《八方旅人》是如何用虛幻4引擎創造出來的?
大型虛幻4引擎推銷節目。
《八方旅人》(官譯《歧路旅人》)以其復古而唯美的“HD-2D”風格畫面吸引了許多玩家的矚目。這種風格在製作過程中是如何敲定下來的?虛幻4引擎為開發帶來了哪些便利?近日虛幻引擎官方釋出了一支本作開發幕後故事的訪談視訊,為我們解答了這些問題。
視訊地址
在視訊中,製作組談到最初是隻打算做一款經典2D畫素遊戲,不過在參考了大量 PS 初代上的經典遊戲後,他們從中得到了靈感並最終成功實現了“HD-2D”的畫面風格。
此外,虛幻4引擎為這個開發高峰期程式設計師也僅有6位的小團隊帶來了不少便利。很多時候設計師可以不依賴程式設計師的幫助用虛幻4嘗試非常多的內容;能順利且快速地將遊戲從 Switch 平臺移植到 PC 平臺也得益於虛幻4的使用。製作組表示未來還會繼續使用該引擎為大家帶來更多的獨特作品。
來源:VGtime
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