國外分析師總結2020年全球手遊市場四大趨勢:《原神》獨一檔

GR編譯發表於2021-01-11
前不久,移動遊戲資料分析公司 GameRefinery分析師Wilhelm Voutilainen發表了一篇文章,從遊戲機制、畫面和變現方式等角度,對2020年全球手遊市場的主要趨勢進行了總結和分析。遊資網對文章主要內容進行了編譯整理。

國外分析師總結2020年全球手遊市場四大趨勢:《原神》獨一檔
Wilhelm Voutilainen, GameRefinery分析師

就遊戲設計而言,移動遊戲領域依舊充滿活力,因為與大型PC和主機遊戲相比,開發團隊能夠更快速地對手遊進行測試和迭代,成本也相對較低。另外,整個移動遊戲市場規模龐大,也為開發者們提供了創新的沃土。

Newzoo在《2020年全球遊戲市場報告》中指出:“移動遊戲(包括智慧手機和平板遊戲)仍然是最大的細分市場,年收入達到772億美元,同比上升了13.3%。”

考慮到這些因素,讓我們回顧一下2020年值得關注的手遊設計趨勢,以及許多遊戲創作團隊是如何調整方向來應對全球疫情的。

一、社交功能的崛起

由於無法在現實生活中見面,很多人開始在網上尋找新的社交體驗。2020年,《堡壘之夜》和《Roblox》等熱門遊戲都在這方面做出了嘗試:《堡壘之夜》在遊戲裡為說唱歌手Travis Scott舉辦了一場線上演唱會,而另一位說唱歌手Lil Nas X也利用《Roblox》的平臺辦了一場虛擬演唱會。

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隨著時間推移,包括手遊在內的各平臺遊戲正變得越來越像“虛擬世界”(metaverse),玩家們熱衷於到處閒逛、玩迷你遊戲,或者彼此聊天。在中國,這類現象在《QQ炫舞》、《勁舞團》和《QQ飛車》等遊戲中特別普遍,並且我們相信在歐美也會變得越來越受玩家歡迎。

疫情期間,遊戲內社交機制的流行程度上升是手遊市場出現的主要趨勢之一,而這也推動跨平臺遊戲《Among Us》在2020年收穫了巨大成功……就連美國女議員亞歷山大·奧卡西奧-科特茲也曾在Twitch平臺直播《Among Us》,線上觀眾人數最高時達到了43.5萬。

二、《原神》獲得空前成功

2020年,《原神》成功地跨越了主機和手遊之間的鴻溝。作為一款注重品質的遊戲,《原神》在設計上受到《塞爾達傳說:曠野之息》的啟發,並吸引了數個不同平臺的玩家。《原神》之所以能夠大獲成功,最主要的原因或許是該作專注於打磨核心玩法,為手遊玩家提供了主機遊戲的愉悅體驗,同時又巧妙地融合了玩家們非常熟悉的F2P系統和抽卡機制。

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並非所有開發商都有能力像米哈遊那樣,為打造一款遊戲投入巨大的資源和精力。但無論如何,《原神》的成功表明F2P也能擁有超過玩家期望值的品質,帶來高清或3A體驗。

另一方面,《原神》還證明了就視覺效果和核心玩法的質量而言,F2P手遊未必遜色於其他平臺的遊戲。我們希望其他開發商也能朝著同樣的方向前進。

三、基於地理位置的AR遊戲怎樣適應變化

在2020年,疫情導致世界各地的人們不能隨意出門,為了適應這種變化,許多AR遊戲不得不在玩法上做出改變。

暢銷手遊《精靈寶可夢Go》就是個典型例子。開發商Niantic推出了幾次版本更新,引入遠端Raid Pass,允許人們在家遊玩。如果你觀察《精靈寶可夢Go》在2020年的各項資料,會發現這款遊戲並沒有受到疫情期間“居家令”的負面影響,反而在幾個季度都創造了新的營收記錄。

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四、在中國,傳統的“老”遊戲重新煥發活力

2020年2月~3月, GameRefinery注意到在中國市場,某些麻將遊戲的熱度出現了大幅度增長。例如,《QQ麻將》、《四川麻將》的下載量同比增幅分別達到了接近700%和600%。這表明在那段時期,許多中國玩家希望能夠在遊戲的虛擬空間裡打麻將。而在這些玩家中,我們認為相當一部分可能是喜歡麻將、有大把時間卻不得不待在家裡的老年人。

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與此同時,我們還為某些流行遊戲IP推出移動版本感到高興,例如《英雄聯盟》手遊和《巫師:怪物殺手》(TheWitcher: Monster Slayer)等。另外,根據“指環王”、“漫威復仇者聯盟”、“哈利波特”、“阿凡達”和“銀翼殺手”等IP改編的更多手遊已經進入測試釋出階段,或許過不了多久就會與全球玩家見面。



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