UE乾貨| UE虛幻引擎除錯神器—控制元件反射器
一、開啟控制元件反射器
可以透過視窗→開發者工具→控制元件反射器 開啟; 也可以在umg編輯器上方控制元件反射器開啟。
二、UE控制元件反射器使用方法
執行專案後,點選控制元件反射器的“選擇可測試命中控制元件”。出現一些綠色框框後就可以測試UI控制元件了。
把滑鼠挪到執行專案的UI控制元件上,再按”ESC”鍵固定滑鼠選中的控制元件就可以看到該控制元件的可視性行為,控制元件所在的資原始檔,以及該控制元件的具體屬性設定。
三、UE控制元件反射器使用技巧
-
UE開發過程中,如果某個控制元件點選異常(如按鈕無法點選)。可利用控制元件反射器檢視控制元件的可視性行為是否異常來進行除錯。
-
虛幻引擎開發過程中,如果忘記某個UMG UI檔案的具體位置,又想快速開啟該UI檔案。可以利用控制元件反射器點選“源”下方對應的檔名來快速開啟。(點選開啟檔案時,專案不要退出執行哦)
-
一些藍圖專案。如果對UI上的某個功能感興趣。可透過技巧2開啟UI檔案,然後透過查詢該控制元件的事件、引用等來快速檢視功能的具體實現。
-
UE控制元件反射器不僅可以反射專案的UI控制元件,也可以反射 UE引擎編輯器的介面UI控制元件;以此來檢視UE編輯器相關的功能原始碼實現。
本文《UE乾貨| UE虛幻引擎除錯神器—控制元件反射器》內容由 3DCAT元宇宙實時渲染雲解決方案提供商整理釋出,如需轉載,請註明出處及連結: share/post-id-131
來自 “ ITPUB部落格 ” ,連結:http://blog.itpub.net/70015428/viewspace-2934407/,如需轉載,請註明出處,否則將追究法律責任。
相關文章
- UE虛幻引擎CSV轉ExcelExcel
- 【UE5】虛幻引擎入門
- UE Puerts 在 Android 的除錯方法Android除錯
- 乾貨分享 | UE遊戲滑鼠雙擊判定遊戲
- 剖析虛幻渲染體系(06)- UE5特輯Part 2(Lumen和其它)
- 剖析虛幻渲染體系(06)- UE5特輯Part 1(特性和Nanite)NaN
- (UE4 4.20)UE4 TimeLine(UTimelineComponent)
- 所有Unreal網遊開發者都應該看的文章:使用虛幻引擎4年,再談UE的網路架構Unreal架構
- 剖析虛幻渲染體系(12)- 移動端專題Part 1(UE移動端渲染分析)
- UE 不修改原始碼實現遮罩控制元件 (Mask Widget)原始碼遮罩控制元件
- UE.getEditor('editor')
- (UE4 4.20)UE4 UCLASS,UENUM, USTRUCT, UPROPERTY 的 常用配置Struct
- [8] UE C++ MarioC++
- [6] UE C++ FlappyBirdC++APP
- [9] UE C++ SnakeC++
- Ue學習筆記筆記
- Based UE_Project NotesProject
- 什麼是UE模型?模型
- UE4委託
- 虛幻引擎5現已釋出!
- (UE4 4.20 )UE4的GC(垃圾回收)程式設計規範GC程式設計
- 【UE燈光•簡介】UE4光照型別和燈光引數型別
- 介面除錯神器Reveal除錯
- 《Inside UE4》開篇IDE
- UE4 智慧指標指標
- UE5C++學習C++
- 虛幻引擎學習資源彙總
- UE4的移動碰撞
- UE4 C++ 攀爬功能C++
- UE4 LoadMap 初始化
- UI/UE工程師修煉指南UI工程師
- UE4 Dash功能實現
- UE4藍圖學習
- ue5生成vs工程報錯-msvc版本太舊
- UE4 在socket中傳輸中文資料時錯誤
- vue 程式碼除錯神器Vue除錯
- 乾貨|神器 谷歌Chrome外掛大全谷歌Chrome
- 虛幻引擎5推出搶先體驗版