“玩遊戲會讓人更暴力”是不少非ACG媒體試圖灌輸給人們的一種觀點,但近幾年有許多專業研究和評論,在逐漸扭轉這個帶有偏見誤解的觀點。最近又有專業研究證明,《GTA》《使命召喚》等遊戲系列,不僅不會讓人產生暴力傾向,反而還會大大降低犯罪率。

近日美國賓夕法尼亞大學沃頓商學院教授Ethan Mollick在推特上分享了一份報告,他指出《GTA》《使命召喚》讓犯罪暴力逐漸減少,因為就連潛在的犯罪者,都選擇在家裡玩遊戲,而不是在外施行暴力,這個論點甚至能套用到其他射擊遊戲上。

此前德國馬克斯·普朗克研究所(Max Planck Institutes)報告稱,“即使長時間沉浸在暴力遊戲中,也不會讓人們變得有攻擊性”,甚至這些遊戲推出後,犯罪率還會下降,明顯與社會上許多人所持觀點相反。

維拉諾瓦大學(Villanova University)、羅格斯大學(Rutgers, The State University of New Jersey)也同樣指出上述的報告內容,當遊戲銷量偏高時,犯罪率也會跟著下降,就好像出現映象反應一樣。

遊戲銷售的變化:

謀殺、嚴重暴力的變化:

不過有個案例比較特殊,那就是AR手遊《精靈寶可夢GO》,其引起145000例車禍、導致30000人受傷、256人死亡,而被認為是一款會讓人致命的遊戲。這份報告也提醒玩家,請不要在車輛行駛時捕捉寶可夢。

自 3DMGame