伽馬僱主品牌報告解讀:騰訊獲評金牌僱主,朝夕光年、米哈遊關注度飆升

南山發表於2021-07-20
近日,伽馬資料釋出了《遊戲企業僱主品牌研究報告》,圍繞遊戲市場人才現狀、僱主品牌對人才的影響、品牌僱主企業狀況、僱主品牌提升等內容,深度剖析了一番遊戲招聘市場的供需現狀,並評選出了一系列優質僱主企業。

在伽馬資料看來,由於遊戲行業發展持續向好,在這種“賺錢效應”的刺激下,國內頭部遊戲企業近年來不斷加碼有研發投入,這也直接刺激了國內遊戲人才“升值”。從2018年到2021年,遊戲大類崗位程式、策劃、美術、運營均獲得了較大幅度的薪資提升。

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雖然遊戲人才的薪酬福利持續走高,但對於當下更注重自身複合增值的年輕人來說,高薪資不過是他們應聘需求中的一部分,此外還有個人職業發展、工作氛圍、企業知名度,都是遊戲人才們的重點考慮選項。

據報告顯示,薪酬福利、個人職業發展是遊戲人才找工作中最為重視的兩大因素,這兩項佔據了近8成遊戲人才的第一、第二順位選擇。

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那麼在遊戲人才們的核心需求進一步呈多元化特徵的當下,如今有哪些廠商對他們是最具吸引力的?

騰訊獲評“金牌僱主”,頭部大廠競爭力依舊強勁

報告中,伽馬資料根據人才就業抉擇較為重視的維度,結合國內各大遊戲企業自身的發展速度、管理與晉升制度等因素,綜合打造了一個“僱主品牌評分模型”,並依據該模型分別評選出了金牌僱主企業、優質僱主企業。

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其中,騰訊遊戲、三七互娛、莉莉絲三家頭部遊戲企業,憑藉高於整體行業增速的營收增速、不斷提高的研發費用投入,以及各具特色的完善培訓機制和豐富員工配套福利,攜手獲評“金牌僱主企業”。

其中騰訊作為中國遊戲市場中的龍頭廠商,在遊戲行業邁入“下半場”後地位依舊穩固,在遊戲人才招聘市場中也依舊有著極強的競爭力。

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此外,伽馬資料還評選出了盛趣遊戲、中手遊、多益網路、波克城市、樂元素、bilibili、英雄互娛這7家“優質僱主企業”,認為它們在自身高速發展的過程中,於不同領域均凸顯出了較為顯著的“長板”,也有能力在現在和未來汲取不少新生代遊戲人才的力量,進一步壯大自身。

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可以說得益於一眾“金牌僱主”和“優質僱主”的努力,近年來中國遊戲人才市場生態被成功盤活,它們也在持續為遊戲行業吸納更多優質人才,助推行業可持續發展。

在GameRes看來,雖然一眾老牌廠商在人才競聘領域的競爭力依舊強大,但隨著“Z世代”站上新時代的主舞臺,我們在遊戲人才招聘側不可忽視的還有如今年輕人的隱性需求:在社會高速發展,經濟不斷騰飛的大背景下,如今的優秀人才相比過去更具“野心”,許多人所追求的早已不僅僅是“養家餬口”,而是“財富自由”。

也正是因此,相比內部競爭更加激烈的大廠,現如今許多更有想法的年輕人才,會轉而選擇陪伴有潛力的新興企業一同發展,以此謀求更大的成長空間,這也使得許多近年來異軍突起的新銳遊戲廠商在人才市場中的競爭力不斷攀升。

朝夕光年、米哈遊、鷹角網路領銜,新銳企業關注度飆升

在報告中,伽馬資料特別評選出了三家“年度最受關注企業”,它們分別是朝夕光年、米哈遊和鷹角網路。

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很顯然,這三家廠商都是新銳廠商中的佼佼者,也是伽馬資料眼中最具潛力的廠商。

譬如前有《崩壞3》,後有《原神》這一全球爆款的米哈遊,已經向大眾傳遞出了自身對“二次元”的深刻理解,以及研發、發行側的深厚潛力;成立於2017年的鷹角網路,雖然旗下僅有《明日方舟》這一款產品,但該作憑藉過硬的品質早已收穫了大量擁躉,也幫助鷹角網路形成了自身的品牌認知度。

雖然米哈遊、鷹角網路的成長空間不可限量,但在GameRes看來,背靠位元組跳動這一頂級大廠的朝夕光年,雖說今年才初露崢嶸為大眾所熟知,但不論是其在國內市場展現出的爆發力,亦或是在全球市場的推進速度,都足以用“驚豔”二字來形容,也是目前最值得關注的新銳遊戲廠商之一。

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國內國外兩開花,朝夕光年發行、運營能力成功凸顯

在今年過去這半年多的時間裡,朝夕光年都做了什麼?

