深得復古醍醐味的JRPG ——《歧路旅人 大陸的霸者》
前幾個月《歧路旅人 大陸的霸者》內測時,日媒方給出的評價是:“可以讓 NS 原版粉絲也大呼滿意”。
NS原版,指的自然是近些年 JRPG 領域的明珠《八方旅人》。HD-2D 畫素風格,《碧藍幻想》西木康智親自操刀的音樂,以及策略性和爽快性兼具的戰鬥系統,都為這顆明珠點綴了光華。
那麼,算得上是它的半款續作的手遊,究竟表現如何呢?我們也進入遊戲體驗了一番,姑且可以給出這樣的評價:
它深得《八方旅人》的醍醐味,是一款復古 JPRG 愛好者不容錯過的佳作。
最大的武器:HD-2D 畫素風格
先放一張手遊的實機截圖:
無需多言,第一眼吸引到玩家的是它的畫面。《八方旅人》的製作團隊曾在採訪中提到“使用畫素風格的原因是要還原古典RPG”,這似乎順理成章。但他們同時也面臨了一個難題:要如何克服畫素的天然弱勢,打造出更有特色的畫面呢?
答案是用虛幻引擎,輔以適當的光源和遠景縱深。
《歧路旅人 大陸的霸者》包含大量城鎮、教堂、郊外等場景,著重處理光線冷暖和前後景的層次,因此即使是普通的畫面,乍看之下也透露著賞心悅目之感——
比如走到近處的房屋時,房屋的畫面聚焦逐漸清晰;緩緩走過後,又重新變得模糊起來。
又比如,當你夜間走在郊外,白霧緩緩飄過,石徑小路微微反射著燭光,也能感受到這個世界的生動。
無時無刻的視焦變化,加上動態的光影效果,這種後來被 SE 註冊成商標的 HD-2D 風,便是八方旅人團隊的“最大的武器”。
遊戲中的八大地區呈現不同的自然風景,玩家可以在城鎮之間穿梭探險,尋找寶箱,每個地區也可以招募不同職業的旅伴。
好了,說到招募,那麼就來到核心機制了:戰鬥系統。
凸顯回合制樂趣的戰鬥系統
儘管是徹頭徹尾的回合制,但《八方旅人》的戰鬥系統做到了能讓玩家津津有味地不斷鑽研——以“弱點”和“Boost Point(BP)”機制為核心,每一局都有一個個明確的小目標,那就是先摸索出對方的弱點,然後暢快地一刀 999。
按照目前體驗來看,手遊版幾乎是原封不動地還原了這一套機制。
先是弱點打擊,緊接著破盾、致暈、虛弱;伴隨著西木康智等大師製作的BGM,絞盡腦汁地一次次計算AP、BP、技能釋放次數和組合,最後一把梭。
手遊可以8名角色上場,4人為輸出,另外4人作為支援
打對了關鍵的技能,隨著手機的振動,滿屏的絢麗效果和鉅額數字蹦出,實在讓人心情愉快。
以上的這些設計可以說是“原汁原味”,也讓《歧路旅人 大陸的霸者》可以被稱為近年來最值得遊玩的日式RPG手遊之一。而接下來,你一定也很好奇哪些地方是手遊的獨創設計。
獨創設計?或許是彌補劇情缺憾
首先,當然啦,為了配合“免費下載+內購”的付費機制,角色被分成了3-5星,而且得抽。那麼為了拿到石頭,玩家要不就陷入到每日任務的旋渦中,要不就使出“鈔能力”......
每個角色的立繪都絕贊!
而另外一個最大的不同,則或許透露了手遊團隊的目標:讓玩家更好地融入到這個大陸。
在手遊裡,玩家會作為天選之人,挑戰象徵財富、權力、名聲的三個 BOSS。財富、權力、名聲三個關鍵詞也被設計成了“影響力”這個新元素。
在手遊裡,你同樣可以找居民打聽情報,拿他們身上的東西,甚至邀請一些看起來很能打的傢伙作為後備成員......影響力會隨著劇情推進和同伴招募而增加,提升對應的影響力,會更容易從小鎮居民口中打探到情報,拿到金錢、戰鬥力等增益效果,甚至影響劇情的發展。
相比原版,它更強調玩家和NPC的互動。
當初通關《八方旅人》的玩家們,其實都對劇情有所抱憾:8個主角的群像劇各有精彩,而在整個主線上,卻幾乎沒有關聯,只有一些零星的對話和一條暗線任務,暗示著它們之間的聯絡。
就像夜空裡散落的星星,彼此光芒映照,卻最終沒有交集。
那麼在《歧路旅人 大陸的霸者》中,我們將可以通過貫穿的視角走過這片大陸:從風雪肆虐的霜凍地區來到陽光明媚的南方,穿過碧波盪漾的河川,漫步於植被豐富的茂林。然後體驗一路上的見聞戰鬥,重溫復古 JRPG 的樂趣。
《歧路旅人 大陸的霸者》已在日本地區雙端上架,國服尚未引進。
來源:TapTap
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