AYA-Neo掌機評測——打破win掌機的格局
配置介紹
硬體體驗
為了將win掌機成本控制在可接受範圍內,AYA堆料方向幾乎都是從遊戲角度出發,完全沒考慮過“生產力”方面。但難免還是會在開機自檢,工作管理員等介面齣戲。建議將Steam設定成開機啟動並預設大螢幕模式,操作體驗上已經感受不到太多PC的影子,將工作列設定成自動隱藏可以進一步減弱windows系統帶來的異樣感。
沒有鍵盤滑鼠的話操作方便嗎?首先Win10的觸屏功能已經能適配大多數環境,例如瀏覽器、資料夾,包括操作各大遊戲平臺。在此基礎上,AYA在手柄上新增了6個功能按鍵,分別對應RGB燈效、截圖錄製、ESC鍵、工作管理員、窗戶鍵、鍵盤鍵。
●RGB燈效:按下或長按可以給掌機的“效能”提升200%,在下一個版本中這個按鍵或將更改為能耗切換鍵,對應5w/12w/18w三檔。
●截圖錄製:是的,這臺掌機自帶一個主流遊戲機都必備的錄製功能。這個按鍵呼叫了win10自帶Xbox捕獲功能,也就是窗戶鍵+G開啟的皮膚。同時這個皮膚也可以快速調節各個程式的聲音。不過這個捕獲功能會吃一部分效能,開啟後大部分遊戲幀數會下降10%左右。
●工作管理員鍵:等同於電腦的ctrl+alt+del。遺憾的是目前AYA還是使用標準的win10系統,所以想要開啟新視窗、回到桌面、關閉遊戲等都需要用到這個按鍵,在工作管理員中關閉。體驗上會有明顯的割裂感,但短時間內很難有更好的替代方案。不過也可以將這個按鈕當做快速關機、重啟鍵。
●鍵盤鍵:快速開啟鍵盤工具,可以置頂與任何介面上,方便輸入文字。
當然玩家可以選擇自己喜歡的遊玩方式,AYA掌機有3個全功能的TypeC介面,加上標配套餐贈送的兩個CtoA轉接頭,可以外接鍵鼠、遊戲手柄等擴充套件外設,也可以直接輸出畫面到顯示器上。藍芽5.0和WiFi6搭配,外接鍵盤滑鼠的無線體驗更是方便。
此處有一個筆者很喜歡的細節:當外接上Xbox手柄時,會無縫切換控制器,AYA本身的手柄按鍵會被禁用,拔下手柄後又可以無縫切換回去。
當然也有不少槽點,例如音量鍵+與常規設計顛倒、雙聲道揚聲器距離過近、3個TypeC介面全部可以用來充電等,建議各位不要嘗試全部插上充電器。
續航表現
作為掌機,尤其是一臺win掌機,續航的長短決定了這臺機器是遊戲機還是玩具。就目前的表現來看,尚在可接受範圍內,中規中矩。
由於還是win10系統,所以右下角工作列會有電池選單,但那上面的功耗設定已經被禁用,只能用來看電量剩餘。
功耗預設為15w,會根據處理器負載情況自動調節。手動設定需要用到出廠預裝的AYAGameTool”軟體(也可以在官網ayadevice.com下載)來調節,有平衡/高/中/低(15w/18w/12w/5w)四檔,電池為47wh,計算得出理論時間在2小時5小時範圍內,實際體驗後也的確符合預期。
●低5w:絕大部分2D遊戲以及使用電腦其他功能。
●平衡12w:電競,網遊,模擬器遊戲。
●預設15w:有一定年代不怎麼吃效能的3D遊戲。
●高18w:近年來發售的主流3A遊戲。
AYA充電協議為PD,會配送一個第三方廠商的65W寬壓快充頭,筆者測試過NS的12V充電頭也可以直接使用,但手機的5V充電器電壓過低,無法識別充電。
遊戲體驗
筆者認為AYA掌機與其他產品,包括筆記本在內,最直觀的區別就在於玩遊戲時,你可能會忽略掉AYA本身其實是一臺迷你PC,這一部分來自於這個最保守的掌機外形方案,另一部分則來自於捨棄生產力專注遊戲的設計初衷。
遊玩手感
機身造型選擇了傳統掌機結構,目前發售的版本為透明外殼的創始人版,後續預計會推出純黑與白框黑鍵兩種款式。螢幕尺寸略大於NS,邊框厚度略小於NS,正面照與NS相比大小差距不大,但厚度幾乎是其1.5倍,重量也到達了650g,在掌機家族中堪稱“龐然大物”,遊玩的時候最好擱在大腿或者桌子上,想躺在床上玩不太現實。不過規整的造型倒是很便於通勤、外出。
按鍵輸入選擇了PC通用的Xbox按鍵佈局,搖桿為Joycon同款的Ksilver結構,手感方面可以參考NS。按鍵鍵程較短,力度輕。扳機鍵手感中規中矩,鍵程長(與掌機對比),聲音清脆。在掌機範圍內,表現尚可,和遊戲手柄對比的話還是有不小的差距。
在體驗了各種型別的遊戲後,只有對槍法要求較高的射擊遊戲體驗較差,其餘都不會感覺到明顯的不適應。類似《鬼泣5 特別版》放連續次元斬,《仁王2》大量押組合鍵這類高難度動作遊戲都能順利遊玩。
