沒AR眼鏡讓大家很失望,但蘋果做AR真沒鬧著玩
養兵千日,用在何時?
拉胯,這可能是很多人對蘋果WWDC21(全球開發者大會)初印象。
沒有新硬體,沒有One More Thing,AR眼鏡也了無蹤影。
當然,每年蘋果“春晚”都有兩個,WWDC向來以軟體更新為主。意料中的iOS、iPadOS、watchOS更新看似平淡,背後多多少少有著緊迫感和一顆按捺不住的野心。
為什麼這麼說?
觀看WWDC21的小夥伴應該有所瞭解,SharePlay提升社交屬性、Universal Control助力跨端協作、Siri也首次對第三方物聯網裝置開放。
或許在很多網友看來,這與剛剛結束的HarmonyOS(鴻蒙)釋出會內容類似。
一直堅持封閉生態的蘋果,眼看安卓廠商紛紛做起自己的生態,似乎也有了緊迫感,試圖通過“改革開放”鞏固自己的生態高牆。
此外,WWDC21上蘋果還展示了AR Maps、Object Capture和RealityKit 2等AR新功能,以及Live Text(實時文字)和Visual Look Up(視覺查詢)等AI應用。
按照此前眾多爆料,蘋果計劃推出AR眼鏡和VR一體機,可這次連“One More Thing”都沒有。或許是庫克在憋大招,想等到下一屆蘋果“春晚”再炸翻全場吧。
AR應用技術大集結
沒有AR眼鏡,體驗下AR應用也是挺香的。
在本屆WWDC上,蘋果推出了多款AR應用。其中包括RealityKit 2、Object Capture以及AR Maps等。
RealityKit是一款為AR打造的3D渲染、物理核空間音訊引擎。通過使用真實的和基於物理的材質、環境反射、背景陰影、相機噪點、運動模糊等來將虛擬內容與現實世界高度融合。
RealityKit 2的新增內容包括:Object Capture物件捕捉、自定義著色器、自定義系統、動態asset、角色控制器。
據蘋果全球開發者關係副總裁 Susan Prescott介紹,Object Capture使用攝影測量將iPhone或iPad拍攝的一系列2D照片轉換成3D模型。
從大會視訊演示來看,使用者只需要通過iPhone或iPad多維度拍攝物體照片,然後倒入Cinema 4D等即可建立3D模型。當然,通過Reality Composer或其它工具,使用者也可以快速獲得AR預覽。
單從效率來看,相比於花數週時間手動建立3D模型,Object Capture可以將時間成本壓縮到數分鐘內。
目前,Maxon和Unity等開發商已經在使用Object Capture。
釋出會當天,Unity宣佈最新的AR Companion應用將支援蘋果全新的Object Capture功能,預計在今年下半年推出。未來藉助於此應用,AR和MR開發者能夠用手機掃描真實世界的物件並迅速生成可編輯的3D模型。
值得提出的是,蘋果每年一度的ARKit開發工具更新雖然沒有出現在主會場,但ARKit5也來了新功能。主要包括位置錨定支援更多地區、人臉追蹤功能升級、改進運動追蹤等。
其中Location Anchor定位錨,允許使用者將AR作品錨定在特定的緯度、經度和高度。使用者可以圍繞虛擬物件走動,從不同的角度檢視它們。
此外,蘋果最新地圖應用Maps也正式接入AR導航功能。使用者可以直接拿iPhone掃描周邊環境和建築物,進行定位。
Susan Prescott表示,過去構建AR體驗和3D場景最困難、最昂貴的環節,如今所有開發者都可以在macOS Monterey中使用Object Capture,這是3D內容建立的進步。
“瘋購”AR/VR公司
蘋果確實展示了許多AR應用技術,但遠不如釋出一款AR眼鏡來得實在。
或許在部分人看來,蘋果坐擁超10億臺裝置可支援AR,儼然已成為最大的平臺。一旦蘋果釋出AR裝置,重要性不言而喻。
其實關於蘋果將要推出AR眼鏡/VR一體機的訊息,並非空穴來風。無論是從市場趨勢還是戰略佈局來看,落地的概率極高。
首先是市場趨勢。一方面在Metaverse概念熱潮下影響下,VR/AR/AI等前沿科技領域迎來發展黃金期;另一方面,VR硬體市場Facebook旗下Oculus Quest2銷量已突破550萬臺,此外包括索尼、HTC、Pico等知名硬體廠商都在下重注。
簡單來說,VR/AR等將會成為繼手機之後的下一代全民智慧裝置。從蘋果近些年在VR/AR領域的投資佈局,也可以找到一些線索。
早在2013年,蘋果就收購了以色列公司PrimeSense。
這是一家專注於3D感應與動作捕捉技術的公司,其推出的PrimeSense3D感應技術可應用在互動式遊戲、室內地圖導航等AR應用上。此外,該技術還可以對現實世界進行高精度360°掃描。
據全球風口報導,微軟最初的Kinect平臺就使用了PrimeSense3D深度感應技術。此外,全球風口還梳理了蘋果近年來在VR/AR領域的投資佈局。
WWDC21大會上,蘋果推出多款快速建立AR的工具,讓使用者能夠在數分鐘之內構建出虛擬場景。2015年,蘋果收購了德國一家AR初創公司Metaio,其開發的Timetraveler App通過擴增實境還原了柏林牆。
繼Metaio之後,蘋果還先後收購了面部動作捕捉技術公司Faceshift(2015年,瑞士)、面部表情AI分析公司(2016年,智利)、AR社交軟體Flyby Media(2016年,谷歌開發App)等。
就在去年5月份,蘋果還收購虛擬現實公司NextVR。NextVR通過VR技術製作直播或錄播內容,例如體育賽事或演唱會。
聚焦到使用者最關心AR眼鏡/VR頭顯硬體領域,蘋果雖沒有在WWDC21滿足使用者猜想,但也是早早入場。
2017年11月,蘋果收購了加拿大混合現實技術提供商Vrvana,擁有將擴增實境(AR)和虛擬現實(VR)整合到同一款頭顯的技術——Totem。
有媒體稱,基於Vrvana公司技術,蘋果正在研發VR和AR一體頭顯裝置,蘋果公司內部稱之為“混合現實(MR)頭顯”。
技術廠商之外,蘋果也將目光落到硬體製造商身上。2018年,蘋果收購了美國全息系統和材料初創公司Akonia Holographics。
基於獨家專利技術“HoloMirror”,Akonia Holographics打造了能夠在AR頭顯實現超高清的全綵色顯示,而且把輕量化做到極致AR螢幕。
回顧整個WWDC21,其實我們會發現蘋果在VR、AR以及AI等前沿領域進行了加碼投入。無論是RealityKit 2 AR創作引擎,還是Visual Look Up(視覺查詢)等AI應用,都是技術層面的重要體現。
更令人驚喜的是,相對此前“閉關鎖國”的做法, 蘋果生態正迎來“改革開放”。
本次釋出會上展示的Live Text(實時文字)、Universal Control(跨端操控)等功能並不見得多新穎,甚至Siri對第三方物聯網裝置開放也是亞馬遜、谷歌、華為等玩剩下的。不過,這起碼錶明蘋果已放下身段,正力圖補齊短板。
在鞏固生態高牆的同時,蘋果也積極在VR/AR等前沿領域“紮營練兵”。
希望庫克真的是在憋大招。
來源:競核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/cz2yrbEw1CO0OOK1dIk_BQ
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