電子競技目前已經發展成為較為成熟的遊戲產業,整體規模呈現指數級別增長。根據 Newzoo 提供的最新報告,電競產業預估今年將產生 13.8 億美元的營收,而中國佔比會達到三分之一。

東南亞、中南亞和拉丁美洲是增長最快的地區,2020-2025 年的複合增長率分別為+27.6%、+23.4%和+19%。電子競技的 CAGR 值有一個健康、穩定的增長速度,即 +13.4%,按照這個速度,到2025年,其價值將達到18.6億美元。像Twitch這樣的地方的直播流也做出了很大貢獻,去年遊戲流的觀眾幾乎達到8.1億,預計到2025年將達到約14.1億人。

人們在Twitch上花費的遊戲和觀看流媒體的時間也相當驚人,觀看了近200億小時的遊戲直播。電子競技作為一個整體也有很多贊助,到2022年底,該行業總收入的60%(大約超過8.73億美元)由贊助構成。

自 cnBeta.COM