今年的二次元爆款會是誰?我們整理出一份最能打的產品清單
每年總會有一兩款二次元產品以驚人之勢突圍,他們從玩法、美術、敘事上不斷拔高人們對這個題材領域的認知。
近日,葡萄君整理了13款預計於今年上線的二次元遊戲。他們之中有大廠的重點佈局專案,也有出自中小工作室的傾力製作,但無一例外均展示出了其能夠成為今年二次元爆款的潛質。
今年其實還有不少其他的二次元遊戲正計劃著上線,但我們不妨先從表格中的幾款產品,看一下今年的二次元產品市場的大致情況。
具備爆款素質的二次元大作
1. 白夜極光
開發商:巡迴犬工作室
遊戲型別:SRPG
上線時間:未定
《白夜極光》的主要玩法為卡牌養成+策略戰棋。玩家可以根據敵人屬性,搭配出5人一隊的小組,並在對戰中合理規劃角色技能、行動路線、移動格數、地形機關等元素來進行遊戲對戰。
該遊戲開發時間已有2年。遊戲質量極高的原畫、Live 2D,以及帶有創新玩法的遊戲設計,即使放在美術水平被《原神》拔高的當下,仍引發了國內頗高的討論度。
相比其他幾款遊戲,《白夜極光》基本沒有做國內的宣發,僅開設了海外賬號做著遊戲的運營、測試等相關工作。不少博主自發地從海外論壇搬運相關遊戲內容。
遊戲將於3月17日,在日本地區開啟封閉測試(CBT),並公佈了一段附帶玩法的宣傳視訊:
據已公佈情報來看,《白夜極光》研發團隊巡迴犬工作室隸屬於北京永航科技有限公司,永航為騰訊持股80%的控股公司,換句話說,《白夜極光》也屬於騰訊系二次元產品。
而業內早有傳聞,永航對於這款產品的投入非常大,比如曾有千萬年薪聘請主美一說,在投資人圈內流傳甚廣。
主美巡迴犬在微博公佈的早期美術設計
另外從市場和戰略來看,騰訊近段時間對二次元領域的重視程度愈發明顯,持續投資二次元內容相關的公司。此外,今年初騰訊還對IEG進行了架構調整,專門成立了專攻二次元賽道的獨立部門。
如果說騰訊接下來對二次元市場會有某個大動作,那麼極有可能與《白夜極光》有關。
而更值得注意的是,《白夜極光》的風格定位非常有意思,除了UI和卡面構圖之外,它的美術更偏向於日式大眾向卡牌的風格,與國內大多數走末世風、冷色調、幻想系的二次元跟風產品,都有明顯區別。
在當下的市場節點,對於疲於跟風產品的國內使用者來說,這或許會是一個打出自身特色和差異的機會點。
由此來看,葡萄君認為這款產品,不論是否有騰訊加持,都有可能成為今年市場上的一個重磅產品。
2. 偌星STARLIKE
開放商:影之月
遊戲型別:卡牌養成
上線時間:未定
《偌星STARLIKE》由影月工作室開發,是一款非線性養成的太空題材遊戲,與底層為線性養成的傳統二次元遊戲截然不同。
遊戲無論是吸睛的爆點、題材調性,還是玩法設計,都與當下絕大多數產品有明顯的的代差。
早期開發中畫面
遊戲製作人後雨曾在2018年下半年挖掘出了爆款產品《牧羊人之心》,並在去年中旬獲得了B站對《偌星STARLIKE》的投資。
在投資圈裡,很多人都認為這是目前野心最大的產品之一。該團隊不僅對二次元文化極為了解,也從一開始便希望將遊戲打造成一款有著真實、自由體驗的科幻二次元遊戲,有著相當明確的產品方向。
早期開發中畫面
而且這款遊戲的目標並不侷限在二次元領域。據瞭解,《偌星STARLIKE》在創作初期就留出了明確的IP化空間,並且有意避開當下的競爭紅海,佈局下一個世代的審美覺醒使用者,其對玩法創新、差異化美術、題材特色、劇情深度的綜合追求,是它在市場軍備競賽中賴以生存的手牌。
遊戲於2019年下半年開始宣發,去年5月一度登頂TapTap預約熱榜。遊戲光憑一支概念PV便在B站獲得超60萬的播放量。
