營收提升近10%,這款混合變現手遊帶來了精細化運營新思路

遊資網發表於2021-10-27
近期,筆者在跟一些遊戲廠商交流時,他們不約而同的提到一個詞:精細化運營。這並非是一個新詞,但為什麼現今行業更為頻繁討論這一話題。

原因簡單又殘酷:行業本身面臨獲客難、獲客貴的難題,而蘋果隱私新規的落地,對營銷困境可謂是雪上加霜。

精細化運營,意味著要深挖每個使用者的需求和價值,以提升其LTV。精細化運營做的好,甚至能讓收入平緩的遊戲甚再次迎來營收巔峰。以Ohayoo的混合變現手遊《nova(逆空使命)》為例,該產品在整體LTV進入平穩階段情況下,因為一個新的精細化運營思路,將整體營收提升近10%。

營收提升近10%,這款混合變現手遊帶來了精細化運營新思路

這個“幕後功臣”是穿山甲「智慧分層」遊戲行業精細運營解決方案——通過洞悉並滿足不同使用者需求來提升使用者LTV的“差異化解決方案”。

事實上,在精細化運營的大背景下,在使用新工具方面,現在廠商的意願相比以往高了很多。有遊戲廠商曾向筆者表示,現在會更主動嘗試新工具,來幫助他們辨識每個使用者的意向,做好精細化運營。

穿山甲「智慧分層」已正式開放公測,那麼他們在精細化運營方面,會給行業帶來哪些新思路?如果想試用該工具,可點選“閱讀原文”即刻申請。

如何提升使用者LTV?不同商業化模式遊戲,策略不同

精細化運營的一個核心,是通過深挖使用者價值,讓即使原本無營收貢獻(包括無付費和無廣告收入貢獻)的使用者,也能為遊戲廠商帶來實打實的營收。

能讓每個使用者貢獻收入的運營思維,主要得益於激勵視訊為主的廣告變現場景的成熟。我們知道混合變現已經成為越來越多遊戲的標配,同時,遊戲廠商也愈發關注,如何藉助於精細化運營,最大化提升營收。

在挖掘使用者商業化價值方面,穿山甲「智慧分層」遊戲行業解決方案,根據不同商業化模式的遊戲,給出了不同的方案。

營收提升近10%,這款混合變現手遊帶來了精細化運營新思路

首先,對純內購(IAP)遊戲,提高營收的重要手段,就是加入激勵視訊為主的廣告變現場景。關鍵在於,應該注意什麼,又該如何設計?

穿山甲「智慧分層」解決方案,會根據不同付費意願的使用者進行分層,在保護付費使用者體驗的情況下,對免費使用者加入以激勵視訊為主的廣告變現場景,同時引導他們主動觀看廣告獲取遊戲資源。值得注意的是,廣告設計不能引起使用者體驗的不適。

激勵視訊為主的廣告變現場景,是以“免費產出”的方式,平衡遊戲內貧富差距。據穿山甲觀察到的現象,在不影響使用者體驗的情況下,這能直接提升免費使用者的線上和留存,繼而促進整體使用者活躍,同時通過增加廣告收入提升整體收益。

具體如何設計廣告位?簡單而言,主要有兩大類,一是功能類,如復活等;二是資源型,例如月卡周卡兌換。穿山甲「智慧分層」有非常詳細的方案,例如,在這兩大類的基礎上,對應不同時效還提出了四種型別的廣告位設計,儘可能幫助純IAP手遊最大化收益。

另外,對混合變現(IAP + IAA)遊戲,提升收益的主要手段,是提供“千人千面”的產品策略。

為什麼要提供“千人千面”的產品策略?據穿山甲的資料顯示,從已接入混合變現產品看,內購使用者加廣告使用者最高可以覆蓋90%以上活躍使用者,這裡的廣告使用者僅包含激勵視訊使用者,如果加上開屏、插屏、資訊流等樣式,部分遊戲品類可以覆蓋幾乎全部活躍使用者。

