跟著鳥兒一起“展翅翱翔”
可能有些人已經見過它的模樣。Steam 上的《展翅翱翔》改編自同名桌遊,原作在 2019 年一經問世,便獲得了桌遊界的多項榮譽。當前在權威桌遊網站 BBG 家庭分類中位列世界第一,玩家和媒體一致稱讚它是一款精美動人,寓教於樂,老少咸宜的好作品。而在 2020 年初的任天堂獨立遊戲直面會中,這款遊戲的電子版正式公佈,再次吸引了許多遊戲玩家的目光。
《展翅翱翔》電子版遊戲截圖
要介紹這款遊戲的話,我們不妨從它的誕生聊起。
從桌遊聊起
與相對年輕的電子遊戲相比,在“遊戲”這個大的概念之下,桌遊(Board Game)有著更加悠久的歷史,也形成了自己獨有的深厚文化底蘊。無論是撲克麻將這類歷久彌新的傳統棋牌遊戲,還是至今仍在不斷衍變與發展的德式美式桌遊,都保有著大量的玩家群體,並且仍在不斷吸引著新的愛好者投入其中。能觸及實體物件,感受它們的質感與精緻;能面對面地與其他玩家進行語言,神情和體態動作的互動,這些是大多數電子遊戲難以為玩家帶來的體驗。
2005 年,伊麗莎白·哈格雷夫第一次接觸桌遊,從那時開始,她就煥發出了巨大的熱情與興趣。一方面,她十分喜歡這種與家人朋友聚會交流的氛圍,另外一方面,身為一名資料處理專家,在芝加哥大學國家民意調查中心工作了超過十年,她也非常享受桌遊規則分析帶來的快感。
隨著桌遊閱歷逐漸豐富,伊麗莎白漸漸發現一個問題:她對市場上許多桌遊的主題並不是很滿意。在美國,市面上出現了越來越多的殭屍或其他恐怖題材的桌遊,歐洲的桌遊則往往選擇包含物品交易、城堡建造等要素的歷史題材。伊麗莎白對這些題材並不是特別感冒,她逐漸產生了一個想法,如果想要玩到一款真正喜愛的桌遊,可能只有自己去動手創造它了。
伊麗莎白選擇將第一款桌遊的主題定為“鳥類”。
這和她個人的愛好息息相關。她有著很多與大自然有關的愛好,例如徒步旅行,去林子裡採摘蘑菇,或者觀鳥。她的母親擁有生物方面的學位,曾經進修過鳥類學相關的課程。或許是收到家庭薰陶,早在 2002 年,伊麗莎白就擁有了屬於自己的雙筒望遠鏡,並開始嘗試著參與觀鳥活動。到了 2013 年,這項愛好已經發展成為了她工作之餘一項非常重要的活動。
明確了自己的想法後,伊麗莎白首先從資料表格開始著手。她從鳥類的公共資料庫中提取資料,篩選出想要放入遊戲的鳥類,並且按照鳥的類別,棲息地,翼展,巢穴型別,食物等專案,將蒐集到的資訊分門別類地整理成一張表格。據她說,這張表格一度曾經達到過 956 行,而每一行都都有近百列的資訊項,這就是我們今天看到的《展翅翱翔》的早期雛形。遊戲的英文名 Wingspan,原意本就是鳥類的翼展。
當然,設計一款桌遊並不是簡單地堆砌資料,但是,伊麗莎白對資料處理豐富的經驗無疑讓她在為遊戲設計玩法的同事能夠遊刃有餘地校準遊戲中出現的每一項資產。
伊麗莎白意在將《展翅翱翔》製作成為一款由卡牌驅動的、引擎構築玩法的全新桌遊。所謂引擎構築玩法,通俗一點說,就是技能成長型遊戲:玩家將以各自的初始資源為基礎進行發展,逐漸構築自己的技能。遊戲越到後期,玩家能做出的選擇就越多,每個回合做出的行動就越有效率,遊戲也因此展開。
伊麗莎白很好地將這一核心玩法融入到了鳥類主題之中:多位玩家各自經營屬於自己的鳥類保護區,竭力吸引更多的鳥類加入其中,而每一種鳥類的技能也能夠幫助自己獲取更多更好的鳥類,或者用來遏制對手的發展。遊戲最終以玩家分數多少來決定勝負,伊麗莎白依據遊戲的背景設立了多種得分規則,除了鳥類卡本身的分數外,還可以通過積攢鳥蛋,完成肉食鳥的捕獵等獲取加分。此外,遊戲分為四個輪次進行,每個輪次分為多個回合,每一局遊戲隨機抽取的輪末目標和人物職業也會加入新的得分規則,讓整局遊戲的節奏充滿變化,增加玩法的深度和層次感。
