V社跟任天堂中路對轟,做PC掌機可不是鬧著玩
V社要做掌機了。
7月16日,Steam母公司Valve正式釋出掌上游戲機Steam Deck,並計劃於今年12月正式上市。V 社稱Steam Desk採用定製的AMD 晶片,可流暢執行最新的3A 遊戲,甚至可執行window和Linux程式的Linux系統。
美麗的價格( 399 美元)、夢幻的效能、豐富的遊戲資源、加上多變的適用場景,Steam Deck預購開始後迎來美國、英國等國家地區玩家們瘋狂搶購。在國內遊戲圈,這一事件引起熱議,不少玩家紛紛宣稱要“剁手”購入。
提及掌上游戲機,老大哥Switch自然是一個繞不開的話題。
就在Steam Deck釋出十天前,任天堂在沒有舉辦任何釋出會的情況下,突然宣佈釋出Switch新機Switch OLED,讓各家媒體措手不及。這款新機在螢幕、支架、底座、儲存空間及音訊效果等方面都有一定更新和改進。
釋出時間如此接近的兩款遊戲機,一個初出茅廬,一個千帆歷盡,究竟誰能在PC掌機市場佔據上風?Steam Desk便攜掌機能否扭轉掌機市場頹勢,突破手機遊戲重圍?
以下是來自gameindustry的一篇文章,本文詳細敘述了外國分析師對任天堂Switch OLED和Valve的Steam Desk看法和評價,請大家enjoy。
沒有直接競爭關係?
硬體裝置釋出頻率通常很低,但最近在不到兩週時間內,遊戲圈卻有兩個重要硬體裝置接連發布。
首先,任天堂打破了Switch Pro神話,正式釋出Switch OLED。它主要為那些熱愛掌機模式的玩家設計,與標準版幾乎一樣,但有一個更大尺寸、更高質量的螢幕。
然後,在OLED預購開始的那一天,V社丟擲了一枚重磅炸彈:傳聞中類似Switch掌上游戲機確實存在。Steam Deck共有三個版本,當天開啟預售,今年12月開始發貨。參與預購的 Steam賬戶必須2021年6月之前有過消費。
在分享了我們自己的想法之後,我們聯絡了不同的分析師,想要了解他們對每臺新機器和它們背後策略的看法。
評論者們觀點卻出奇地一致:儘管外形相似,但這兩臺裝置不是直接競爭關係。
Kantan Games CEO兼創始人Serkan Toto博士解釋是:Steam Deck使用者群體有兩種,一是那些想在旅行中玩遊戲的Steam鐵桿使用者;二是想玩Steam上游戲但又不願意坐在電腦前的PC遊戲新手。
反觀OLED型號的目標使用者應當是手上沒有Switch並考慮購買的玩家以及經常使用掌機模式的玩家。
單從商業前景來看,Toto認為,毫無疑問Switch OLED銷量會更多,因為它相對更主流。
但他補充說,這並不是說Steam Deck會失敗,它並不會,但兩家公司所看重的受眾規模有很大的不同。
Ampere Analysis公司遊戲研究主管哈丁·羅爾斯同意這個觀點。他甚至不覺得Steam Deck能吸引許多非Steam遊戲玩家。
他認為,與其說它是一個能夠接觸到全新受眾的裝置,不如說它是一個能夠為現有Steam遊戲玩家提供新遊戲方式的裝置。
從洩露的預購數字來看,今年庫存供應量將很小,遠遠小於Switch OLED。這一部分原因是科技市場正在發生的普遍供應鏈問題。
因此,Valve會使用能夠阻止黃牛購買裝置和轉售的預購程式。這對消費者來說是個好訊息。
任天堂這波很合理
讓我們先來看看Switch OLED。它不是許多人希望的4K版本,特別是如今Xbox和PlayStation在推出其新遊戲機時仍然受到全球元件短缺的影響。它仍然將是Switch在今年所有重要假日季節的潛在發展推動力(在某種程度上,任天堂也將如此)。
Toto說,Switch OLED對任天堂來說是有意義的。裝置生命週期中會有幾個不同的迭代產品,它就是其中之一。任天堂在釋出一款完全體裝置之前,將釋出一個真正加強的Switch。
之後幾天,任天堂出乎意料地通過推特發文澄清,對有關新裝置製造成本未經核實的報導發表了評論並補充說:它 "目前沒有推出任何其他型號的計劃"。
哈丁·羅爾斯認為OLED版本是任天堂的一個 "合理的舉動",也符合其以往產品戰略。
他說,改進旗艦版Switch將為該平臺增添活力,並重新整理未來幾年的週期。OLED與旗艦版相比價格差異很小,這意味著OLED版本會成為此後許多Switch買家的首選項。
