任天堂成立130週年:帶你回顧這個百年大廠的歷史
1889年9月23日,一位名為山內房治郎的工匠在京都市下京區開了一家叫名為“任天堂骨牌(又稱山內房治郎商店)”的小店售賣花札(花牌的一種)。手工製作的花札大受歡迎,山內很快在大阪開設分店。
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任天堂早期logo
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花札
1902年,山內房治郎決定擴大業務開始生產撲克牌。日本生產的第一張撲克牌便誕生於此。
1929年,山內房治郎將店鋪交給自己的女婿山內積良(原名金田積良)經營,山內積良成為第二任店主。
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任天堂早期的店面
1947年,山內積良成立了株式會社丸福(丸福股份公司),這就是後來人們熟知的任天堂有限公司。花札、歌留多等日本本土紙牌以及各種海外引進的紙牌遊戲成為了公司的主要經營專案。
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涉獵的紙牌型別不少
1949年,山內積良腦中風去世,臨終前將公司交給了當時年僅22歲的外孫山內溥。可能誰也沒有想到,這位新社長一干就是五十多年。
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山內溥
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當時任天堂成員的合影
1951年,山內溥將“株式會社丸福”更名為“任天堂骨牌株式會社”。
1959年,山內溥到美國考察,獲得迪士尼的授權,開始在紙牌上印刷迪士尼角色,這讓任天堂得到迅速發展,成為日本紙牌業的龍頭老大。不過山內溥也開始考慮做紙牌以外的業務。
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迪士尼授權的伊呂波紙牌
1963年,公司正式改名為“任天堂株式會社”,此後一段時間裡,山內溥嘗試過其他諸多領域,比如食品公司、計程車公司、情侶酒店等等。
1966年,任天堂憑藉公司時任維修工程師橫井軍平(後來的Game Boy之父)業餘時間發明的“超級怪手”進軍玩具行業,之後的任天堂開始了一段“玩具大廠”的時代,生產的諸如Ultra Machine、愛情測試儀、無線電清潔器等都廣受好評,而海外一些有名的遊戲也開始引進,比如大家熟知的TWISTER(扭扭樂)。1973生產的街機裝置“鐳射飛碟射擊系統”更是引起了社會的廣泛關注。之後任天堂也開始了以光槍玩法為主的街機研發。
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橫井軍平
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超級怪手,銷量超過140萬份
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鐳射飛碟射擊系統
1975年,山內溥注意到了美國的電子遊戲潮流,任天堂正式進軍遊戲行業,從Magnavox公公司手上買下了遊戲機“Magnavox Odyssey”的生產和銷售權。
1977年,任天堂與三菱電機合作,推出了Color TV Game 6和Color TV Game 15兩款遊戲機,這也是任天堂首次在主機遊戲領域的嘗試。隨後幾年還開發了同系列另外幾款機器,支援的遊戲不同。
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Color TV Game
1980年,任天堂手持遊戲裝置Game&Watch發售,設計者為橫井軍平。Game&Watch採用了帶有預設圖案的LCD螢幕,每一臺Game&Watch內建一款遊戲,而且還能當做數字時鐘使用(這也是名字的由來)。而十字鍵的設計也出現在了一些Game&Watch上面,為之後任天堂乃至其他廠商遊戲主機手柄的設計做了鋪墊。
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Game&Watch
同年,任天堂於美國成立子公司“Nintendo of America”。
1981年,一位叫宮本茂的年輕人登上任天堂歷史舞臺。剛畢業5年的他在橫井軍平的幫助下開發了名為《Donkey Kong》的遊戲,遊戲剛發售時銷量一度不佳,但不久之後在歐美地區人氣暴增,遊戲發售後盈利2億8千萬美元,大獲成功。
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《Donkey Kong》街機
1983年,任天堂在日本推出家用遊戲機Family Computer(也就是大家熟悉都的紅白機),這是8位機時代的王者,也是任天堂家用機新時代的開始。
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Family Computer,簡稱Famicom
1985年,任天堂FC外觀重新設計,以Nintendo Entertainment System(NES)之名登入北美市場並取得了優秀的成績,讓因“雅達利大崩潰”而迅速衰落的美國家用機市場再次恢復活力。同年《超級馬力歐兄弟》發售,這可以算是任天堂最經典的遊戲了吧。
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NES
1989年,橫井軍平設計的掌機Game Boy面世。憑藉著優秀的續航以及出色的遊戲陣容,Game Boy在同期競爭對手中獲得的玩家認可度最高,《俄羅斯方塊》銷量高達三千萬份(包含套裝銷量)。後來任天堂還推出過尺寸更小的Game Boy Pocket、帶背光的Game Boy Light以及擁有全綵螢幕,效能更強的Game Boy Color。
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最原始的Game Boy以及全球暢銷的GB版《俄羅斯方塊》
1990年,Super Famicom(SFC)在日本上市,任天堂進入16位機時代。同時期主機有世嘉的Mega Drive以及哈德森的PC-Engine,各有所長。不過當時SFC平臺上誕生了眾多RPG名作,比如《最終幻想6》、《時空之輪》、《勇者鬥惡龍5》、《天地創造》等等,可以說是見證並承載了了日本RPG的黃金年代。
