《八方旅人》:復古,精美,不會讓你失望

遊資網發表於2020-03-23
《八方旅人》自從登入steam平臺以來,就因為一方50八方400的價格飽受爭議,現在steam版終於半價,在此寫一篇遊戲評測供新入坑或是想入坑的玩家參考。

《八方旅人》:復古,精美,不會讓你失望

劇情

先談談劇情方面,本作通過八位主角的四章故事來構建起了整個的世界觀,是典型的人物故事服務於世界觀。但遺憾的是每個地區城市的不同我感受到了但很難形成記憶點,跑圖的時候仍然經常迷惑。 而本作的整體劇情風格都是往良善去發展,哪怕是舞女這樣的復仇劇情給人更多還是悲愴而不是仇恨。

《八方旅人》:復古,精美,不會讓你失望

主線故事的確如很多人所說,兩個字:王道。在我看來,這次的故事很難談得上太好,一些過於模板的劇情容易讓人一下就猜出故事的發展,儘管仍有商人的手記傳承這樣讓我有感動到的劇情,但也不乏神官和小孩子的劇情讓我感到有些無聊,當然神官歐菲利亞的形象還是完全塑造出來了,我也安慰自己這種純粹的善良在如今的作品中也算是不多見了(儘管有很多關於神官的所謂的陰謀論)。

總而言之,儘管談不上驚豔,但主線故事絕對在平均水平之上,有一定劇情驅動遊玩的慾望。

世界觀的完善不能僅靠主線劇情,支線是完善細節的重要部分。但我個人認為這次支線任務的設計問題相當大。最大的問題就是指向性太少,從蛛絲馬跡中探尋任務的解決方法當然很有趣,但《八方旅人》的很多支線可以說是毫無頭緒,自從我找了小半小時也沒有任何線索的經歷後,我還是選擇了拿一份攻略對著看。

這種指向性的過少導致了玩家很難在沒有攻略的情況下完成太多支線任務,而看攻略又少了很多探索的樂趣,可以說是兩難了。

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地圖指令

本作提供八個主角供玩家遊玩,每個主角都有各自不同的地圖指令,這些地圖指令可以與地圖上的其他角色進行互動,例如少不了的偷竊。地圖指令的存在大大豐富了遊戲的互動性,也使得選擇不同主角的遊戲體驗不盡相同,進一步考驗了玩家選擇搭配的能力。

然而地圖指令多少顯得有些不平衡和重複度太高。比如戰士的單挑幾乎完爆獵人的唆使,說是有八個指令事實上就是四個,主要就是分成了等級和概率兩部分。當然,考慮到本來主要玩的就只有四個位置,影響姑且不算太大。

此外,不得不提一下獵人的寶寶使用次數實在太少,強的不捨得用,弱的沒用,讓一個本來非常有趣的寶可夢玩法變得異常尷尬。如果寶寶可以永久存在然後通過單場次數或是數值改動來降低指令強度可能會更有趣。

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戰鬥系統

先說明本作是徹頭徹尾的傳統回合制戰鬥,聞回合制而色變的朋友可以在考慮下,當然我還是建議不要因為遊戲的戰鬥型別就排斥它,不同的型別有不同的樂趣。

本作的戰鬥剛一上手我就想到了《勇氣默示錄》,兩者有一些相似之處。其實《八方旅人》的戰鬥系統很簡單,就是各種buff後,通過破防後的1-2個回合進行高額輸出,而自己的隊伍就因此分為輸出點和工具人,這個戰鬥系統儘管顯得有些簡單,但可玩性還是有的,對於隊伍的技能搭配和釋放時機有講究,而且傷害數值的直接體現還是能讓玩家非常直觀的感受到變強的快感,尤其是破甲後的鉅額傷害真的爽!

七種破防型別:

  • 物理:匕、劍、槍、斧、杖、弓
  • 魔法:風、雷、冰、火、光、暗;

歸根到底,這不算是一個上限很高,特別值得鑽研的戰鬥系統,但容易上手也足夠好玩,也算是有利有弊吧。

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職業搭配

本作共有8個基礎職業和4個隱藏職業,而每一個角色在擁有自己的本職基礎上,還可以選擇兼職一門其他職業,但要注意不能同時裝備兩個相同的副職業,例如學者裝了魔法師,盜賊就不能再裝了。

為了方便玩家,遊戲中可以隨時更改副職業,不用擔心一次選了就不能換了。此外,角色可以學習所有職業的技能,只是要消耗對應的JP點數,因此被動技能可以裝備來自任意職業的,但主動技能可以使用的仍然是本職的和副職業的。

由於可以自由選擇第二職業,搭配也就變得愈加有趣了起來,典型的就是點歪技能樹的火系盜賊,法傷爆炸。

可以說,從角色到職業再到技能、地圖指令,搭配一直是《八方旅人》的一個玩法重點。

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等級設定

本作的等級設定有一個問題:第一章的空窗期太長。哪怕打完所有人的第一章,仍然不太能夠達到第二章的推薦等級,對於一些打完四個就想著打第二章的玩家來說相當不友好(比如我)。而在後面的幾章則不存在這一問題,我當然理解開發者想引導玩家在第一輪就遊玩所有人,但這種刻意設定的過長空窗期的做法有待考慮。

此外,隱藏職業的獲得過於後期了,推薦等級是50級,而第四章才45級,也就是說按照推薦設定的話,隱藏職業只能用於打最終boss了,這使得隱藏職業的玩法樂趣體驗太短,個人認為將隱藏職業強度調整,再將推薦等級移到第四章前更好,當然普通副職業的推薦等級可能需要作出相應的調整,最終boss的強度也需要再考慮。

《八方旅人》:復古,精美,不會讓你失望

配音,音樂及畫面

本作的配音還是相當良心的,我日配英配都試了挺長一段時間,可以說是各有特點,英配可能更加突出角色特點,日配則更符合更多人心中的日式角色扮演遊戲,另外特蕾莎的日配真的超可愛。

《八方旅人》的音樂無疑是一大亮點,作為一個玩遊戲時往往過於集中而很難留意音樂的人,我也不得不歎服於本作的配樂,隨著城市的轉變,劇情的發展,或恢弘,或悠揚,完美契合。西木康智一個人掌控全部音樂也使得遊戲整體的音樂融為一體,渾然天成,避免了一些遊戲因音樂負責人太多而導致割裂的情況發生。

最後說兩句畫面,虛幻4打造的畫素風實在太太太好看了!很難想象一款畫素風的遊戲畫面會在這個時代給人無比精緻的感覺,光影和景深的合理運用孕育出了美輪美奐的畫面。希望未來能看到畫素遊戲被越來越多的人接受,而不是僅僅因為是畫素畫面就被人拒絕。

《八方旅人》:復古,精美,不會讓你失望

結語

《八方旅人》相當復古,當毫無疑問它是一款成功的現代的日式角色扮演遊戲。如上文所言,它其實存在一些問題,但當玩家花上幾十個小時來感受它後,它應該不會讓你失望。讓我欣喜的是有越來越多的新玩家願意為這樣一款遊戲付出金錢與時間,我也愈加期待未來更多這樣的遊戲。

最後的最後,一方25,真的不要再猶豫了!


來源:機核
原文:https://www.gcores.com/articles/121589

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