
△謝耳朵在PS4與Xbox One中艱難抉擇
而在同一時期,任天堂釋出的Switch一炮而紅,銷售成績超過Xbox One直接與PS4一較高下:PS4銷量破5千萬用了三年,而Switch只花了兩年不到的時間。
如果任天堂能夠持續保持Switch的強勁增長,PK掉索尼PS4是早晚的事。
Switch何以成功?
過早採用平板電腦形態的Wii U或許過於激進,但結合傳統電視遊戲與掌機為一體的Switch,確實趕上了好時機。
科技進步太快了,短短數年間,手機、平板等智慧裝置在生活中無處不在,越來越多的玩家開始接觸移動遊戲,廠商、發行方、媒體、投資機構紛紛佈局手遊、端遊,整個遊戲產業也逐漸從主機向PC、移動端傾斜。
遊戲調研機構Newzoo 2019年釋出的市場預測顯示,到2022年,全球移動端遊戲(包括智慧手機、平板)的市場份額將達到49%,而主機及PC遊戲的整體規模會相對有所縮減。
對此,一位人到中年的主機玩家感慨道,無論是新興的電競行業還是伴隨著網際網路成長起來的年輕一代,往往認為“使用PC進行遊戲更加先進便捷”,特別在亞洲,網咖、網咖隨處可見,這樣的環境下,玩家習慣了PC遊戲,而手遊更能覆蓋處於智慧互聯時代的每一個人。
在這樣的消費習慣下,PC、手遊成為娛樂必需,主機反倒變成了可有可無的附加消費選擇。2017年Switch的推出,便基於任天堂對於遊戲行業的前瞻性判斷。
既可以連線電視,又可以當作平板、掌機分別進行雙人、單人遊戲,不得不說Switch在延續了Wii U設計理念的同時,朝著手遊的方向繼續擴充。這款產品的特點便在於遊戲形式的多樣化,同時符合傳統主機玩家以及移動端玩家的遊戲習慣。
慘敗之後,任天堂總算找準了行業變革的關鍵時機,迎合了這個時代。
△圖源:媒體平臺Techradar
當然,時代的選擇只是一方面,Switch暢銷還有一個很重要的原因,而這也是任天堂一直被詬病的封閉系統,即所謂“平臺獨佔遊戲”。
根據遊戲綜合評分網站Gamerankings釋出的史上評分最高的遊戲榜單,任天堂開發的《塞爾達傳說:時之笛》《塞爾達傳說:荒野之息》《超級馬里奧:奧德賽》《超級馬里奧:銀河》《超級銀河戰士(Super Metroid)》等多款現象級作品全部躋身榜單前列,想要玩到這些遊戲,玩家必須通過任天堂主機,換句話說,平臺獨佔的高質量遊戲,成為主機銷量的充分保證。
實際上,微軟Xbox及索尼PlayStation都開發過基於自家平臺的獨佔遊戲,也有部分優秀案例。但是,比起任天堂憑藉超級馬里奧、精靈寶可夢等IP開發出一系列老少咸宜、玩法獨具特色的遊戲(如《馬里奧賽車》《馬里奧製造》《任天堂明星大亂鬥》),另外兩家的成績便遜色了許多。
內容為王,成為了任天堂的制勝法寶。
培育國內主機市場,Switch能幫多少?
相比廣大的手遊、PC玩家群體,國內的主機市場實在是太小眾了。
一方面,遊戲審查機制限制了主機遊戲的數量及發行時間,可玩的遊戲相對不多;另一方面,即便是引進,國服與海外服分別運營,二者間存在遊戲內容上的差異,使得一些玩家通過灰色渠道購置主機及遊戲作品,進而導致了不少智慧財產權侵權問題。
亞洲遊戲市場研究機構Niko就曾指出,中國主機遊戲灰色市場非常龐大,甚至超過了合法合規的國服。但在未來,隨著遊戲審查制度落實完善,以及國內智慧財產權保護進一步加強,這一情況將逐步得到改善。比如在去年,騰訊獲得了Switch的國行代理授權,Switch正式進駐中國。
只不過,Switch國行鎖區一事引起部分玩家不滿,也實屬無奈。但好的一面是,產品價格相對合理,售後、合規性也獲得了保障。對於仍然處於起步階段的國內主機市場來說,先讓一部分普通玩家接觸到主機遊戲,等到市場逐漸成熟,進一步擴大開放也是切實可行的。
樂觀地看,主機遊戲在海外發展相對成熟,憑藉其高質量的遊戲水準,能夠吸引更多國內玩家放下以“氪金”為主要盈利方式的移動端遊戲,轉而真正為內容付費。例如,《健身環大冒險》《動物之森》並非專為硬核玩家設計,而是面向大眾,兩款遊戲全網熱銷,正是國內市場給予的積極反饋。
△圖源:@A島-匿名版
從這個角度來說,Switch確實讓國內主機市場表現出了一定的增長潛力。
但是也不要忘記,Switch是移動網際網路催生的產物,手遊、端遊的發展大勢不會就此打住。上代玩家已經老去,千禧一代養成的新遊戲消費習慣再難扭轉。中國已經錯過了主機遊戲市場發展的最輝煌時期,未來的遊戲行業,直接斷言主機遊戲全面爆發是不合時宜的,但作為手遊、端遊以外的另一種選擇,這一領域值得我們密切關注。
結語
有人說“主機已死”,老一代玩家顯然不這樣認為。對於他們來說,主機遊戲是童年記憶,是其樂融融的家庭氛圍,它不會消失,而是在遊戲行業的一波又一波浪潮中被儲存下來,成為歷久彌新的時代印記。
距離任天堂推出Switch二代主機不過數月,微軟、索尼也相繼公佈了下一世代主機的詳細規格,一場新的主機大戰即將爆發。
當前,儘管Switch優勢明顯,但背靠微軟的Xbox,其實更加適合遊戲廠商將PC與主機遊戲進行雙向遷移。Xbox One被拋下了,誰說微軟不會東山再起?
我們很難預測未來哪家廠商會一統江湖,但從這麼多年的主機更替中,一個永恆不變的規律便是:誰順應了時代潮流,誰做出了好遊戲,誰便走在了行業發展前列。
作者:Sybil
來源:文化產業評論
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/R5tLsTW0PSQommsCA2Is4g
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