古琴對變臉?丹青戰舞獅?真人對戰三消手遊《寶石大亂鬥》來了!
11月29日,三消真人對戰休閒遊戲《寶石大亂鬥》正式上線。遊戲以“PVP真人對戰”為玩法核心,對戰中玩家可透過不停“連消”步步為營,也可利用道具、技能等策略手段絕地翻盤,指尖滑動間盡享競技快樂與策略樂趣。
事實上,《寶石大亂鬥》帶來的驚喜遠不止於此。
PVP真人競技,打造三消新體驗
PVP真人對戰是《寶石大亂鬥》的玩法核心,同時也是整個玩法金字塔的地基。玩家在遊戲中可以透過不斷獲勝取得資源“皇冠”,並根據皇冠數量逐步解鎖貼紙收集、公會社交、特色玩法以及最終象徵著榮譽的“聯賽”。
1V1戰鬥是每一位初入《寶石大亂鬥》玩家的必修課。在這一初級模式中,玩家可以逐步熟悉遊戲規則和設定,包括7*7的棋盤、25秒的操作時間、上限3步的操作步數以及最重要的“連消”機制等。
所謂“連消”,即當玩家同色相連的寶石數等於4、5、TL型時可額外獲得1次操作步驟,實現連續操作。這一機制也正是遊戲中PVP玩法的核心,策略、操作都會圍繞著如何多次觸發“連消”而做出,從而獲得更高的分數贏得對決。
“道具”與“技能”作為輔助玩法機制,也將幫助玩家達成更多“連消”。其中道具共有十種,能力各不相同,相對來說作用比較具備針對性,能夠幫助玩家解決困難、錦上添花。而技能則來源於玩家在對決前就選擇的角色,需要透過消除特定顏色寶石蓄能釋放,選擇單一但威力更大,往往有著改變戰局的能力。
如何運用道具快速“連消”壓制對手,同時積累寶石觸發技能擴大優勢,正是玩家在對戰中需要不停思考的問題,也是博弈樂趣的來源之一。
總的來說,《寶石大亂鬥》圍繞“連消”設定了諸多策略點,讓玩家們需要不停地思考最優解,不到最後一刻很難判定輸贏,整局遊戲刺激度拉滿,相當過癮。
如果將上述內容總結為“局內”的快樂,那麼“局外”的獎勵機制也同樣誘人。
透過不斷獲勝贏得“皇冠”,將逐漸解鎖更多的功能和玩法。比如由特殊模式隨機組合而來的“每日模式”、8人同臺競技的“叢林之王”等等大量的全新玩法內容。
玩家們倒也不用擔心到時候會難以招架,畢竟等攢夠足夠的“皇冠”解鎖這些玩法時,已經有了足夠的遊戲經驗,此前解鎖的貼紙收集、公會社交也能積累一定的遊戲資源,剛好能應對全新玩法和內容,無障礙享受全新的遊戲樂趣。
局內有圍繞“連消”的策略機制,局外有圍繞“皇冠”的爬塔玩法,一內一外,互相配合,總有新內容可以體驗,總有新目標可以奔赴,這次可以玩個過癮了。
國風角色登場,盡顯非遺之美
除了創新玩法和豐富的模式,《寶石大亂鬥》和國風非遺的結合 也是這款產品的亮點之一。例如角色“琴心”,臉圍碧紗,手執古琴,釋放技能時還能看到古琴在棋盤之上彈奏;角色“丹青”,一支丹青妙筆,在畫卷之上潑墨的同時,也能把棋盤上的寶石引爆。還有“舞獅”、“太極”、“墨書”、“詠春”等等,也都有著鮮明的文化特色。
不僅能提供強大技能,還能展現自身所蘊含的獨特文化魅力。也有玩家發現,這些角色身上的文化元素似乎比想象中更加專業。
例如“琴心”擬真的彈撥特效,以及悅耳的遊戲音效,就像是真有一把古琴在螢幕中演奏。事實上,開發組也的確下了不小的功夫。在設計“琴心”前,開發組特別拜訪了北京古琴研究會副會長、中國著名古琴演奏家李祥霆老師,與其深入探討古琴文化的內涵與精髓,也在和李老弟子的交流中感受到了新一代古琴人的想法與追求,將諸多感悟與收穫融入角色設計中,才打造出了融合了古琴非遺文化的國風角色“琴心”。
“指尖劃過琴絃的瞬間,我覺得特別驚豔。”切身感受到古琴文化魅力的製作人點點表示,李老為了古琴文化傳承付出了很多,我們也希望能透過遊戲這種載體,讓更多人瞭解到古琴文化的魅力,進而推動傳承,讓上一代的心血在下一代身上延續。
