綜合分析了2022年Q1移動廣告投放市場,我們發現:
1、綜合電商一騎絕塵,成為2022年Q1廣告投放最多的行業,遊戲、文化娛樂、社交婚戀緊隨其後。
2、傳奇、模擬、戰爭、仙俠類手遊投放強勢,佔據手遊投放近40%市場份額。
3、Q1廣告素材分佈:視訊佔比54.47%。
4、巨量引擎中游戲行業投放位列第一,綜合電商成為騰訊廣告、百度營銷第一廣告主,社交婚戀行業重視快手平臺。
據AppGrowing追蹤到的投放資料顯示,2022年Q1在投非手遊應用近6000款,相比去年同期增長了20%,App買量市場競爭正在加劇。手遊方面,受遊戲版號受限影響,廣告主投放預算普遍下降,手遊買量市場呈現疲軟態勢,手遊Q1投放佔比從去年的17.04%降到現在的13.96%。不過遊戲版號恢復核發的訊息已經傳出,這也意味著縛住遊戲行業八個月之久的緊箍咒“鬆”了。
基於目前的投放情況,各行業的買量成本會有什麼變動?廣告主在投放策略上有何側重點?