曾居暢銷榜第二,西山居這款MMORPG即將推出新作
西山居的IP“劍俠情緣”系列自1997年誕生以來有過多款經典作品。距第一款《劍俠情緣》單機版推出,“劍俠情緣”IP已經步入第25年時間。
《劍俠情緣》手遊於2016年推出,全球流水超過100億;同年推出的還有《劍俠世界》手遊,開服首日使用者即破100萬,次日登上App Store暢銷榜第2的位置。
據瞭解,《劍俠世界3》將是一款向“劍俠情緣”25年經典致敬、主打“經典武俠”方向的作品。西山居經典劍俠系列今年共有兩款新產品上線,一款就是《劍俠世界3》,定位為高品質的全3D經典武俠品類手遊,另外一款是11月25日公測的復刻懷舊方向的《劍網1:歸來》。《劍俠世界3》也被西山居稱為今年的“經典劍俠第二劍”。葡萄君觀察到,這款產品和傳統的武俠MMO有著一些不同之處。
【“經典武俠”的繼承與創新】
如何在遊戲裡做出“經典武俠”的感覺?《劍俠世界3》給出的關鍵詞是“江湖氣”。
首先,為了還原武俠世界的“大江湖”,打造人多熱鬧的感覺,《劍俠世界3》單服人數超過1萬人。
第二,團隊在戰鬥上也向當年的“經典武俠”體驗靠近。遊戲支援百人同屏戰鬥,可以在“群戰”中同屏顯示全部角色模型。本作還從劍俠情緣端遊繼承了”宋金戰場“模式。這是個25vs25人的“陣營團戰”玩法活動,是劍俠情緣系列最具代表的玩法。
第三,團隊設計了以家族為核心的社交玩法。家族可以組織攻城、爭奪野外首領等,而家族玩法產出的道具均需拍賣,拍賣所得元寶均分給家族成員,這大幅提升了普通玩家的提升能力。另外,遊戲支援自由交易,掛機掉落高階道具,進一步降低了玩家的遊戲壓力。
此外,本作的畫面和遊戲性也有提升。《劍俠世界3》以Unity 2019開發,遊戲實現了3000米的超遠視距效果。遊戲還實裝了動態天氣系統,實現了全場景晴、雨、雪、風、雷五種天氣效果,以及晝夜的切換。
iOS測試截圖
【讓利核心玩家的輕武俠體驗】
本作的製作人孫多良有著12年劍俠世界系列的製作經驗。他表示在遊戲調整的過程中改了兩個版本,但最後決定以大伺服器、長線運營為目標,在遊戲中開放了自由交易系統,讓利玩家。
為了減輕玩家在遊戲裡”打卡上班“的遊戲負擔,製作組把本作定位面向普通上班族成一款“經典武俠RPG遊戲”。在本作體現為一個讓利於玩家的經濟系統。
對於“零氪”“微氪”的玩家而言,可以通過遊戲的“擺攤”玩法交易裝備、道具等。購買月卡後,還可以解鎖面對面交易功能。玩家可以和另一名購買了月卡的玩家對點交易遊戲的付費貨幣——翠玉,以及各種裝備材料和部分道具。廠商在玩家的面對面交易中不收任何交易費,讓玩家體驗到自由交易的樂趣。
另外,從核心使用者來看,《劍俠世界3》將是一款面向劍俠情緣核心玩家的產品。
劍俠情緣IP誕生25年來,累計了上億的使用者。因此,製作團隊在本作復刻了劍俠情緣IP的多個經典元素,激發使用者情懷。比如《劍俠世界:月影傳說》的角色楊影楓、《新劍俠情緣》的獨孤劍、《劍俠世界》系列的納蘭潛凜以及武當、天王、天忍等門派,都會在本作登場。
製作組表示,經典劍俠的核心玩家大多數為上班族,因此《劍俠世界3》針對上班族打造了輕量化的遊戲體驗。遊戲的劇情、系統、玩法相對輕鬆簡單,沒有那麼多花哨的系統和複雜的成長體系,學習成本低。玩家只需每天兩個多小時就可以完成全部活動受益,即使錯過了活動,也可以一鍵找回所有經驗。
【由“經典武俠”衍生的行業思考】
最後,西山居希望通過“經典武俠”的玩法實現長線運營。傳統武俠IP往往有著忠實且有付費能力的粉絲群體,因此手握經典IP的遊戲廠商常被玩家們詬病於“圈錢”“消費粉絲情懷”等。
西山居在本作提出了自己的解法——減慢氪金需求,並降低玩家付費壓力;同時品質必須跟上時代,採用新技術打造經典武俠產品。
以本作測試時的“三才首領”副本為例,該副本需要玩家擊敗Boss,過程分為PVP和PVE場。PVP場景強制家族模式,PVE場景則強制和平模式。PVP模式傷害量排行前二十的家族可在活動結束時開啟限時競拍。
實力不強的玩家幫派可以選擇不參與PVP,只參與PVE。參與PVE的玩家會和PVP模式得到同樣的關卡獎勵,也可以參與家族的拍賣,低價獲得PVP模式的獎勵。
這是西山居《劍俠世界3》的運營方法:通過減少消費點的強度,保持經濟流通,保證普通玩家的利益,讓伺服器的玩家共同提升能力,利用社交增加使用者粘性,實現長線運營。
武俠MMO品類發展多年以來,已經趨於同質化。不同於目前更注重畫面的流行武俠產品,《劍俠世界3》選擇了“經典武俠”作為差異化打法。“經典武俠”的運營思路,也許會對已經偏向紅海的武俠MMO領域帶來一些新的思考。
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