他覺得主流使用者將會被更大的螢幕、更清晰的介面以及更優質的音訊所吸引。這也將促使一些現有Switch使用者升級裝置,特別是那些經常使用Switch掌機模式的使用者,以及那些在電池升級前就已經擁有原始Switch的使用者。
他預計,到2021年底,OLED型號將售出約500萬臺,之後到2022年,它將“慢慢取代目前的旗艦(型號)”。安培分析公司預計,這將有助於Switch系列裝置的銷售增長,預計到2025年底,Switch系列裝置銷量將超過1.55億部。
如果任天堂實現這一目標,這將使Switch成為有史以來銷量最大的遊戲機,僅次於PS2終生銷量。這比任天堂目前記錄保持者DS家族整整多了一百萬。
Harding-Rolls認為還有另一款Switch仍在開發中,但估計不會很快釋出。他不認為Switch OLED是在更強大的Switch版本推向市場之前的一個權宜之計。
他也認為2022年會推出Switch'專業版',而且在這個週期內推出這類裝置可能太晚了。我認為任天堂下一代遊戲機變化會更大,目前預計該遊戲機將在2024年底推出。"
有多大機率取得商業成功
Steam Desk相比而言可能會更有趣。即使只限於Steam市場,它也能提供任何遊戲機都無法比擬的作品庫。擁有訪問其它商店和流媒體服務的能力,使其成為迄今為止最開放的遊戲裝置之一。
但是,哈丁·羅爾斯提醒我們,它並不是市場上釋出的第一臺掌上游戲機,但可能是最有機會在商業上取得成功的。
他解釋說,Valve已經成功地以誘人的價位推出了一款產品。
它犧牲了硬體的盈利能力,以開創一個新的PC遊戲裝置種類。它能夠吸引現有主流Steam使用者,即那些希望擁有一款掌上裝置在不同情境下去玩遊戲,而不是PC遊戲的使用者。
如果把那些可能會被這款新產品重新啟用Steam使用者也算進去的話,那使用者群的數目會很大。
儘管只有一部分被Proton支援的Steam遊戲將在Steam Deck上提供,但它充當了SteamOS和Windows遊戲之間的相容層。潛在買家會很高興看到它和普通PC的這一相似點,也會欣賞該平臺的高開放度。
毫無疑問,Valve希望實現可移植性將導致人們在Steam上花費更多時間,因此也會花費更多的錢,幫助抵消該公司的硬體成本。
哈丁·羅爾斯強調,Steam Deck是一個實驗,一個長期需求難以預測的實驗,因此 "在商業上相當有風險"。
Valve以往開發遊戲硬體可謂一波三折,但公司利潤很高,使它有能力進行這些風險更大的商業賭注。
Valve的目標是建立一個更主流的掌機型別,但PC OEM將很難進入這個市場並在價格上與Valve競爭,特別是這些公司將無法獲得內容收入以抵消硬體材料成本。這可能導致很難有第三方的這種型別的掌機再出現。
Toto對Steam Deck特別喜愛,說:"它看起來棒極了。"後來他補充說,他覺得手柄和按鈕佈局 "看起來有點擠,遠看也有點偏"。
他認為,Steam Deck最大的賣點顯然是價格,在這個行業,拿捏好價格很關鍵。
V社是想通過這種價格吸引使用者在Steam上停留更長時間,併購買更多遊戲。不過,如此低價只有像Valve這樣規模的公司才能做到。
自Deck揭幕以來,評論家們已經在討論Valve是否能避免它以前在除PC外裝置上所犯的錯誤。很明顯,Toto對新掌機比較樂觀。
Toto說,Valve一直在努力建立硬體業務。他們拿著大把大把的鈔票投資,不為別的,正是要尋找擴大公司服務範圍的路徑,並試圖用自己的裝置將使用者留在自有生態系統中。
Steam Deck與其它Steam硬體不同,因為目前市場上還沒有很多掌機PC遊戲機。Valve似乎已經在龐大的使用者群中,精準地找到了一個投入資源來開發Steam Deck利基。
與Valve VR系列相比,不難預測Steam Deck將更加成功。畢竟後者定價極其激進,受眾更多,且面對的競爭對手更少。
來源:競核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/oEeNqVysbfOzPFPoVXLS_w
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