2021年電子遊戲發售數量或達到新里程碑
NPD集團分析師Mat Piscatella近日釋出推特,分享2021年內發售數量相比2020年內發售數量的同比增長,從1月1日到10月7日,NS遊戲發售數量同比增長34%,從1152款提升到1543款。PlayStation和Xbox的增長幅度更大,分別是66%(704到1171)和61%(551到889)。
就算再往前推的話,遊戲發售數量也還是越來越多。比如2019年同週期發售數量是NS有1097款,PlayStation有692款,Xbox只有453款。這些數字都比2020年的發售數量低。
Piscatella對媒體表示,2021年“可能”是NPD有記錄以來遊戲規模最大的一年,但由於他沒有拿往年所有資料進行對比,因此也不能太肯定。聖誕檔臨近,又有像《極限競速:地平線5》、《戰地2042》和《光環:無限》這些大作壓陣,2021年的優勢應該不會有太大變化。
Piscatella表示:“數字上升的原因是有很多沒有經過宣傳和預熱的小規模遊戲投入市場,所以我們能看到差距進一步變大,這個有點難說。”
但是,數量並不等於質量。而從數字商店裡更能直觀地看到遊戲數量的增長。根據SteamSpy提供的資料顯示,光是去年就有9724款遊戲登陸Steam平臺,而在2019年只有7907款,追溯到2016年的話,只有不到4500款而已。
來源:3DM
相關文章
- NPD:2021年電子遊戲發售數量或達到新里程碑遊戲
- 從電子遊戲到DevOps遊戲dev
- 《消逝的光芒》銷量達到新里程碑 已突破1700萬
- Niko Partners:2023年印度電子遊戲收入將達到8.68億美元遊戲
- Video Game Sales(電子遊戲銷售資料)IDEGAM遊戲
- 粗談從跑團到電子RPG遊戲的發展之路遊戲
- 索尼:到2025財年新發售PC遊戲和手遊佔比達50% PS4被徹底放棄遊戲
- 蘋果Arcade里程碑:訂閱庫遊戲數量本週突破100蘋果遊戲
- 電子遊戲互動簡史:從“電子玩具”到“第九藝術”遊戲
- Niko Partners:預計2023年中國電子遊戲收入達到477億美元遊戲
- 為電子遊戲添“彩” ——色彩原理在電子遊戲中的應用與發展遊戲
- 義大利首款“電子卡牌遊戲”《Shattered Heaven》發售日確定遊戲
- 從遊戲銷售員到「狗託騙子」,GS怎麼了?遊戲
- eMarketer:預計2019年全球零售電子商務銷售額達到3.563萬億美元
- GSD:8月英國電子遊戲銷量下降1.5%遊戲
- NPD:2021年美國遊戲銷售額達到604億美元遊戲
- GSD:2023年英國銷售了3800萬款電子遊戲遊戲
- IGEA:2018年澳大利亞電子遊戲消費額達到40.29億美元 同比 增長25%遊戲
- NPC會夢見電子羊嗎?從遊戲AI到AI遊戲AI
- “追逐戲”是如何在電子遊戲裡發揮作用的?遊戲
- NikoPartners:預計2022年中國手機電子競技遊戲收入達到106億美元遊戲
- 電子卡牌遊戲《破碎天堂》新宣傳片公開遊戲
- 誰開發了「史上最爛」的電子遊戲?遊戲
- 致敬血源、塞爾達,黑暗幻想遊戲《狩夜人》發售遊戲
- 電子遊戲與女性主義,對電子遊戲中的性別歧視說NO遊戲
- 譯文 | 被重塑的英國——從脫歐到電子遊戲遊戲
- Newzoo:預計2019年全球電子遊戲銷售額接近1500億美元遊戲
- eMarketer:2021年中國社交電子商務銷售額將達到3632.6億美元
- 電子遊戲已經成為一種新的文學形式遊戲
- 遊戲學 | 玩電子遊戲是浪費時間?遊戲
- 97%好評!國產電子桌遊《冒險公社》今日正式發售
- NPD :2021年上半年中國美容電子商務銷售額達到54億美元
- TweakTown:任天堂Switch平臺遊戲銷售額已達到345億美元 第一方遊戲佔總銷售額的81%遊戲
- 創意AI將給電子遊戲帶來怎樣的創新?AI遊戲
- 電子遊戲文化是如何形成的?遊戲
- 食物在電子遊戲中的妙用遊戲
- 手遊買量5月報:投放新遊數量環比下降17.78%,傳奇遊戲“美女”素材狂吸量遊戲
- 遊戲名人堂:“電子遊戲教父”席德·梅爾遊戲