在知乎提問「如何評價手機遊戲《偌星STARLIKE》?」中,有玩家指出:該作可能就是2018年的《明日方舟》。
3. 少前2:追放
開發商:散爆網路
遊戲型別:SRPG
上線時間:未定
《少前2:追放》延續了前作的收集養成要素,對局玩法主打的是當下少見的美式戰棋設計。
根據《少前2:追放》目前放出的實機演示畫面,遊戲的戰棋玩法與場景地形有了更深的繫結,並且增加了全新的士氣系統。
實機演示畫面
對局中,角色會因為場景掩體、高低落差等地形優勢,獲得攻擊buff、規避傷害的加成。遊戲更加強調有利地形的搶點。
同時,遊戲新增了士氣系統。當玩家打出屬性剋制的攻擊時能夠增加全隊士氣值,而高士氣攻擊會讓敵人陷入士氣喪失的眩暈狀態,鼓勵玩家採用高風險的戰術來換取士氣值的增長。
美術層面,遊戲的人物建模更偏向於末世+科技風的美式質感,與當下主流三渲二強調手繪質感的3D建模有著明顯區別。玩家對於將前作兩頭身Q版人物呈現,改為正常比例的做法也給予了積極的評價。
實機演示畫面
遊戲前作《少女前線》儘管並非國內二次元收入排行榜的第一梯隊,但勝在長期穩定的劇情輸出與內容沉澱。
2018年《少女前線》曾立壓韓國本土國民級IP《天堂M》手遊,拿下韓國App Store暢銷第一。而遊戲於今年年前更新的遊戲劇情,也引發了玩家們的熱烈討論。
微博使用者評價
目前來說,國內二次元遊戲出本體正統續作是較為少見的操作。《少前2:追放》繼承前作嚴肅敘事風格的同時,採用了更貼近寫實風的3D技術來迭代遊戲美術,並進一步加強了戰棋玩法中的策略部分。
這兩點其實在愈發強調短對局的當下有些反其道而行之,但《少前2:追放》強化單局策略性的方式,說不定能夠使其在二次元重度遊戲市場有更紮實的立足點。
4. 幻塔
開發商:Hotta Studio
遊戲型別:開放世界RPG
上線時間:未定
《幻塔》由Hotta Studio研發,完美世界發行。遊戲是一款主開啟放世界玩法的新產品,目前已經歷時2年開發。
遊戲採用虛幻引擎製作,PV中的畫面均為遊戲內實景錄製,展示了《幻塔》不俗的畫面表現力。
遊戲的世界觀定位於輕科幻、多勢力對抗的環境,設定儘管為末世後的廢土背景,但遊戲卻呈現出略帶雜亂的生機感。這在傳統壓抑、荒蕪的廢土設定中較為少見。
從公開資訊來看,《幻塔》目前最主要的發力點在遊戲的開放世界社交與戰鬥系統兩部分。
《幻塔》專案組製作人提到,《幻塔》的定位不是側重於單機體驗,而是一款帶有強互動感的遊戲,包含玩家與玩家、NPC,以及世界間的互動。《幻塔》希望去除傳統開放世界中探索所帶來的孤獨感,讓遊戲更加充滿人與人的社交體驗。
聯機戰鬥中的元素配合
其次,遊戲的實機演示中有傳統MMORPG的少見的動作系統。角色的戰鬥演示有著打擊感十足的反饋感,演示中還展示出了在聯網遊戲中少見的子彈時間系統,並且出現了角色攀爬到BOSS背上攻擊的動作。
可以從《幻塔》公佈的開發日誌看出,他們希望在強調多人開放世界的基礎上,又同時兼顧單機遊戲的單機手感。但開放世界一直是國內遊戲團隊難以完美把控的設計方向,無論是開發模式還是體驗設計,對開發團隊來說都是龐大的工程量。
據悉,Hotta Studio的成員大多是業內老資歷,其中四分之一的成員曾擔任過主程、主美、主策等關鍵職位。團隊尤其在ACT戰鬥、關卡設計等方面有著豐富的專案經驗。
由此可見,《幻塔》的技術底層積累,比許多新人團隊厚實很多。Hotta Studio或許會為國內開放世界的頭部產品再添一員。
可能成為黑馬的二次元新品