著眼於國內市場,今年4月,由中手遊研發、朝夕光年發行的《航海王熱血航線》(下稱:《熱血航線》)正式上線,突破1億流水僅花了5天時間,並且成功交出了iOS免費榜TOP1和暢銷榜TOP3的亮眼成績單,順利成為朝夕光年旗下首個現象級爆款。

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GameRes認為,《熱血航線》的成功除了自身的IP加持和過硬的遊戲質量以外,更值得重視的是,此役中朝夕光年依託位元組跳動旗下抖音、西瓜視訊等頂級流量分發渠道,所展現出的強大吸量能力。

需知《熱血航線》在上線前後並沒有採取大規模買量的行為,而是更多的依靠抖音等平臺自有的頂級流量資源進行高品質“內容營銷”,借道“遊戲發行人計劃”、“全民任務”、“表情貼紙”等途徑,形成了極強的破圈效應。

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不難發現,得益於位元組跳動各類資源的扶持,朝夕光年在遊戲發行側相較傳統廠商來說,有著更為明確的流量獲取優勢,這也給予了朝夕光年未來更大的想象空間。

此外,結合《熱血航線》上線後至今的表現,大部分時間都穩定在TOP20以內,甚至在7月14日新版本釋出後,短短几天內再度登上了iOS暢銷榜TOP4的高位。

這樣優異的表現,不僅充分佐證了朝夕光年的運營能力,也意味著《熱血航線》已成為一款可實現“長線運營”的精品。

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《熱血航線》之後,朝夕光年也於7月12日發行了《索尼克在2020東京奧運會》,巧妙與即將到來的東京奧運會形成了跨界共振,並順利登上了iOS免費榜TOP1。

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《花亦山心之月》這款朝夕光年首款自研“女性向”新品,在剛剛結束的刪檔計費測試後,TapTap評分依舊高達7.6份,不少玩家都對該作的畫面、劇情和細節體驗給出了較高的評價,這也意味著在發行、運營能力相繼凸顯後,朝夕光年的研發實力也已初步得到了市場的認可。

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在穩步開拓國內市場的過程中,朝夕光年在海外市場的表現也可圈可點。

正如朝夕光年總裁嚴授剛剛在演講中所述的一般:“在全球化這件事上,很多遊戲公司談‘出海’,是站在中國看外面。而我們認為,新一代的遊戲公司,是‘生而全球化’的。”

今年6月,朝夕光年發行的兩款新品先後亮相海外市場,《RO仙境傳說:新世代的誕生》在登陸東南亞市場後登頂7國iOS遊戲暢銷榜頭部;同時,《高能手辦團》日服在上線後也成功拿下了AndroidTOP1+iOS免費榜TOP2的好成績。

與國內《熱血航線》的成功路徑相似,在這兩款產品席捲海外市場的過程中,TikTok也在其中起到了至關重要的作用,這也是朝夕光年與生俱來,並將陪伴其未來征程的核心“營銷護城河”。

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由此可見,短短半年多時間中,朝夕光年已同時在國內、國外市場迅速崛起,借一款款精品打出了強大的市場競爭力。

展望未來,在中重度遊戲領域站穩腳跟後,朝夕光年在未來勢必會大力加碼研發投入,佈局更多元化的賽道,這也意味著加入朝夕光年的遊戲人才們將有十分廣闊的成長空間。

培訓體系、福利制度完善,給遊戲人才最大的成長空間

報告中,伽馬資料明確指出朝夕光年的員工人數在2019-2020兩年間,實現了從1000到2000+的翻倍增長,並且人才呈現出了優秀、相容的鮮明特性。

值得一提的是,得益於海內外多個爆款的接踵而至,加之朝夕光年自身的高成長預期,GameRes從朝夕光年處獲悉,截止目前企業收到的簡歷投遞量已經同比2020年翻了3倍有餘,這標誌著了朝夕光年在遊戲招聘市場中競爭力,將會隨著海內外業務線的進一步開拓進一步擴大。

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面對越來越多的人才加入,朝夕光年也在積極完善著內部的培訓制度,通過“1V1導師制體系”,讓每一名新人從崗前學習到新手試煉,再到最終進入崗位,全時期均可獲得學習機會,幫助每一位可造之材在朝夕光年中高速成長,也可以最大程度滿足遊戲人才渴望獲得較好“個人職業發展”的目標。

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此外,在薪酬福利維度,朝夕光年也給予了員工全方位的人文關懷,盡最大程度去平衡每一名的工作成長、薪資回報、身心健康,讓員工能夠與企業在情感上的聯絡更加緊密,一同去探索更好的未來。

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近日,嚴授在演講中提到:“朝夕光年做遊戲的前幾年,我們的年度OKR目標不是收入,不是利潤,不是DAU,而是人才密度的提高。”

當“提高人才密度”成為朝夕光年的戰略重點,可以預見的是,從當下到未來,人才的“選育用留”都將會是朝夕光年聚焦的一大核心方向,相信這般清晰的戰略主旨也將吸引更多新興遊戲人才加入朝夕光年。

結語

從目前來看,遊戲行業的發展勢頭依舊向好,那麼人才市場的活性也將繼續保持,而對於目前有意向加入遊戲行業深造的人才們,GameRes認為可以認真考量一番自身的偏好與規劃。

譬如對於較為保守的人才來說,可以選擇加入騰訊等大廠,享受到線性成長、穩定回報、配套齊全等福利,但同時也可能會面對內部競爭激烈,晉升較難的問題。

而對於志向更加遠大,並且渴望獲得人生躍遷機會的人才來說,則可以側重考慮朝夕光年這類未來的成長空間更廣闊新銳遊戲企業,因為個人能力更容易在一次次艱難的實戰中得到充分鍛鍊與提升,並且也擁有更清晰的晉升路徑,但相對應的可能日常工作壓力會更大,也需要肩負更多責任。

總體而言,伴隨著更多人才湧入遊戲行業,也伴隨著這些人才新穎想法與創意的釋放,GameRes相信,行業與廠商們還將在未來駛上新的“快車道”,迎接一個更好的“黃金十年”。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/My1Vf8rGAIeXnW6W7Nk1gg

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