此刻獨立(2)螺舟工作室塞外的“理想鄉”

遊資網發表於2021-03-22
螺舟塞外:理念相同最重要

2018年,《太吾繪卷》橫空出世,讓國內玩家開始注意到國內的獨立開發者,這款看起來非常復古的作品,經過很短時間的發酵之後,迅速引爆了國內遊戲市場,“鬥蛐蛐十段高手”“遊戲程式碼一條寫完”等也成為一時熱哏。

此刻獨立(2)螺舟工作室塞外的“理想鄉”

塞外,於螺舟工作室負責公司外聯和玩家群體維護運營的工作,他早先在某遊戲論壇工作的時候與茄子有接觸,因為和茄子對於遊戲的理念相同,就選擇加入太吾團隊,他加入時,螺舟工作室都沒有成立。

“當時看到遊戲,覺得這遊戲裡面有很多製作者自己的東西,作者很認真的在完成一個自己的世界,我很看好作品的品質,當時就想自己也參與其中,恰好跟茄子認識,他那會兒也需要人,自然而然就加入了,實話說雖然一開始覺得茄子很認真,作品也不錯,但你說商業上能夠獲得今天這樣的成績,就是根本沒有想過的事兒。”

此刻獨立(2)螺舟工作室塞外的“理想鄉”

商業成功所牽扯的事物非常多,在問及目前螺舟獲得如此成績的原因時,塞外還是展現出了對於自家作品品質的自信:“主播、UP們的幫忙當然是很重要的一環,但是歸根到底,還是《太吾繪卷》的內容足夠豐富,這是我們能成功的內因。”

作為具有一定養成和經營要素的《太吾繪卷》,即使以最嚴苛的目光審視,其所包含的內容之豐富都令人咋舌,超過千種特效不同的功法、模擬社交的遊戲玩法、人物在培養方向上的多元性,甚至是抓蛐蛐鬥蛐蛐,每一樣都能輕鬆的殺掉不少時間。

但《太吾繪卷》的不足卻也同樣明顯,那就是新手引導不夠,導致玩家上手門檻高,沒什麼經驗的玩家一開始玩往往不知道自己要幹嘛。

此刻獨立(2)螺舟工作室塞外的“理想鄉”

“EA版儘管已經改了不少,但是入門門檻對於新手玩家來說還是有點高,主要是因為我們初始團隊裡面,幾乎在遊戲設計上都是新手,很多地方在開發的時候,是以開發者視野在做的,至於新手玩家到這裡能不能完全理解,一開始也沒太意識到這個問題。”

“門檻高是否是因為遊戲在一開始的架構就存在問題?”

“確實有這個因素,畢竟一開始都是茄子一個人在弄,程式設計都是自學的,所以難免出現這樣的問題,這一點也是我們完整版會著重調整的地方。”

目前螺舟工作室正在全力進行新版本的構建,據之前的開發日誌和採訪報導能看到,對於遊戲新的版本,幾乎相當於重新制作了一款新遊戲,畢竟已經是從程式設計層面進行了全面的重製,塞外也證實了這個說法。

此刻獨立(2)螺舟工作室塞外的“理想鄉”

“說是正式版,實際上是完全重做了一個遊戲,之前基礎程式碼的重構已經完成,相當於房子的地基已經打好了,後面就是開始建樓。表現形式上,和之前的太吾已經不太好比較了。”

塞外說,遊戲不僅重新構建了底層的程式程式碼,並且所有的美術素材都會進行重新繪製,相對於EA版本的《太吾繪卷》,甚至是更有點像《太吾繪卷2》。

至於如此大動干戈的原因,一是由於對於自己產品的重視,想在完整版時帶給玩家全新的遊戲體驗,把之前不完美的《太吾繪卷》做到完美,而另一個客觀因素,則是團隊擴招後,新來的程式們面對原有的底層程式編碼,有點手足無措。

“之前你應該也從其他報導里看到過茄子自學程式設計的故事啥的,雖然沒有外界傳的那麼邪乎,但是茄子確實是自學的程式碼編寫,這就導致了一個問題,他寫的這種茄語言,其他人都維護不了,我們新來的程式設計師要維護太吾需要先學茄語言,這對於其他程式來說,想要完成《太吾繪卷》的完整版製作,幾乎就只能重構底層程式碼了。”