因此,要想提升收益,必須要充分挖掘每個使用者的需求和價值,對不同收益貢獻的使用者分層,準確匹配到免費使用者、廣告使用者、內購使用者的需求資源,通過提供個性化策略方案滿足不同使用者的資源需求,實現免費使用者→廣告使用者→內購使用者的轉化,達到既提升廣告LTV又提升內購LTV,最終提升整體LTV的目標。

那對使用者具體如何分層?因為每個使用者的屬性不同,如對廣告的態度、消費習慣、遊戲參與度等等。因此,穿山甲「智慧分層」,會根據使用者不同屬性,對使用者進行分層,包括資源價效比區分、廣告展示概率區分、使用者消費習慣區分、廣告樣式區分以及遊戲參與度區分。

不同使用者分層方案,不僅涵蓋分層原理以及適用的廣告點位設計,同時會根據非付費使用者和付費使用者設計不同的獎勵策略,最大化激發和提升不同使用者的收益貢獻。

無論是純IAP手遊還是IAP+IAA混合變現手遊,穿山甲「智慧分層」解決方案,都提供了非常詳細的方案給到開發者。如想要了解更多詳情,可點選“閱讀原文”申請試用。

營收提升近10%,這款混合變現手遊怎麼做到?

我們以實際例子看看穿山甲「智慧分層」解決方案,是如何幫到開發者提升收益的。

我們知道,很多遊戲在運營半年左右,會遇到增長瓶頸:LTV進入平穩甚至出現下滑。當時的《逆空使命》面臨著類似的問題。

營收提升近10%,這款混合變現手遊帶來了精細化運營新思路

《逆空使命》是Ohayoo發行的一款混合變現射擊遊戲,於2021年初正式上線,經過半年多的調優,付費系統數值及點位設計,以及廣告變現場景、樣式設計都已經到了相對成熟的階段,也就是說,使用者整體LTV進入平穩階段,增速放緩。據瞭解,該遊戲當時內購與廣告收入的佔比接近1:1。

面對一款各方面都相對成熟的產品,應該如何提升使用者LTV,成為精細化運營的一個難點。

不過在持續探索LTV增長方向的過程中,《逆空使命》團隊發現,可以按照是否付費及是否觀看廣告,將使用者分成四個類別:不付費但看廣告、付費且看廣告、不付費且不看廣告,以及付費但不看廣告。

營收提升近10%,這款混合變現手遊帶來了精細化運營新思路

同時他們發現,在這四個類別中,不付費且不看廣告的使用者佔比不小,但這部分使用者遊戲參與度低,且基本沒有貢獻收入價值,因此如何引導這部分“0變現價值”人群向其他“三類使用者轉化”成為了該遊戲收入增長的新課題。

具體怎麼做呢?簡單來說,就是先預估使用者付費意願,再差異化滿足不同使用者的遊戲資源需求。我們知道,每個使用者的遊戲和消費習慣不同,即使是“0變現價值”的使用者也是如此,因此基於使用者習慣向其推薦合適的禮包是最大化收益的關鍵。

要做到這點,就需要用到穿山甲「智慧分層」,先根據付費意願強弱進行使用者分層,預估使用者付費率及付費金額,再根據使用者付費習慣和意願,向其推薦符合其消費習慣的廣告或不同檔位的現金禮包,最大化每個使用者的商業價值。

最終,在使用穿山甲「智慧分層」後,《逆空使命》內購收益和整體收益在雙平臺均有明顯提升,其中iOS端,內購收入提升10%,整體收益提升8%;Android端,內購收入提升14%,整體收益提升9%。

顯然,這個成績是非常喜人的,同時證明嘗試新工具,有時會給開發者帶來意想不到的收穫。現在福利來了!

來源:遊戲陀螺
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/9I2PE1i1eqGknofCxybZFw

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