天美:在對的時間做正確的事,始終面向“未來”研發遊戲

澤塔、winjoo發表於2021-01-11
天美:在對的時間做正確的事,始終面向“未來”研發遊戲

《王者榮耀》是遊戲史上最流行、收入最高的作品之一,上線五年始終穩居暢銷榜前列,背後的騰訊遊戲旗下天美工作室群也因為《王者榮耀》、《使命召喚手遊》等作品,連續受到全球遊戲行業的關注。

最近,騰訊天美工作室群《王者榮耀》製作人李旻和天美國際業務總監Vincent Gao接受了外媒GameIndustry.biz的採訪,聊了聊《王者榮耀》和天美研發的方法論。

李旻:我們做了一些正確的決策,但也是時代給了我們機會

Q:2015年釋出以來,王者有什麼變化?

李旻:遊戲的人文價值在逐步提升。王者不管是在遊戲內還是在遊戲外,將我們民族知名的文化精粹用現代方式呈現,並且受到玩家歡迎,這讓我們感到很自豪。

我們也比以往更加重視IP建設。我們會用王者IP將推出新品類的遊戲,動漫、電視劇、舞臺劇、甚至電影等新的內容形式也在計劃之中。

我們一直在堅持並且推動王者榮耀移動電競的發展,在職業體系保持甚至加大投入的同時,未來還會加大力度把電競賽事體系下沉,打造全民電競。這不僅會幫助尖端的職業賽事進一步提升影響力,也有助於構建更龐大的全民電競生態,讓更多人享受電競的樂趣。

Q:最開始想要把MOBA從PC做成手遊時,遇到過什麼挑戰?

李旻:手機對於很多中國人來說是唯一的遊戲機,中國玩家的行為習慣都是圍繞移動平臺建立的。以技術方面為例,很多移動遊戲研發技術方案此前都沒有經驗可以遵循,是首先在王者突破的,比如手遊幀同步技術方案、行動網路優化方案、幀同步斷線重回技術、幀同步反外掛技術、手機硬體協同優化體系、支援億級使用者的超大規模體系等。這些技術驗證惠及了幾乎騰訊所有PVP遊戲,被複用在很多其他產品上,幫助加快研發,不用從零開始。

我們很幸運在對的時間點解決了這些挑戰,並趕上了一些市場趨勢,比如4G和智慧手機的普及。未來往後看,VR、AR、XR等各種技術也會越來越成熟,5G和雲遊戲也可能給行業帶來非常多新的機會和挑戰。但無論技術條件和社會條件怎麼演變,我們作為內容創作行業,兩件事是不會變的。一是我們會持續把最基礎的事情做紮實,去塑造使用者和遊戲世界的共鳴,讓他們獲得好的情感體驗。二是有一群愛好和追求一致的人,以長跑心態,在自己擅長的領域裡面去持續地努力。

Q:你對王者的長期目標是什麼?5年後你覺得他會變成什麼樣?

我們做了一些正確的決策,但也是時代給了我們機會。現在我們希望王者可以陪伴新一代,以及後續一代又一代玩家走下去。我最大的願望是王者可以比我活得長。

我們會繼續全力做好王者榮耀遊戲,在不斷提升產品品質使用者體驗的同時,建設王者榮耀IP。希望未來通過動漫、電影、舞臺劇等多種形式,讓玩家能更好地體驗王者世界。

天美:在對的時間做正確的事,始終面向“未來”研發遊戲

Vincent Gao:提前為趨勢做準備,在對的時間做對的遊戲

Q:天美做了一些全球成功的產品,包括CoDM,AOV。有沒有什麼祕方,可以讓遊戲不僅釋出時登榜,還能長期成功?

Vincent Gao:祕方談不上,但我們相信必須面向未來的玩家和市場研發遊戲,必須為一些趨勢提前做準備,在對的時間做對的遊戲。我們現在看到的一個很重要的趨勢是,如果你研發移動遊戲,你必須追求越來越高的品質標準。全球移動遊戲市場還有很大的提升空間,移動玩家的需求還有很多沒有被滿足。隨著技術的進步,這些需求只會越來越強烈。

我們也會從每個不同的專案汲取經驗,並形成工作室層面的能力,從過去的專案中學習成長。

Q:你覺得有沒有一些適合手遊的品類目前因為技術原因還沒有做成手遊?

Vincent Gao:這是個好問題。雖然我現在沒有一個具體品類的答案,但我相信移動平臺的裝置、網路、研發引擎等都會持續進步。很多技術解決方案是由玩家需求推動實現的,取決於研發商對未來移動市場的判斷。例如,我們早期王者實現的技術解決方案,在當時就領先於時代。我們一直堅持面向未來做研發,基於技術趨勢、未來玩家需求,儲備研發能力。

Q:在考慮是否將一箇中國遊戲帶給西方市場時,哪些是決定成敗的最重要考慮因素?

Vincent Gao:這是個有意思的問題,但我們不是從這個角度看我們的全球業務的。

首先,遊戲市場正在越來越變成一個真正的全球性市場,好的遊戲會跨越國界。無論來自哪國的研發商,都需要去理解“未來”,這比理解“東方”或者“西方”更加重要。只有做出來的遊戲讓玩家覺得比當前全球市場上最好的產品還要領先一步,才會獲得更大的成功機會。這樣的遊戲,需要解決當前行業裡很多製作、設計和技術問題,並引領整個行業向前發展。去完成這樣的一款產品,是我們遊戲從業者的夢想。也是天美一直堅持努力的方向。

其次,全球遊戲行業已經進入了一個產品品質提升期,大家去進攻全世界最高水平的一個新的時代。天美12年的研發積累,為我們在全球化的手遊產業鏈中獲得了巨大的競爭優勢。

所以我認為決定一款遊戲能否成功是以上兩個因素,可能還有別的,但無論如何與遊戲開發者來自哪裡沒有關係。

Q:在中國火的手遊和在西方火的手遊有很大的區別嗎?

Vincent Gao:必須記住一點,中國大部分玩家只在手機上玩遊戲。看當下,移動平臺在中國是主流平臺,而在西方主機和PC更加流行。這意味著,中國玩家會在手機裡主動尋找核心遊戲,而西方玩家更傾向於專門的遊戲裝置,無論是主機還是PC。看未來,我們認為西方的年輕一代是“移動原住民”,對移動遊戲有更高的期待。過去西方的移動遊戲研發主流是休閒遊戲,而越來越多的玩家不滿足於在手機上玩休閒遊戲。我們希望為這些玩家,研發他們想要的遊戲。長期來說,這是我們在西方市場看到的未來。

Q:為什麼我們好像忽然看到中國遊戲在西方市場爆火?

Vincent Gao:中國開發者肯定還有一些需要向西方學習,但中國遊戲研發實力近幾年確實發展迅速。這完全是市場驅動的。世界領先的手遊市場導致了世界領先的手遊研發投入。最後結果是中國遊戲廠商的研發能力在全球市場中變得具有很高的競爭力。

Q:天美還看到什麼其他手遊機會嗎?

Vincent Gao:我們肯定看到了一些變化趨勢。一些技術解決方案正在走向成熟,而你未來把這些技術和5G還有云遊戲結合的話,就會有新的機會。未來有很多不確定性和不同的可能性,但我們一直都在為未來做準備。


來源:手遊那點事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Y6qzCZTS5C22RDgg-y2spw

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