5. 代號:AOI
開發商:AOI Studio
遊戲型別:RPG
上線時間:未定
《代號:AOI》尚未公佈遊戲的具體玩法,但光從其在美術與敘事上的前期投入,就能感受到這款產品的野心有多大。
《代號:AOI》講述的是一個具有十幾萬年曆史的烏托邦世界,圍繞失去慾望後人們和世界的變化,展開描寫一段玩家和精靈少女律的旅程和故事。
遊戲的美術風格並沒有追求當下流行的末世廢土題材,而是採用了17-18世紀洛可可建築般的中世紀華麗視覺感,同時在其中融入蒸汽朋克元素,形成一個劍與魔法的幻想異世界。為此,專案組成員邀請了40餘位海內外知名畫師,來為遊戲創作不同的角色。
開發中的主介面
開發中的角色介面
而為了保證遊戲建立在一個足夠自洽的背景之上,專案組參考了大量的歷史資料,創作了15萬字的設定稿,設定稿中有完整的節令、法律、月份、能量體系。
同時,製作組做的這些複雜設定並不會全部塞給玩家,形成過高的理解門檻。這些設定是給予製作人員讓世界運轉下去的規範。
環境會對文明產生什麼影響,以及文明會催生什麼社會,這都是讓《代號AOI》的世界更加飽滿的支撐框架。
每一個生活在這個世界的角色,其成長的社會環境、時代背景,都會自然而然地推動他們形成具有合理性的行動準則。
據製作人透露,《代號AOI》將採用回合制RPG的玩法,但這套玩法更多的作用是服務於「故事」內容。遊戲更注重於,如何用美術表現、合理故事,帶給玩家更加沉浸的遊戲體驗。
早年有句調侃二次元遊戲的話叫「玩法不重要」,其實是因為玩家更在乎角色、劇情所引發的共鳴性,玩法只是這份情感共鳴的載體。
《代號AOI》專案組便是因為熟知這一點,所以從底層的內容構築著手,保證遊戲內容在「是否有內味兒」的問題上抓住了二次元玩家的需求。而這也是當下國內二次元遊戲所少有的競爭力。
6. 小森生活
開發商:睿邏網路
遊戲型別:模擬經營
上線時間:3月31日
不同於市面上的快節奏產品,《小森生活》主打的是恬靜緩慢的模擬經營品類。
遊戲充滿日式田園風格的畫面,採用了傳統賽璐珞動畫的視覺表現手法,相比西式種田模擬器,更加吸引國內、尋求慢節奏產品的二次元玩家。
此前上映的《龍貓》《懸崖上的金魚姬》不錯的票房表現,便體現了這一題材有著規模不小的受眾人群。遊戲在全平臺的預約數已近500萬。
遊戲可以通過探索、可互動的內容,來滿足玩家對田園生活的想象。其中有我們相對熟悉的部分,如種田、放牧、釣魚、砍柴、室內外的DIY裝修等種田玩法。
值得注意的是,《小森生活》加入了當下模擬經營類遊戲較為少見的社交玩法。你可以與朋友實現的互動包括拜訪偷菜、組隊探險、喝茶聊天、拍照分享等等玩法。
遊戲中的拍照功能
模擬經營類遊戲通常有著比較封閉的資源迴圈模式,但去年年初《集合吧!動物森友會》所引發的大頭菜效應,證明了該品類不僅具備著強大的線上社交潛力,也能夠依靠社交的傳播能力製造出長期、現象級的遊戲話題。
同時,年前TapTap上《老農種樹》的爆火,也證明了市場現階段對慢節奏遊戲的需求。而《小森生活》的題材與遊戲內容,或許正好能夠填補當下慢節奏市場所出現的空白。
7. 瑪娜希斯迴響
開發商:犬醬組
遊戲型別:JRPG
上線時間:未定
「差異化」與「反套路」是《瑪娜希斯迴響》的設計基調。
在這個遊戲世界裡,魔王已經被打敗了,玩家需要做的只是打掃魔王死後的世界而已。遊戲的戰鬥系統為即時制操作,玩家需要操作性格各異的同伴們,通過一定的策略性與組合搭配,找到最適合攻略關卡的方式。
除戰鬥外,可以採集,釣魚,觸發臨時任務,尋找關卡中的隱藏區域。如果不願意冒險,也可以待在學校裡,通過一系列劇情和遊戲角色建立羈絆。