除了“琴心”,角色“千面”的設計也融入了川劇非遺傳承人的專業知識和文化感悟。“在非遺傳承人的指導下,我們將中國人耳熟能詳的‘變臉’融入三消經典玩法,希望能夠助力非遺文化在數字世界演繹更多可能,讓更多使用者參與其中。”製作人點點還表示,“變臉”非常貼合遊戲中的“變色”效果,這種天然的契合度也讓這個角色更加鮮活。
透過對非遺文化的瞭解與學習,《寶石大亂鬥》開發組在國風角色的設計上,細節更加考究,儘可能展現每一種非遺文化獨具魅力的文化元素,吸引玩家遊玩的同時,也希望能夠激起他們對傳統文化的興趣,助力非遺文化的傳承。登
“十年前你穿古裝,路人可能以為你在拍戲。但是現在,就會有人知道那是漢服...這些傳統文化平日裡或許很難深入瞭解,但只要能讓玩家看到,就能夠建立起印象,這便是好的開始。”製作人點點如是總結道。
《寶石大亂鬥》現已正式上線安卓、iOS雙端,想要休閒一下卻又難以割捨競技快感的玩家們,這款遊戲一定不會讓你們失望。
事實上,《寶石大亂鬥》帶來的驚喜遠不止於此。
PVP真人競技,打造三消新體驗
PVP真人對戰是《寶石大亂鬥》的玩法核心,同時也是整個玩法金字塔的地基。玩家在遊戲中可以透過不斷獲勝取得資源“皇冠”,並根據皇冠數量逐步解鎖貼紙收集、公會社交、特色玩法以及最終象徵著榮譽的“聯賽”。
1V1戰鬥是每一位初入《寶石大亂鬥》玩家的必修課。在這一初級模式中,玩家可以逐步熟悉遊戲規則和設定,包括7*7的棋盤、25秒的操作時間、上限3步的操作步數以及最重要的“連消”機制等。
所謂“連消”,即當玩家同色相連的寶石數等於4、5、TL型時可額外獲得1次操作步驟,實現連續操作。這一機制也正是遊戲中PVP玩法的核心,策略、操作都會圍繞著如何多次觸發“連消”而做出,從而獲得更高的分數贏得對決。
“道具”與“技能”作為輔助玩法機制,也將幫助玩家達成更多“連消”。其中道具共有十種,能力各不相同,相對來說作用比較具備針對性,能夠幫助玩家解決困難、錦上添花。而技能則來源於玩家在對決前就選擇的角色,需要透過消除特定顏色寶石蓄能釋放,選擇單一但威力更大,往往有著改變戰局的能力。
如何運用道具快速“連消”壓制對手,同時積累寶石觸發技能擴大優勢,正是玩家在對戰中需要不停思考的問題,也是博弈樂趣的來源之一。
總的來說,《寶石大亂鬥》圍繞“連消”設定了諸多策略點,讓玩家們需要不停地思考最優解,不到最後一刻很難判定輸贏,整局遊戲刺激度拉滿,相當過癮。
如果將上述內容總結為“局內”的快樂,那麼“局外”的獎勵機制也同樣誘人。
透過不斷獲勝贏得“皇冠”,將逐漸解鎖更多的功能和玩法。比如由特殊模式隨機組合而來的“每日模式”、8人同臺競技的“叢林之王”等等大量的全新玩法內容。
玩家們倒也不用擔心到時候會難以招架,畢竟等攢夠足夠的“皇冠”解鎖這些玩法時,已經有了足夠的遊戲經驗,此前解鎖的貼紙收集、公會社交也能積累一定的遊戲資源,剛好能應對全新玩法和內容,無障礙享受全新的遊戲樂趣。
局內有圍繞“連消”的策略機制,局外有圍繞“皇冠”的爬塔玩法,一內一外,互相配合,總有新內容可以體驗,總有新目標可以奔赴,這次可以玩個過癮了。
國風角色登場,盡顯非遺之美
除了創新玩法和豐富的模式,《寶石大亂鬥》和國風非遺的結合 也是這款產品的亮點之一。例如角色“琴心”,臉圍碧紗,手執古琴,釋放技能時還能看到古琴在棋盤之上彈奏;角色“丹青”,一支丹青妙筆,在畫卷之上潑墨的同時,也能把棋盤上的寶石引爆。還有“舞獅”、“太極”、“墨書”、“詠春”等等,也都有著鮮明的文化特色。
不僅能提供強大技能,還能展現自身所蘊含的獨特文化魅力。也有玩家發現,這些角色身上的文化元素似乎比想象中更加專業。
例如“琴心”擬真的彈撥特效,以及悅耳的遊戲音效,就像是真有一把古琴在螢幕中演奏。事實上,開發組也的確下了不小的功夫。在設計“琴心”前,開發組特別拜訪了北京古琴研究會副會長、中國著名古琴演奏家李祥霆老師,與其深入探討古琴文化的內涵與精髓,也在和李老弟子的交流中感受到了新一代古琴人的想法與追求,將諸多感悟與收穫融入角色設計中,才打造出了融合了古琴非遺文化的國風角色“琴心”。
