西山居將推出另一款“劍網3”,7月23日開啟全平臺零門檻暢玩
劍網3平行宇宙,滿足俠士多樣需求
郭煒煒在現場透露,緣起也稱為懷舊服,因為劍網3長達12年的運營已經產生了使用者需求的差異化,一部分玩家想要手繪風,沒有ACT、更自由的PVP、更硬核的玩法。一部分玩家已經習慣了HD畫風,但不喜歡遊戲太肝,野外PVP太硬核。不同群體的需求矛盾難以調和,如果用力過猛又會把一方逼走,所以有了緣起的計劃。而目前《劍網3緣起》已達近四百萬玩家預約數,也印證了懷舊服獲得部分劍網3玩家的青睞。
在差異化定位下,兩款“劍網3”IP端遊猶如平行世界,無論是高清的現行版還是手繪國風的緣起世界,每一位俠義之士都能找到與自己最為契合的江湖。
郭煒煒表示,現行版《劍網3》代表的是西山居專注端遊十二年的頂尖品質,次世代引擎與PBR物理渲染技術,打造獨樹一幟的“鼎級大屏端遊”。其將朝著寫實3A遊戲的方向,繼續打造一個絕對公平的大世界遊戲。
而《劍網3緣起》作為西山居今年的戰略級專案,肩負傳承國創手繪畫風、圓滿俠士天寶大夢的使命,致力於為玩家們打造出一個手繪武俠大世界。其在以前的70級版本基礎上融合了諸多精華內容,同時也有著許多顛覆性的創舉,如基於西山居自主研發的DX11引擎打造的2.92G輕量客戶端、支援雲遊戲實現移動端體驗,從而實現零門檻暢玩。
不變的玩法核心,重繪的國風美術
差異化不僅表現在定位上,在玩法方面,《劍網3緣起》採用無刪減無ACT的經典MMO模式,搭配跨時代集結的精選玩法,玩家可以從中體驗到原汁原味的武學技能、多元構建的鎮派經脈。經典大輕功1.0再現,輕功的限制消耗將會讓玩家們在地面上產生更多的遭遇戰、更多的江湖恩怨情仇,也讓整個緣起世界傳頌出更多的武俠故事。
此外,《劍網3緣起》旨在打造一個更硬核熱血的江湖,滿級即可快意恩仇,武鬥值良性迴圈。同時,《劍網3緣起》依然會是賽季制,但會更強調野外PVP。同時也會有野外BOSS戰,但比早期版本會調整硬核難度,讓使用者在時間支配上更為自由,而在內容體驗上則更有深度。
“手繪風”是緣起核心玩家的主要訴求之一,但以現在的眼光來看早期的美術已較為粗糙且跟不上時代審美的需求,為此西山居邀請了名家親筆重繪美術。從現場公佈的對比視訊來看,對比2009年公測的原版畫質,《劍網3緣起》手繪2.0從模型到貼圖全方位升級,人物五官精細度皆有提高。無論是人物的肢體動作還是衣服布料,乃至場景中的樹木模型等效果不再馬賽克,重繪後的緣起世界在氛圍上也更有國風意境,郭煒煒還笑稱說角色終於有腳趾頭了。
在經典武俠的基礎上,郭煒煒也公佈了更多驚喜。劇情上,埋藏了全新支線劇情彩蛋,如跳崖之後可能會摸到新的任務,玩家此前覺得遺憾、想了解的東西將得到補全,並且這些支線劇情都不會改變原來主線體驗內容。
此外,《劍網3緣起》將推出免費遊客模式,讓更多的玩家進入劍網3的世界,而付費月卡則可以解鎖更多的獎勵回報以及交易資格。郭煒煒表示,作為一款超高自由度的遊戲,限制遊客模式的交易資格,一定程度上可以保護遊戲生態,讓遊戲內經濟發展更為良性。
《劍網3》作為一款實行點卡付費機制的端遊,對電腦配置也有一定要求,某種程度上會勸退部分潛在玩家。從GameRes的角度來看,我們有理由相信,遊客免費、雲遊戲模式可以讓一些從未體驗過《劍網3》的使用者在試玩中進入緣起世界,而超高自由度的玩法、武俠江湖的恩怨情仇、手繪國風的大世界,包括“劍網3”繁盛的同人文化,也會吸引更多的新使用者進入。
國民級IP“劍網3”,端遊還是門好生意嗎?
前不久,雷軍在金山集團全員信中指出,“2020年西山居營業收入比2010年增長了410%。旗艦端遊《劍網3》收入過百億,累計使用者1.2億,成為了名副其實的國民級IP”。與大多數端遊起家的遊戲廠商不同的是,如今西山居仍未推出劍網3同名手遊。對此,郭煒煒坦誠道,如今的劍網3已然是一個巨大的遊戲世界,現行版包體有80G之大,手機上則無法承載如此容量,如若做刪減則取捨困難,玩家之間的需求也無法同時滿足。所以,《劍網3緣起》推出雲遊戲版本,某種意義上可以說是相容了移動玩家嘗試劍網3的需求。
這裡引發的另一個討論是,端遊還是門好生意嗎?誠然,如今的端遊市場增速放緩,基本進入存量市場,但仍然有600億左右的市場規模,劍網3可謂是獨佔一隅。郭煒煒在現場透露,儘管已運營了12年,劍網3仍是年年增收。龐大的使用者規模不僅支撐著劍網3整個遊戲世界,也帶動了同人文化的盛行,劍網3玩家活躍於各大社交、視訊平臺,無論是微博互動,還是B站刷彈幕,劍網3均有超高的話題人氣。
《劍網3緣起》從去年下半年開始,郭煒煒從《指尖江湖》和《劍網3》團隊中抽調了一些老策劃、老設計師組建了研發團隊,在玩家中徵集了核心使用者前往珠海蔘與早期測試,可以說是開發與玩家測試並行的調優模式,而此前參與過緣起測試的玩家,從賬號匹配的情況來看,多數是老玩家迴歸。此前終測首場攻防戰中,6718人拉鋸鏖戰了34小時,也側面驗證了懷舊服是符合一些核心玩家的訴求,對此,郭煒煒也是頗為欣悅。
對於《劍網3緣起》雲遊戲版本的情況,郭煒煒指出目前雲遊戲的痛點主要集中在商業模式、以及機房成本等方面,對於網路延遲的問題他則表示對5G有信心。從玩家的測試反饋情況來看,因為運算儲存都在伺服器上,在移動端體驗上基本也是沒有門檻。
結語
7月23日,《劍網3緣起》平行宇宙將正式啟航,超過400萬玩家粉絲期待的懷舊版會掀起端遊市場怎樣的水花,拭目以待!此外,在採訪環節,郭煒煒透露,“劍網3”IP的更多內容,包括電影、電視劇、動畫、主題樂園等方面都會有新內容,這些將在8月28日曝光。
在郭煒煒看來,“劍網3”更像是一個主題樂園,理想中的大世界並不會有核心玩法或者說強勢的核心玩法,玩家在這個遊戲世界中是自由的。在GameRes看來,隨著《劍網3》擴充出更大世界,我們不難發現其劍網3“元宇宙”已具備初級形態,玩家們在遊戲中游戲、社交、創作,某種程度上也推動了整個劍網3“元宇宙”形成和發展。
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/E02HdO2Fss2HbOTvnWqSlw
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