此外,遊戲在商業化上的設計也沒有采用抽取角色卡的模式,而是選擇用角色時裝和含有特定劇情的回憶結晶作為盈利點。
遊戲為此採用了傳統日式RPG的遊戲風格,主要將精力放在了塑造主角與角色間的羈絆,用敘事與角色來加強玩家的情感共鳴。
製作人陶文希望為遊戲塑造出如同日系RPG中,那些能夠讓玩家銘記數十年的角色。
同樣是慢節奏,《瑪娜希斯迴響》的風險比《小森生活》會更高一些,習慣了國內浮躁風RPG遊戲的使用者,可能會因為不熟悉JRPG而產生產品誤判。而遊戲略顯激進的商業化模式,在主流市場也尚未得到驗證。單就遊戲的玩法與技術呈現來說,遊戲可能不會讓所有人滿意。
但無論是慢節奏,還是JRPG玩法,在國內市場都處於空缺狀態,這或許正是《瑪娜希斯迴響》能夠從中突圍的機會。
8. 最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭
開發商:SQUARE ENIX
遊戲型別:SPRG
上線時間:未定
《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》(以下簡稱:幻影戰爭)為手遊《最終幻想:勇氣啟示錄》的正統續作。兩款產品均由西山居引進代理。
《幻影戰爭》一改前作畫素風格回合制卡牌的玩法,遊戲延續了最終幻想系列《獅子戰爭》中的戰棋玩法,加入了兵種配合、屬性剋制、地形落差等多個設計元素,並將畫風改製為3D建模,繼續講述勇氣啟示錄系列的後續故事。
此前葡萄君統計的2020年日本App Store暢銷Top30中,《幻影戰爭》以出色的產品質量頻登榜單。而有代理前作經驗的西山居,在開展續作的本地化工作與社群運營方面會更加成熟。
幻影戰爭 日本App Store暢銷榜排名
9. 心罪愛麗絲
開發商:Pokelabo & SQURE ENIX
遊戲型別:卡牌養成
上線時間:未定
《心罪愛麗絲》於2017年6月在日本地區上線,由Pokelabo與SQUARE ENIX共同開發的手機遊戲。
遊戲採用傳統角色抽卡的模式,增加了2D實時共鬥等玩法。遊戲以「打造前所未有的黑暗幻想世界觀」為目的而開發,呈現了充滿黑童話風的音樂、美術、劇情氛圍。
擔任《心罪愛麗絲》創意總監職的橫尾太郎此前曾任《尼爾:機械紀元》的製作人。其近期負責的尼爾IP手遊《NieR「in」carnation 》也於今年2月18日正式上線,遊戲直接登頂日本App Store與Google Play雙端暢銷榜,下載量突破500萬份。
此次B站著手引進的《心罪愛麗絲》儘管在玩法上沒有太多創新點,但有尼爾製作人把關的遊戲內容,或許能夠會復刻去年《公主連結Re:Dive》的盛況。
心罪愛麗絲 日本App Store暢銷榜排名
不容忽視的泛二次元產品
10. 天地劫:幽城再臨
開發商:紫龍
遊戲型別:SRPG
上線時間:3月11日
《天地劫:幽城再臨》為紫龍旗下Black Jack工作室研發的SRPG。經過《夢幻模擬戰》等戰棋遊戲的開發積累,紫龍此次在《天地劫:幽城再臨》在戰棋玩法上儘可能多地呈現出多維度策略的選擇,讓玩家有足夠的空間來搭配、操作。
除了戰棋常規的屬性剋制、職業分工,遊戲還進一步強調了角色行動、地形方面的策略性。
遊戲關卡也更加考驗玩家的策略佈陣,比如某個支線副本需要玩家連續關閉5個法陣來擊敗boss,玩家需要對遊戲的移動、攻擊判定機制有足夠的認知,才能巧妙地通關。
美術層面,《天地劫:幽城再臨》採用國風二次元的整體基調,重新設計了天地劫所有人物的立繪、3D建模,並且儘可能地還原了很多原作角色形象上的細節。
