天美果然憋了個大招!發內部信成立新工作室,劍指國產“3A開放世界”
自2021年起,天美加碼3A遊戲的動作就一直沒停下過。除了建立天美洛杉磯、天美西雅圖與天美蒙特利爾工作室,還有在海外孵化的獨立工作室Team Kaiju,但此次的“天美F1工作室”是天美在總部的一次面向3A的重要性組織升級,並將“開放世界”放在了突出的位置。
這次在大本營的組織升級,相比在海外成立工作室,劍指3A的決心更強。僅從工作室命名來看,“F”是天美繼J/T/L等旗下工作室代號之後首次啟用的新序列。有業內人士向我們表示,“F”是天美內部一個籌備已久但鮮為外界所知的新“番號”,代表“Future”。這意味著3A遊戲將作為天美面向未來的戰略目標之一,重要性不言而喻。
除此之外,F1工作室也將成為“全球協同研發”的代表,團隊成員將覆蓋深圳、上海、蒙特利爾、西雅圖、洛杉磯、新加坡等全球各地,提升工業化生產水平。“天美F1工作室”的成立毫無疑問是天美3A遊戲道路上的關鍵節點,它意味著天美已經在組織架構和管理方式上做足向3A遊戲衝刺的早期工作。
關於這個新的工作室,我們還從多位知情人士中瞭解到了進一步的訊息。
一、工業化初具規模,開放世界成為攻堅重點
說到製作3A遊戲,許多人的第一想法就是“技術力”。在外界看來,騰訊是不缺技術力的。尤其是這幾年,騰訊投資和招人的速度與力度都非常大,大到幾乎很難有人能將這些資料統計完全。
拿遊戲媒體來說,早年我們將騰訊招攬頂尖遊戲人和進行投資作為較為重要的訊息,不久後這些訊息的優先順序下調,再後來,幾乎不再報導這些,原因是讀者對此習以為常,這種趨勢一定程度上反映了騰訊這些年出手次數之多。
對於“工業化”水準的遊戲,騰訊高階副總裁馬曉軼認為“工業化首先是有足夠高的基礎品質,需要足夠高的製作效率,同時還得有足夠專業化的工具。”
就在今日,天美工作室群官方知乎賬號在“製作一款開放世界遊戲有哪些挑戰”問題下發布了一篇回答。作者江岸棲曾就職於育碧,有12年從業經歷,目前是天美新成立的F1工作室成員。除了進行專案的研發工作外,他還提到自己在內部負責了一門“開放世界遊戲設計”的課程,用以幫助國內團隊提升開放世界理解和工業化生產水平。
手遊那點事也從一位知情人士手中得到“天美F1工作室”的開放世界研發積累圖,涵蓋各項內容製作工藝、引擎技術、可複用業務模組等,按照他的說法,這些模組的打造目標是“開箱”即用,為內容生產工業化打下堅實基礎。
(“天美F1工作室”的開放世界研發積累圖)
就我們瞭解到的架構來看,天美F1工作室現階段至少有三款產品在研。
第一個專案組中,設定了Wrold & Level Design Team與 Narrative Design Team,前者負責世界和關卡設計,後者主要進行世界觀、敘事和劇情設計,基本上可以確定是該作一款原創國產3A級開放世界遊戲。
這與天美程式設計師毛星雲在知乎發表的“天美跨平臺3A大作全球招聘令”一文中所描述的對標電影《頭號玩家》中的綠洲(Oasis)式虛擬社群遊戲極為相似。
第二個是Project Kaiju,將與北美的Team Kaiju進行協同研發(co-dev)。據外媒報導,Team Kaiju是天美在北美支援孵化的第一個獨立工作室,將基於端遊3A的品質,致力於搭載一款面向多平臺的原創IP射擊遊戲。專案目前已研發超過一年,目前北美團隊有 20 多名開發人員。Team Kaiju工作室負責人在外媒採訪中透露,“我們的遊戲目前也已初現雛形,非常有意思”。
(Team Kaiju工作室成員)
第三個專案組目前尚無太多資訊流露,但值得注意的是該專案組下設IP組,專門負責遊戲的IP構建相關工作。可以推測是另一款原創3A開放世界遊戲。
耐人尋味的是,在整體大架構上,天美F1工作室還成立了Montreal Center(虛擬組),負責其Montreal Center的日常,專門負責專案與蒙特利爾的協同研發。
二、全球接力研發,天美F1工作室成為戰略樞紐