塞外也給龍虎報透露了一個小故事:“最早期的太吾,滑鼠右鍵是沒有取消功能的,要取消,只能游標移動到X上,然後點左鍵。當時有人吐槽說我們遊戲虐待左鍵,但其實是因為加入右鍵取消功能以後,遊戲會出現各種莫名其妙難以解釋的BUG,為了遊戲能正常執行,只好把右鍵取消這個功能給去掉了,後來還是新加入的程式設計師幫助解決的。”講到這裡,塞外顯得又無奈又好笑,“而且有的其實是Bug,因為玩家接受了就給保留了。比如說一個月不到10天,你就不能讀書,你不能說25號讀書,讀到下個月5號,必須要一個月超過十天才能讀,本來這是一個Bug,但就好比街霸的連續技、文明的甘地核彈愛好者,變成特色了,也就保留了下來。”

“遊戲發售以後,也經常有一些玩家發現我們一些奇怪的“設定”,傳開以後被發現是BUG,然後給修掉了。”

塞外表示,目前《太吾繪卷》因為這些限制,在他們看來是不完美的,所以選擇重新制作,而完全版上線之後,EA版本也會繼續留在Steam上,玩家還是可以體驗“復古”的老版本。

由於疫情緣故,正式版《太吾繪卷》的開發進步被大幅拖慢,但塞外表示,除非有極端情況,正式版應該會在今年年內上市。預計在五月份的核聚變上,會給玩家帶去正式版的試玩和視訊。

此刻獨立(2)螺舟工作室塞外的“理想鄉”

迴歸到個人,塞外主要在螺舟負責整體對外的活動策劃和玩家社群的維護,但由於疫情緣故,過去一年對外活動很少,他就把大量的精力投入到了社群維護上,畢竟單機遊戲的熱度有一定的時間限制,沒有大的版本更新,熱度就會持續下降,同時還要面對被惡意刷差評的事兒,團隊裡做這些事兒的又只有他一個,整體還是比較充實。

目前塞外和螺舟最大的壓力,主要還是來自侵權和盜版這一塊,現在盜版的方式多種多樣,學習版,離線版,完全體驗版什麼的,甚至弄得有一些太吾本身的使用者都分不清楚,還在太吾官方群裡傳播這些。

“在這裡也希望你們媒體來做一下科普,某些平臺上售賣的離線版,不論用花言巧語說的多麼動聽,本質就是盜版,還是一邊做婊子一邊立牌坊,是最惡劣的一種。”

在聊到目前的工作狀態與一開始有什麼的不同時,塞外表示:“現在是以製作單位的立場面對遊戲圈多一些,想法肯定是有一點變化。現在想的更多是通過《太吾繪卷》以及以後的產品,向世界還有中國傳播一點東西吧。面向世界就是宣傳中國的文化,國外還有不少人對中國是持有偏見的,日本既然可以通過動漫遊戲這種文化輸出改善自己的國際形象,中國當然也可以。國內的話,希望通過我們的事例傳播一些積極的資訊,腳踏實地,少走偏門,使用者玩家會給予你肯定的。”

此刻獨立(2)螺舟工作室塞外的“理想鄉”

塞外是個偏向理想主義的人,這些年他認為自己的收穫,更多的是加入了螺舟這個與他自己更為契合的團隊,不論是經常提到的最早期那三四位開發人員,還是幕後的會長,測試組的成員,以及一些給予很大幫助,但是有自己工作所以沒能入職的人。和這些互相認可的、認真的,純粹的人一起努力,讓塞外感覺特別的舒服,因為大家只有一個目的就是把《太吾繪卷》給做好,當你身邊都是這麼一種很認真很積極的人,自己的狀態也會被感染。

當聊到收入時,塞外表示公司有制度不好透露,但能肯定的說比之前好了太多,目前能夠完全滿足自己的日常需求,但就像之前說的,塞外是個偏理想的人,他認為做獨立遊戲的基本都應時在有一定保證之下才會做的選擇,就像茄子之前有畫圖紙的工作,他認為只有在能夠滿足一定溫飽的前提下,並且沒有過多的經濟利益牽扯到自己的遊戲開發時,才能把更多的精力放在打磨遊戲的品質上。

簡而言之,就是他認為獨立遊戲開發者,需要的是先解決溫飽,然後為愛發電,只有解決後顧之憂,才有機會作出精品,否則很容易被其他因素帶離自己的初衷。

來源:遊戲龍虎報
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/TF-Cub8EMksVexJkwzJNHw

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