你永遠都別想殺死《動物之森》

遊資網發表於2019-06-27
你永遠都別想殺死《動物之森》

各位玩家們好,好久不見。又一年的E3過去了,不知道大家的收穫如何?有沒有看到自己想要的遊戲呢?對我來說本屆E3最值得欣慰的就是任天堂終於公佈了《動物之森》的發售日,雖然2019年重新被定義,可至少有了盼頭。

很多人可能不理解為什麼《動物之森》這個遊戲可以受到國內外玩家那麼大的關注度,不就是個任天堂牌的牧物語嗎?

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動物之森吧與牧場物語吧的使用者數相差懸殊

如果只要是牧場物語貼上任天堂的商標就可以賣1000萬,那我想當初第三方就不會抵制任天堂了。沒錯,這款遊戲在國內的知名度遠低於《牧場物語》,但它可是任天堂千萬級IP其中之一,而且是保底千萬起!《火紋》,《銀河戰士》這些遊戲的銷量在《動物之森》面前就是個弟弟。把它與《牧場物語》歸為同類是國內雲玩家最常犯的錯誤,但是就算玩過《動物之森》,要你介紹一下這個遊戲的玩法,你也一定會不知所措。因為動森實在是太另類了,它已經不是能用現有的遊戲型別可以去描述的存在,下面我給大家介紹一下《動物之森》(以下簡稱動森)與其他遊戲的四個主要區別吧。

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火紋系列遊戲的銷量可能遠低於你對它的認識

1,遊戲目的      

動森與一般遊戲最大的區別就是沒有明確的遊戲目的。拿經常被人誤以為是同類遊戲的《牧場物語》來說,這類遊戲說白了還是玩的角色扮演。開場給給玩家一塊荒地,並會要求你發展起來,雖然發展好壞並不會影響到結局,但是你會有一個很明確的目標。玩家始終還是擔任著遊戲主角,作為這個遊戲世界的“救世主”而存在,只是從“鬥惡龍“變成了”種地“。

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《牧場物語》與《多啦A夢》聯動的最新作已經發售,種地的主題始終麼有改變

而動森完全沒有這方面的要求。遊戲不會給你任何目標,只是通過NPC給你些建議,就好像新搬家以後遇到親切的鄰居會給你一些常識性的關照。比如,花不澆水會枯萎哦,彈弓可以打落被風帶過來的氣球之類,除此以外就是看起來沒什麼用處的聊天了,至於你怎麼玩們它完全不會干涉,更不會影響遊戲的進度。3DS版給了玩家一個村長頭銜,可依然沒有要求你去發展村子,還倒貼了一個小祕書為了避免你實在不知道幹嘛時可以為你提供生活建議(此處很多本子)……

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西施惠的祕書身份使其人氣居高不下

這個村子在你來到之前其實已經存在,區別就是今後多了你這個掛名村長。為什麼是掛名呢?因為這個玩家村長完全沒有人權!你想要建造點什麼都需要通過小動物提供的建議才能進行。然而每一隻小動物都會有自己的性格,有些需求他們可能一輩子都不會提。所以當你看到別人村子裡有個艾菲爾鐵塔非常浪漫,自己也想擁有一個時,還要祈禱自己村子裡的小動物要有夢想去巴黎,否則就只能看看別人的了。

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緣分是玩動森的關鍵,不是你的就不要強求

2,沙盒玩法                

如果只是不給玩家遊戲目標的話,感覺同類遊戲也挺多的,大多數人第一時間就會想到《我的世界》,但其實動森和我的世界並不是同類遊戲。我的世界還是有一條主線的,只是不明顯罷了,這個我在以前的《我的世界從入門到沉迷》系列中說過。大多數沙盒類遊戲為了讓玩家容易上手都會給你新增一些目標讓你渡過漫長的新手期,此後遊戲的功能會完全解鎖,讓你自由發揮隨心所欲,比如DQB,馬里奧製造等。這些遊戲的核心玩法其實都是同一個——創造。但創造明顯不是動森的核心玩法。

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《我的世界》從入門到沉迷系列是我比較早期的視訊視訊,可以到B站我的個人空間中觀看

先來說個誤區,很多人往往都會把沙盒與開放世界搞混。沙盒是心理學治療中用到的一種道具,一個裝有沙子的盒子,醫生通過讓病人在沙盒內擺放各種擺件,可以治療其心理疾病。沙盒遊戲的玩法與之類似,可以讓玩家在一個有限的空間裡隨心所欲,創出自己想要的小世界,所以稱之為沙盒遊戲。

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心理學上使用的沙盒,也叫沙盒遊戲

再回到動森,在動森中玩家雖然可以裝扮自己的房間和村子,但並非隨心所欲……和MC這種超高自由度的沙盒不同,動森的自由度非常有限。遊戲中的傢俱擺件成千上萬種,但是你可以收納的空間非常小,最多也就能存放百來件,而且還無法擴容……所以想奔著全收集去的萌新請死心吧,這是一個不可能完成的任務!