遊戲的戰鬥演出也頗為華麗。角色的技能釋放伴隨著多樣的運鏡方式,比如技能躍起、衝刺或跳下,都有與相適的螢幕震動、搖晃;再比如敵方發起攻擊的時候,鏡頭就會轉到我方正對的方向,玩家此時會站在敵對的視角上,以一種更有臨場感的方式來觀看戰鬥。
紫龍在2019-2020年間僅發了一款《啟源女神》,《天地劫:幽城再臨》是他們沉默許久後拿出的第一款重磅產品。紫龍CEO王一在接受葡萄君的採訪中稱:「我個人認為從某些方面講,它會是手遊RPG裡的No.1。以當下市場對於遊戲多元化的接受度來看,應該很值得期待。」
目前遊戲在官網的預約已近300萬,TapTap預約數達56萬,B站相關的遊戲視訊播放量也突破100萬次。遊戲憑藉在敘事、策略、美術上高品質的呈現,很可能成為今年上半年RPG遊戲中大爆的新品。
11. 關於我轉生變成史萊姆這檔事
開發商:龍淵網路
遊戲型別:卡牌養成
上線時間:未定
《關於我轉生變成史萊姆這檔事》為傳統3D回合制卡牌對戰遊戲。製作組為了找到滿足原作粉絲訴求和覆蓋新人群目標之間的平衡點,將主要精力放在還原原作IP的體驗上。
為了還原史萊姆身體柔軟Q彈的感覺,讓玩家可以與史萊姆親密互動,專案組使用了Velet距離約束演算法+Blendshape+動態骨骼以實現高模擬的軟體物理互動效果。
同時,他們學習了FF系列、無雙系列等遊戲的運鏡方式,結合角色的性格、技能特質,形成自己的設計規範。
此外,由於原作有許多留白的內容空間,專案組與版權方進行了長期的溝通,推進了許多原創內容融入到了遊戲當中。
《關於我轉生變成史萊姆這檔事》可謂是去年B站的黑馬霸權番,動漫的第二季也正在熱播,是當下熱度最高的動漫IP之一。其IP建設的流程也頗為成熟。小說大火後,IP方迅速輸出漫畫、番劇、手辦周邊等一系列產品,讓遊戲在上線前便坐擁完整的IP衍生產品鏈。
此前《關於我轉生變成史萊姆這檔事》於港臺地區上線,事前登入時期獲得了超過50萬的預約量,預載開放當天,隨即空降臺灣地區App Store免費榜榜首,後又相繼獲得雙平臺商店的推薦。
遊戲憑藉在技術力上的積累,與製作組對原作的理解還原,或許能讓國內漫改手遊市場誕生出優秀的頭部產品。
12. 航海王:熱血航線
13. 火影忍者:巔峰對決
開發商:朝夕光年
遊戲型別:ARPG
上線時間:未定
之所以會將兩款產品合在一起說,一方面是因為兩者均為朝夕光年發行,並採用了探索+ARPG的玩法;另一方面是兩款產品分別背靠了《火影忍者》與《海賊王》兩個日本國民級的重磅二次元IP。
兩款遊戲均注重IP粉絲的核心訴求。在已經公佈的開發者說中,製作人著重強調了遊戲對IP的忠實還原。兩款遊戲致力於復刻大家所熟知的角色與經典劇情,包括攻擊動作、戰鬥場景等遊戲內容都能在原作之中找到對應的畫面。
兩款遊戲更值得關注的是他們背後所依靠的頭條系流量。火影忍者話題的播放量為453.1億次,視訊點贊數最高位278.2萬;海賊王播話題的總放量為327.5億次,視訊點贊數最高為223.6萬。
需要注意的是,兩款遊戲IP話題熱度頗高的同時,可以從最受歡迎的視訊看出,兩者的市場受眾其實更偏好於帶有真人二創的視訊內容。這與傳統二次元產品所瞄準的核心二次元+泛二次元市場,有著明顯的區別。
朝夕光年針對兩款遊戲,在抖音所做的裂變活動也更傾向使用者的視訊二創:
從這一點來看,兩款遊戲不僅有重磅IP的加持,所瞄準的也是更大的頭條系流量池,很可能成為二次元+流量營銷的重磅產品。
誰會在今年突出重圍?