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SFC
1995年,橫井軍平設計的3D主機Virtual Boy問世,產品理念非常先進,但紅黑色的遊戲畫面以及不太舒適的遊玩姿勢導致該主機銷量慘淡。橫井軍平於次年辭職,加入萬代。
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Virtual Boy
1996年,任天堂新主機Nintendo 64(N64)在日本面世。同時期主機有索尼的PlayStation、世嘉土星、雅達利美洲豹以及3DO。N64的手柄上加入了類比搖桿,為之後遊戲手柄的發展做了極大貢獻。而《塞爾達傳說時之笛》和《超級馬力歐64》既是遊戲史上排名前列的經典作品,也為遊戲開發者們在3D遊戲鏡頭運用等方面做出了榜樣。不過N64依然採用卡帶作為載體,“容量低”這個問題為N64上的遊戲帶來了一定限制。
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N64
1997年,橫井軍平因意外車禍去世。
2001年,任天堂新主機GameCube(NGC)與新掌機GameBoy Advance(GBA)發售。NGC改用光碟為遊戲載體,而且機能在同時代主機中處於領先地位。但遊戲陣容方面略顯頹勢,與索尼PS2相比落於下風。GBA憑藉著出色的手感、續航以及畫面表現取得了相當不錯的成績。後來為了彌補GBA沒有背光等缺點,任天堂相繼推出了GBA SP、GBM機型,滿足不同需求。
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NGC與GBA
2002年5月24日,山內溥退休,巖田聰接任,這是100多年來,任天堂第一任與山內家族無血緣關係的社長。
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巖田聰
2004年,新掌機Nintendo DS(NDS)發售。DS取“developers'system”以及“dual-screen”雙關意思,任天堂希望這款帶觸屏的雙屏掌機能讓遊戲開發者們將更多有趣的點子實現出來。NDS也是非常成功的產品,任天堂隨後還推出更小巧的NDSL以及帶攝像頭的NDSi兩款機型。
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NDS
2006年11月,新主機Wii發售。Wii一改之前的效能對抗路線,開始在主機差異化上尋找突破,以“體感”為最大賣點。Wii上市後憑藉著《Wii Sport》等作品大獲成功,讓許多之前未接觸過電子遊戲的人認識到了家用主機另類的魅力。
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Wii
2011年2月26日,掌機3DS於日本率先發售。“裸眼3D螢幕”是這款掌機最大的特色,不過也有人認為該功能是雞肋,或者不適合小朋友使用。於是任天堂之後也推出了不帶此功能的2DS。另外,為了改善3DS的裸眼3D體驗、操作體驗以及機能,任天堂於2014年推出了加強機型new 3DS。此外根據螢幕尺寸,上面幾款機型又都有大屏版。細分型號非常多。
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初版3DS
2012年12月8日,主機Wii U上市。Wii U支援Wii的玩法,不過賣點在於主手柄帶一塊尺寸很大的觸屏。玩家既可以用這塊螢幕在一些遊戲中擴充套件玩法,也可以將電視上的遊戲畫面投射到這款螢幕上,在家人想看電視的時候也可以繼續遊戲。不過Wii U並沒有成功轉化大量Wii的玩家,而且遊戲陣容再次出現問題,平臺上的作品不多。這使得Wii U的銷售情況不佳,任天堂開始考慮下一代主機的發展路線。
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Wii U
2015年3月17日,任天堂宣佈與日本移動開發商DeNA建立合作伙伴關係,進入手遊領域。同一天,任天堂新主機宣佈,代號“NX”,這是一款擁有“全新概念的遊戲主機”。
2015年7月11日,巖田聰社長因膽管瘤去世,享年55歲。
2015年9月16日,君島達己成為繼任者。
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君島達己
2017年3月3日,Nintendo Switch(NS)面世。可拆卸分離式手柄、主機掌機模式瞬間切換等賣點的魅力我想就不用在這裡過多介紹了。因為任天堂需要一些時間與遊戲開發廠商們再次確立合作內容,NS首發遊戲陣容也不算太好,但《塞爾達傳說:曠野之息》作為首發遊戲之一實在太過優秀,幫助NS度過剛發售時期的一段“遊戲荒”。而之後的故事大家應該都知道了。
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2018年4月,君島達己辭去公司總裁。6月,古川俊太郎接任。
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古川俊太郎
2019年呢?很多人的Nintendo Switch Lite已經到手了,還有人在等著《健身環大冒險》,期待在NS上找到當年用Wii的感覺。當然,萬眾期待的還有那個官方未透露過半點訊息的NS Pro。縱然經歷過高峰與低谷,任天堂一直保持著自己的步調前行砥礪前行。當然,他們依舊還在賣花札等棋牌遊戲,自始如一。
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官方上依舊在販賣的棋牌型別
我相信,這家百年公司的傳奇仍在繼續。不知道140週年的時候,任天堂是否繼續在創造輝煌,又推出了哪些讓人意想不到的新主機,而我們遊戲時的景象又是怎樣的呢?讓我們拭目以待吧。
來源:遊戲動力
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/vV7nbYCsbXYbZJY6qS0IXQ
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