雖然自由度受到了限制,可依然有沙盒玩法,遊戲中有一個自定義圖案的功能,玩家可以通過遊戲中的編輯器描繪點陣圖。別小看這些馬賽克,你幾乎可以把它們貼到任何地方,包括玩家自己的服裝。我曾經就非常痴迷動森中的服裝設計,比如這套靜江的婚紗。這個DIY的功能為動森帶來了無限可能性,來感受下各路大神們設計的衣服吧!

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可以親手設計服裝是動森的沙盒魅力之一,3DS版可以通過QR碼進行分享,讓這股力量無限放大

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西施惠婚紗版,男女不限哦

當然光畫點衣服也沒什麼了不起,除此以外這些圖案還能像貼圖一樣鋪滿整個村子,並且沒有數量限制!根據你畫的圖案可以讓把村子裝飾成任意的樣子,比如是古代的異世界幻想風格,或者是高科技柏油路風格,你說動森不是一個沙盒遊戲?確實不是,但沙盒是動森的一個玩法。

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為了設計出自己的村莊風格特意買了官方DIY200例做參考

3,四維世界            

我們現在可以玩到的遊戲大多數還是三維的,不管畫面有多逼真,玩家只有開啟遊戲才能讓遊戲中的“時間”動起來。動森則不同,它的時間系統完全與現實時間同步的。或許有人會覺得同步系統時間又沒有什麼了不起,你來扯什麼四維世界明顯是過了。確實時間與現實同步的遊戲並不少,尤其是在網路遊戲中經常見到。但這些遊戲時間只是在“變化”,而非“流逝”。

舉個具體的例子吧,同樣採用系統時間制的《精靈寶可夢》不論你是白天還是晚上進入遊戲,對你的遊戲進度是不會有任何影響的。你今天早上把存檔停留在寶可夢中心前,然後第二天晚上進入遊戲還是在寶可夢中心前。櫃檯前的喬伊小姐昨天對你說的話除了早上好變成晚上好外不會有任何變化……因為她只是一個預設的NPC,對於她而言遊戲內的時間並沒有改變,你的遊戲進度也沒有任何改變,接下來你可以繼續去挑戰GYM或者出去冒險。如果你挑戰失敗了,那麼你甚至可以不儲存進度重新讀檔,喬伊小姐還在那裡,對你說的還是那些話。時間改變了喬伊小姐的狀態,可她是靜止的……

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靜止的NPC對時間沒有概念

時間在動森裡就完全不一樣,你今天存檔退出遊戲,第二天進入遊戲你會發現你是走出房間站在自家門口。然後去找村子裡的村民對話,他們會說,啊,你好,今天找我有什麼事?注意它說了一個時間名詞——今天。繼續和他對話,他甚至會和你說起昨天,前天,過去的事情。這意味著對於它來說,即使你不在遊戲中,時間依然在“流逝”,流逝的時間形成了歷史並且影響到了它。如果過了很多天進入遊戲,你會發現這個村子已經發生了很多變化,甚至之前和你對話的村民已經不在了。繼續找其他小動物對話,他們可能會說起已經不在的那位村民,並且會對你說起它所瞭解的情況。再多找幾個村民問問,你就會有一種“這個村子原來是活著的”感覺,因為這裡的時間一直在流逝,從來沒有停過。

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小動物寫給玩家的信件最能體現時間概念,就算你不玩遊戲,他們依然會給你寫信

或者有人會想,那我不存檔就關機不就可以回到解放前了?然而並不能,因為時間跟隨著系統時間,就算直接關機遊戲中的時間還是會流逝,但你之前的遊戲進度會因為沒有儲存而丟失。這也是動森對於玩家蔑視時間的懲罰機制,還專門設計了一位地鼠NPC,每次你不儲存就退遊戲的話會對著你一頓說教。

另外每次進入遊戲時都會要求你核對遊戲時間,有些耍小聰明的玩家為了趕進度就會亂調遊戲時間,而結果就是各種遊戲內世界的崩塌,比如說本來住著好好的村民搬走了,村子裡到處長滿了雜草,村民對時間的概念產生混亂等,嚴重的可能無法觸發特殊事件導致廢檔。所以說時間對於動物之森來說是非常重要的存在。當年3DS版動物之森賣到脫銷,生產跟不上,其主要原因就是卡帶採用了特殊的記憶體導致量產困難,這個特殊的記憶體我猜測就是用來儲存時間資訊用的。而根據本次E3獲得的情報來看,新的動森已經完全採用自動存檔,並且和3DS版一樣不支援存檔備份,目的就是為了防止玩家回溯時間而破壞了遊戲平衡。把真實的時間作為遊戲的組成部分,動森真的已經可以算是一款四維遊戲了吧。

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調時間最危險就是對理財產品白蘿蔔的影響,瞬間讓你傾家蕩產