盤點完13款2021年可能成為爆款的二次元產品,首先給葡萄君留下最深印象的,便是內容生產方對變化的追求。
前有騰訊《白夜極光》對SRPG玩法的微創新突破,後有犬醬組《瑪娜希斯迴響》中直接捨棄角色抽卡的玩法,並大刀闊斧把傳統二次元常見的救世背景改為輕鬆悠閒的冒險。
其次是戰棋玩法開始逐漸成為二次元遊戲的主流。盤點的13款二次元遊戲有4款選擇了戰棋玩法,未列入清單、計劃於今年上線的中清龍圖《蒼之騎士團2》等遊戲同樣採用了戰棋設計。
戰棋類玩法此前在國內其實一直比較小眾,但自紫龍於2018年發行《夢幻模擬戰》後,越來越多專案組嘗試用戰棋玩法,來改善二次元題材過去弱玩法導致新角色獲取慾望降低的問題。
除榜單上的13款遊戲以外,其實還有許多二次元產品也值得關注,例如憑藉GIF引發話題的《群星守衛》、獲騰訊投資的《貓之城》,以及剛拿到進口版號《坎特伯雷公主與騎士喚醒冠軍之劍的奇幻冒險》等遊戲。
來源:遊戲葡萄
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/U37IUBRlQ5eQEPo4DTYPsQ
相關文章
- 做過首日流水千萬的爆款後,他們做了一款畫風清奇的二次元新品二次元
- 覆盤2019年最後的“新遊亂鬥”,誰才是12月份最能打的遊戲?遊戲
- RAKsmart機房將推出“爆款產品首月半價”活動,爆款產品首月低至5折
- 2019阿里雲開年Hi購季必搶!爆爆爆爆爆爆爆款清單來了!阿里
- 透過《香腸派對》的“爆款之路”,我們看到了TapTap助力產品長線成長的法門APT
- 工程師們看過來|這是我見過的IT圈最“潮”的產品釋出會了!工程師
- 做爆款難,想爆量容易,產品成功可以複製
- 今年 Build 大會,我們就想跟開發者單純地聊技術UI
- 上線6個月後,這個爆款產品還在突破我的認知
- 多平臺誕生爆款產品 文字劇情類小遊戲會是新風口嗎?遊戲
- 單產品日流水超200萬,爆款休閒遊戲的打法又變了遊戲
- 43家廠商攜125款產品備戰Q3 這個暑期檔誰會是捧杯王者?
- 他們是誰?
- 誰會成為今年的Best CIO人選
- 全年3360款產品開測,自走棋、休閒遊戲、二次元手遊爆款頻出丨GameRes盤點遊戲二次元GAM
- 這款免費的待辦事項清單APP,讓我放棄了滴答清單APP
- 我拆解了5款產品,發現「二次元卡牌遊戲做數值」這件事並不簡單二次元遊戲
- 訂單超1.6萬臺:國產版思域長安UNI-V,會是爆款車嗎?
- 今年的春節檔,誰是最大贏家?
- OpML 2020會議回顧:我們離真正的AI產品還有多遠?AI
- 新爆款超越火器文明 FunPlus產品線後繼有人
- 騰訊互娛產品經理:用這道“增長公式”能做出爆款產品公式
- 今年已投資10家二次元公司,騰訊不願再錯過下一個爆款二次元
- 蘋果單日下架1470款遊戲,這會是大規模清榜的前奏麼?蘋果遊戲
- 這款遊戲會是勇仕網路的下一個爆款嗎?遊戲
- 我是如何從測試轉為產品的
- 美國混合三消品類現狀分析:下一個爆款融合會是什麼?
- 成立2年,20餘款產品儲備,我們和這家低調的發行商聊了聊
- 印度又草擬275款中國App封禁清單 更多遊戲、社交產品或被波及APP遊戲
- 國產單機遊戲之死的真正凶手是誰?遊戲
- 列一份學習平臺清單
- 《哈利波特:魔法覺醒》成為爆款背後的三點產品洞察
- 4個月做出最大出海爆款,光子工作室群親述:憑什麼是我們?
- 雷霆的產品大年?今年已將3款新遊送進暢銷Top10
- 2018世界盃總決賽誰會是今年冠軍 法國和克羅埃西亞誰會奪冠 ?
- 在任天堂《動物森友會》刷爆朋友圈的背後,是逃離時代的我們
- 17家廠商、32款獲批未上線重磅產品,最後3個月會釋放爆款潛能嗎?
- 阿里雲開年Hi購季活動 新使用者分會場必搶5折爆款清單阿里