另外因為多了6個系統按鍵,所以選單鍵佈局還是發生了不小的改變,一左一右的VIEW和MENU全部放在了左下角,與RGB、截圖放在一起,右下角4個全部是系統功能按鈕。玩遊戲時需要習慣一下。
遊戲表現
Ryzen 5 4500U已經上市有一段時日了,我們在此也不多費筆墨介紹(AMD Yes!)。AYA與市面上相同處理器的超極本對比,有更高頻率的記憶體和激進的BIOS,高頻記憶體對於核顯的提升效果非常明顯。而且因為完全不用考慮生產力”,可以把記憶體更多分給視訊記憶體。再加上AYA的解析度只有800P,掌機對幀數也不太敏感,所以遊戲表現上要略高於同配置的筆電產品。
主流3A遊戲例如《賽博朋克2077》《荒野大救贖2》《死亡擱淺》等一眾以畫質取勝的開放世界遊戲,都可以在低畫質下穩定30幀左右執行,在掌機上不會有明顯的卡頓感。這幾款遊戲的視訊測試大家可以在B站搜尋“AYA大叔”,觀看官方視訊。筆者除此之外還測試了另外幾款作品,包括尚未發售的PC版《仁王2》。
畫質建議
畢竟執行的還是PC遊戲,所以畫質選項會直接影響到遊戲的體驗,畢竟執行的還是PC遊戲,所以畫質選項會直接影響到遊戲的體驗,但AYA畢竟是一臺掌機,對幀數不敏感,而且只有7英寸的螢幕,所以但AYA畢竟是一臺掌機,對幀數不敏感,而且只有7英寸的螢幕,所以在畫面調節上與常規PC有一定區別,可以捨棄一些察覺不到的特效來提在畫面調節上與常規PC有一定區別,可以捨棄一些察覺不到的特效來提高幀數。
●陰影:低,不建議關閉,畢竟陰影提升遊戲質感十分重要。
●貼圖解析度:螢幕過小,貼圖細節表現不明顯,貼圖解析度可以適當降低,部分遊戲調節貼圖解析度不影響幀數,則可以調高。
●可視距離:這麼小的螢幕幾乎感覺不到遠景的細節。
●環境光遮蔽:同上,環境光遮蔽也可以關閉,大幅提升幀數。
●物理效果:建議關閉,可有可無吧,流暢第一。
●細節、曲面:同上。
●反射:低,不建議關閉。
●抗鋸齒:不建議關閉,選擇TAA時間抗鋸齒或FXAA快速抗鋸齒,邊緣模糊在小螢幕上影響不大。
●動態模糊:建議開啟,大幅提升遊戲的流暢感,而且在掌機上不容易造成3D眩暈。
因為選擇了AMD的集顯,可以使用A卡驅動中的黑科技,在Radeon Software驅動設定中,玩家可以通過開啟Radeon Boost和影像銳化功能,以達到不降低遊戲畫質的前提下穩定幀數,提高流暢度。
導購建議
AYA並不是win掌機從無到有的創新者,但AYA是目前這類產品中最靠譜且能用的一款裝置,這一點最大的功臣來源於AMD這一批4000系的移動處理器。而在優化遊戲體驗方面,也離不開AYA團隊本身對遊戲機必備要素的理解,且做到了融入進這款產品。但不可否認這款產品還有很長的進步空間,需要打磨的地方還很多。
不過這些缺點的改良空間都是可見的,擋在前面的障礙只是成本與時間。例如4500U之上還有更強的4600U、4700U、4800U;調整選單鍵的佈局;更換更好的搖桿方案;魔改win系統消除割裂感等等。並且由於是開放的windows 10系統,所以正式發售後也會有不少極客研究出成熟的軟體進一步提升遊戲體驗,而官方只需要構建好品牌社群,讓使用者之間進行交流。
如果你是一位有固定遊戲習慣,且有自己喜愛的遊戲主機或PC的玩家,那麼AYA這臺掌機可以擴充你的遊戲空間,更大發揮出你steam庫內遊戲的價值,讓一些3A大作在掌機上游玩成為可行。同時如果你並非極客的話,筆者不建議繼續壓榨AYA的效能,目前版本調教的已經非常激進。
此外對於環境所限的玩家,例如學生、外勤頻繁的上班族,這臺機器的便攜性與全面性是你購買它最大的價值,尤其是玩網遊怕錯過周常和活動的玩家。特殊情況,也可以拿出來應急處理工作、學習上的事情。
但如果你並不滿足上述條件,而且不太瞭解遊戲,是一位在挑選自己第一臺遊戲機的新玩家,正兒八經的PS4、Xbox、NS,或是一臺遊戲電腦才是更好的選擇。AYA對遊戲硬體領域的作用是補充,代表著遊戲硬體的一種可能性,不適合成為你邁進遊戲大門的第一位朋友。
來源:UCGmedia
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/etuf6-2S_cxkARuGMKe_1g
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