4,永遠的動物之森   

我前不久讀過一篇《荒野之息》評測感受頗深,作者是GameRes遊資網的成明大佬。他提出一個理論叫做“遊戲死亡論”——當我們玩一款遊戲的同時也正在慢慢的殺死它。怎麼理解呢?在遊戲裡你一旦打穿了最終BOSS,那麼這遊戲的進度就終止了,NPC不會再為你提供通關資訊,你也無法繼續進行主線,這個遊戲世界已經被你殺死了。當然你會說:不是還有DLC或者2周目之類的嗎?DLC和多周目的玩法被成明大佬稱之為“注入負熵”,即通過人為手段增加遊戲內容,延長通關的時間。雖然能夠起到續命的作用,但也只是個時間問題。廠商也好,玩家也罷,注入遊戲的負熵始終會被消耗完的,你永遠擺脫不了迎來最後的結局,在你最終手刃BOSS的同時,這個遊戲同時就會被你所殺死。所以玩《荒野之息》的時候很多人會不捨得殺死加農,因為實在是不捨得殺死這個遊戲啊。

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如此美麗的世界實在不忍心親手將其殺死啊

但遊戲死亡理論對動森這遊戲並不適用,因為它是“活的”。只要現實時間一直在流逝,那麼它就永遠不會死去!

這裡要說一個動森經典感人的真實故事了,稍微有點遊戲閱歷的應該也聽說過。那還是在NGC時代的版本,有一位玩家買了動森和家裡人一起玩,為了給身體癱瘓的媽媽消遣邀請她開始了動森的生活。但是他的媽媽就像著了魔一樣沉迷其中,就算這位玩家都不玩了,他的媽媽還是依然堅持著遊戲。一年後他的媽媽因病情惡化去世了,在整理遺物的時候他又看到了動物之森,回憶起當年的歲月便想著開啟遊戲去看看。果然村子裡已經雜草重生,村民們都在問他媽媽怎麼那麼久沒來了?等他開啟郵箱,發現全是媽媽寫給他的信和禮物,原來她母親一直堅持著玩動森就是為了給他準備各種禮物,以表達現實中因自己不便的身體而無法傳遞的母愛。

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你永遠都別想殺死《動物之森》

我不知道任天堂當初是為了什麼設計出動物之森這個遊戲,我也不認為當時他們是想做一款四維理念的遊戲,他們可能純粹就想做一款能夠讓玩家輕鬆娛樂的遊戲,也就是這種無心插柳的行為讓玩家收穫了無比珍貴的精神財富。動物之森就像是一個平行於現實的精神世界,當你開啟遊戲就會穿越進去,體驗在現實中陌生又熟悉的文化,歷史,生活等各種經歷。可能你過了新鮮感會離開動森,但是動物們的生活依然會繼續,依然在那個森林裡等你回去。

你永遠都別想殺死《動物之森》

你永遠都別想殺死《動物之森》
不管何時,小動物們永遠都在等待玩家再次出現

可能你會覺得我太誇張了,一個模擬遊戲而已,至於扯什麼4D遊戲,甚至永生之類的話題。就算是任世宰,作為舔狗也要有個限度吧。好吧,遊戲畢竟是一種藝術表現形式,每個人的理解都會不同,所以這裡我也只是分享了一些個人對於體驗了《動物之森》後的感悟,如有雷同那純粹就是緣分啊。

你永遠都別想殺死《動物之森》
與小夥伴們一起度過的歲月已經深刻的烙印在我的回憶中,曲終人不散,相信不久又將再次相聚

入坑《動物之森》可以說是我人生的轉折點,甚至我今天能夠建立自己的家庭也完全要歸功於這款遊戲。是動森讓我從一個只會矇頭玩單機的死宅走出宅門,學習社交,也認識到現實世界與遊戲世界交叉互存的可行性——用遊戲去點綴生活,讓生活滋養遊戲。如果明白了這個道理,我相信你也一定可以擁有一人遊戲,全家同樂的美好生活,去抓住自己的幸福吧,少年!

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NS版《集合吧,動物之森》將支援本地雙人同時遊戲,讓家人與你的關係更近一點

很抱歉讓期待我視訊的老爺們失望了,因為我現在真的已經沒有時間來錄製視訊,整天就是工作與家庭之間徘徊,只能在公交車上碼點字,這一碼就寫了這麼多……感謝你能耐心讀完我這篇白話連篇的尬文。如果你覺得我碼的還不錯,希望你能幫我點個贊,投個幣,轉發一下。NS版的《動物之森》即將來臨,屆時我相信我也已經度過了人生中的轉職期,又可以擠出時間做視訊了吧,還請大家多多支援。我是修丟能,和你一樣,是個玩家,我們下次再聊,拜拜。

作者:修丟能  
來源:有個玩家
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/BAEPOOCd4SCIUiOdCOnUjA

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