為了讓《展翅翱翔》的玩法能夠成立,伊麗莎白找來許多協助進行早期測試的玩法。出於對資料的敏感性,她設計出了非常嚴謹的規則。但是,在後來的一些採訪中,她也明確地表示:“從數學上來講,完美的東西可能會很無聊,設計裡必須加入一些人性的火花”。
這種嚴謹而活潑的設計理念讓《展翅翱翔》最終呈現出了極高的完成度:遊戲中多達 170 種鳥類卡,各自擁有不同的能力屬性,卻在數值平衡和心理感受兩方面協調得非常出色。
這也是為什麼,《展翅翱翔》的桌游出版商 Stonemaier Games 總裁傑米·斯蒂格邁耶絲毫不懷疑這位初出茅廬的設計師的設計功底,一眼相中了這款產品,並協助伊麗莎白進行了正式版的發行工作。
為了最大程度發揮鳥類主題的優勢,Stonemaier Games 找來了兩位非常專業的畫師,用十分精美的彩鉛插畫將遊戲中的鳥類栩栩如生地再現了出來。除了食物、巢型別、翼展等基本資料之外,最終呈現的卡牌上還標註了鳥類的分佈地以及趣味小知識。即使此前對鳥類並不是非常熟悉的玩家,也能夠在遊戲的過程中不知不覺瞭解和學習到許多有關鳥類的知識。這種將桌面遊戲與博物科普相融合的方式受到了眾多玩家的青睞。以致於 Stonemaier Games 完全低估了《展翅翱翔》受歡迎的程度,首批產量嚴重不足。
《展翅翱翔》後來獲得了一系列的榮譽,幾乎成為 2019 年最熱門的新桌遊。2019 年德國年度桌面遊戲獎,2020 年金極客獎六項提名已經證明了它的地位。目前在知名桌遊網站 BGG 上,《展翅翱翔》在所有桌遊中排名第 20 位,家庭分類排名第一,玩家對它的喜愛可見一斑。
桌遊的電子化
雖然人們喜歡桌遊的社交屬性,但也不是隨時都有時間能線下湊在一起。為了解決這個問題,很多桌遊廠商開始嘗試桌遊電子化,讓喜歡桌遊的人可以通過電腦、主機以及移動裝置線上遊玩。對於《展翅翱翔》,Stonemaier Games 也有這樣的打算。雖然像《桌遊模擬器》和《Tabletopia》這樣的電子桌遊開發平臺都有《展翅翱翔》的授權 DLC,但是,由於並非針對性開發,玩起來始終不是那麼順暢。
因此,Stonemaier Games 聯絡到波蘭的遊戲開發商 Monster Couch,開始著手進行《展翅翱翔》電子版製作。
Monster Couch 並沒有將桌遊的內容粗暴生硬地直接挪移至電子版本之中,他們將遊戲介面針對電子裝置進行了重新規劃與設計,以期無論是電子遊戲玩家還是原來的桌遊玩家,都能快速上手。
與此同時,開發組也儘可能地發揮出了電子遊戲的優勢:
首先,開發者在精美卡牌插畫的基礎上製作了動畫效果,使得《展翅翱翔》電子版中的這些鳥類更加生動。其次,開發者還為每種鳥都加入了實際的叫聲,趣味小知識也會在打出卡牌的時候以音訊形式同步播放,原桌遊的科普屬性被進一步強化。
另外,在多人聯機方面,玩家可以與其他線上玩家即時聯機。如果玩家當中誰突然有事也不要緊,遊戲開發組為《展翅翱翔》設計了非同步聯機機制,只要你願意,即使與對方無法同時線上也能進行遊戲。當然,對於單人玩家,除了在普通模式與 AI 進行對局之外,開發組還引入了原本桌遊就帶有的 “自動鳥(Automa)”玩法。就算是純粹的單機遊戲,也同樣能充分體會到《展翅翱翔》的樂趣。
語言方面則更不用擔心,《展翅翱翔》首發支援中文,而中文普通話是三種首發支援的配音之一。
可以說,這個電子版的《展翅翱翔》除了無法還原桌遊版中玩家面對面互動的樂趣外,基本還原了一起原版中應有的細節,另外還將電子遊戲獨有的特點融入其中。相信無論是原桌遊的老玩家還是從零接觸的新玩家都能感到滿意。
來源:indienova
原文:https://indienova.com/indie-game-review/wingspan-review/
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