在搜尋有關天美工作室資料的過程中,手遊那點事發現了一條來自“天美F1工作室”的作息表。
該資料取自“996作息民意調查表”,手遊那點事曾對其進行過報導。在一眾遊戲公司裡,“天美F1工作室”標準的965作息可謂業界清流,甚至清流到有點虛假。
手遊那點事在多方求證後,內部員工給出了印證。據知情人士介紹,天美曾經深入研究過一線3A大廠的研發管理模式,不斷完善天美既有優勢的專案管理能力。雖然不同工種和崗位情況不同,網傳作息調查表並不能代表全部情況,但跨時區的全球協同研發,確實讓“天美F1工作室”獲得了管理上的巨大優勢,縮短每個地區團隊的工作時間。
手遊那點事瞭解到, “天美F1”工作室在具體的研發模式上,將與TiMi Los Angeles、TiMi Seattle、TiMi Montréal等多地天美團隊無縫銜接,展開全球協同研發(Co-dev)。
所謂無縫銜接、全球協同研發,或許用“接力研發”來描述更為貼切,據知情人士透露:“因為天美在全球都有研釋出局,所以可以好好利用時差,天美團隊間能夠像接力一樣傳遞任務和測試,來獲得更高效、更科學的研發方式。”
跨越半個地球,跨越文化差異,將專案一棒一棒傳遞下去顯然不是容易的事,為支援創意管理和專業生產,需要更靈活的管理機制與之匹配,比如組織架構、崗位設計等。而內部發文進行架構的調整與升級也證實了天美在這一方面已經有了應對之策。
在具體專案上,從北美的幾家工作室中我們可以發現他們之間的許多聯絡。
TiMi Montréal會在天美全球的研發資源支援下,孵化一個新的IP。他們將打造具有端遊3A品質的開放世界網路遊戲,同時這個開放世界遊戲會先圍繞主機和PC展開研發,之後會擴充到更多平臺。
TiMi Seattle團隊正在基於端遊3A的品質,研發一款今後面向多平臺的原創IP射擊遊戲。
而TiMi Los Angeles目前是天美在北美的管理運營大本營,為各專案進入全面製作階段做準備,同時也為Team Kaiju和其他工作室提供辦公場所。
這幾個工作室都明確將與天美在中國工作室進行協同-研發(co-dev),而這個位於中國的天美旗下工作室今天揭開面紗,就是“天美F1工作室”。可以看出,全球協同研發(Co-dev)毫無疑問會成為“天美F1工作室”的主要研發模式,而“天美F1工作室”已經成為連線天美各個3A團隊的重要樞紐。
三、全力加速,贏下“3A開放世界”這一戰
“天美F1工作室”首次啟用代表“Future”的“F”新序列,“F”是天美面向未來的“戰略性”目標,同時又代表了他們對未來的一種猜想。
3A遊戲毫無疑問是天美遊戲版圖上不可缺少的一環,它將長期作為天美F1工作室的目標。“探索遊戲未來形態,用3A品質、國產原創IP,服務全球、全平臺玩家”。一位接近騰訊人士如此描述天美F1工作室的願景。
據瞭解,“遊戲未來形態”在天美F1工作室內部看來,指由身份、沉浸感、足夠大的物理邊界和內容密度、自進化的世界、穩健的經濟系統等要素構成的虛擬空間,這與馬曉軼提出的“超級數字場景”有異曲同工之妙。而開放世界的研發在天美F1看來是重要的基礎。
年初騰訊遊戲年度對談上,騰訊高階副總裁馬曉軼提出的“超級數字場景”。馬曉軼認為,以數字化形態呈現的電子遊戲正在成為一個“超級數字場景”,並具備三個特質:第一、技術是核心驅動力;第二、開放性、動態性;第三、廣域連線,創造現實價值。
(圖片:《頭號玩家》)
遊戲將會隨著技術的更新迭代而持續發生變化,在很難說3A遊戲或者開放世界遊戲是遊戲的最終形態,但它始終是“超級數字場景”的一個子集。種種跡象表明, “天美F1工作室”可能會是騰訊實現遊戲“超級數字場景”定義的關鍵一環。
來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/OHDv539fdN8ZXBR5_hI_7A
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