“指尖劃過琴絃的瞬間,我覺得特別驚豔。”切身感受到古琴文化魅力的製作人點點表示,李老為了古琴文化傳承付出了很多,我們也希望能透過遊戲這種載體,讓更多人瞭解到古琴文化的魅力,進而推動傳承,讓上一代的心血在下一代身上延續。
除了“琴心”,角色“千面”的設計也融入了川劇非遺傳承人的專業知識和文化感悟。“在非遺傳承人的指導下,我們將中國人耳熟能詳的‘變臉’融入三消經典玩法,希望能夠助力非遺文化在數字世界演繹更多可能,讓更多使用者參與其中。”製作人點點還表示,“變臉”非常貼合遊戲中的“變色”效果,這種天然的契合度也讓這個角色更加鮮活。
透過對非遺文化的瞭解與學習,《寶石大亂鬥》開發組在國風角色的設計上,細節更加考究,儘可能展現每一種非遺文化獨具魅力的文化元素,吸引玩家遊玩的同時,也希望能夠激起他們對傳統文化的興趣,助力非遺文化的傳承。登
“十年前你穿古裝,路人可能以為你在拍戲。但是現在,就會有人知道那是漢服...這些傳統文化平日裡或許很難深入瞭解,但只要能讓玩家看到,就能夠建立起印象,這便是好的開始。”製作人點點如是總結道。
《寶石大亂鬥》現已正式上線安卓、iOS雙端,想要休閒一下卻又難以割捨競技快感的玩家們,這款遊戲一定不會讓你們失望。
相關文章
- Biubiubiu~物理彈射對戰手遊《迷失之地:亂鬥》10月22日開測啦!
- 《摔角城大亂鬥》:拳拳到肉的大型混戰
- 古風動作對戰手遊:《弈劍》
- 談談ACT手遊戰鬥系統
- 瘋狂彈射激爽對戰 極光計劃正式代理《迷失之地:亂鬥》
- 用Swoole來寫個聯機對戰遊戲呀!(三)完善遊戲功能遊戲
- 【射擊遊戲】TPS對比FPS戰鬥設計差異與心得遊戲
- 巔峰對決!虎牙刺激戰場賞金賽來了!
- FTG不是格鬥手遊的出路,那大亂鬥呢?
- React狀態管理大亂鬥,橫向對比Dva,Rematch,MirrorReactREM
- 來打牌了!修仙卡牌對戰遊戲《弈仙牌》現已登陸Steam遊戲
- 女性向手遊並非針對單一需求 淺談《刀劍亂舞》的人設多樣性
- 電商直播的“火”燃了一整年 店寶寶分析“貓狗獅拼”明槍暗戰
- 大亂鬥!LOL公佈戰棋,V社做自走棋手遊,巨鳥繫結EPIC
- 解構遊戲戰鬥:戰鬥元素分解與設計原則遊戲
- 《全戰三國》資料統計 遊戲總戰鬥場數3.29億遊戲
- 【GDC 21】《對馬島之魂》戰鬥系統講解
- 卡牌賽道大戰,暗黑童話手遊靠真人素材突圍港臺市場
- 用Unity做半個2D戰棋小遊戲(三):新增對戰雙方Unity遊戲
- 用Swoole來寫個聯機對戰遊戲呀!(一)前言遊戲
- 環境變了,旗開得勝的《荒野亂鬥》國服也變了
- 51微控制器系列(三)51 微控制器遊戲設計 —— 雙人對戰小遊戲(石頭剪刀布)遊戲設計
- 除了模仿爐石,2020年卡牌對戰類遊戲還有哪些發展可能遊戲
- 從《任天堂明星大亂鬥》來看:什麼是格鬥遊戲中的立回?遊戲
- 從《任天堂明星大亂鬥》來看:什麼是格鬥遊戲中的真連?遊戲
- 《戰雙帕彌什》戰鬥系統解析:適合手機的動作遊戲遊戲
- 遊戲戰鬥的設計分析遊戲
- 遊戲設計淺析—《戰神4》關卡設計如何協調“探索”“戰鬥”“劇情”三大核心玩法遊戲設計
- 在混亂戰場中找到關鍵資訊——《戰錘40K:暗潮》戰鬥互動設計
- 遊戲戰鬥設計:來自“手柄震動”的反饋遊戲
- 從《荒野亂鬥》看輕競技遊戲的“變”與“不變”遊戲
- Python練習01-對戰小遊戲Python遊戲
- 超時空亂鬥手遊《三國創世紀》9月27日首發
- 三國英雄對戰——控制檯輸出模擬
- 遊戲戰鬥力數值研究(一)遊戲
- 自動戰鬥看起來很扭曲,但遊戲的確需要它遊戲
- 能挖礦又能二手買賣,遊戲商店大戰又來了一個攪局者遊戲
- 石頭剪刀布?多人動作競技遊戲《永劫無間》戰鬥系統簡析遊戲