從移動資料和分析公司 App Annie 和市場研究機構 IDC 報告,全球移動遊戲下載和支出在第 1 季度都有明顯增長。這主要是因為新冠疫情中形成的遊戲習慣,而且這種勢頭依然非常強勁。

Gaming Spotlight 報導稱,在第 1 季度消費者每週花費在移動領域的費用為 17 億美元,比新冠疫情之前的水平增長了 40%,其中游戲方面的下載量增長了 30%。在第 1 季度,玩家在 App Store 和 Play Store 上每週遊戲的下載量超過 10 億次。

這些數字鞏固了我們對移動遊戲的瞭解。它們是現在遊戲中最大的類別。報告稱,移動端的支出將擴大其領先優勢,超過桌面遊戲的 2.9 倍,是家用遊戲機的 3.1 倍。新冠疫情一年後,對移動遊戲的需求繼續增加。

App Annie 執行長 Ted Krantz 在接受 GamesBeat 採訪時說:“我們觀察市場發展的每一個趨勢,遊戲仍然是移動端的領頭羊。在應用內購買和終身價值方面存在機會,這將為硬核增加更多力量。但超休閒和休閒在廣告方面正發揮著舉足輕重的作用,特別是在 IDFA 之後”。

美洲和歐洲的全球消費支出的市場份額增長最大。從2020年第 1 季度到2021年第 1 季度,美國和德國分別引領北美和西歐的增長。2021年第 1 季度,亞太地區仍佔移動遊戲支出的一半左右。

收入最高的遊戲包括 Lineage M、Lords Mobile、Roblox和PUBG Mobile。這些都是跨平臺體驗,轉化為長期參與和貨幣化潛力。交叉遊戲功能占主導地位,因為具有訪問多個平臺能力的遊戲已經獲得了普及。

但是,人們對超休閒和模擬遊戲的胃口大增。按下載量計算,市場份額增長最大的子型別是超休閒(+6.7個百分點),兒童(+1.0個百分點),模擬(+0.6個百分點)和賽車(+0.3個百分點)。

自 cnbeta