用虛幻引擎製作逼真毛髮:獲取白皮書!
任何觀眾都能一眼認出毛髮或毛皮的特有光澤,這是無法通過立體模型偽造的——你必須再現成千上萬根髮束,表現它們特有的半透明和反光特性,才能做出正確的外觀。然後你還需要執行渲染過程,這通常都要花費非常多的時間。
最近,Epic Games公佈了一套用於實時渲染逼真毛髮與毛皮的系統。在《製作實時逼真的毛髮》中,我們描述了這套系統在毛髮與毛皮渲染方面實現了怎樣的進步, 使得這種極為費時費力的過程變得空前快捷。
白皮書探討了兩個使用案例:我們的MetaHuman Creator公佈視訊中展示的人類毛髮,以及維塔數碼創作的狐獴視訊中的毛皮和羽毛。對於這兩個案例,我們深入考察了包括各種毛髮處理技巧,包括工作流程、最佳實踐、造型與對映技巧等等。此外,你也可以免費下載Meerkat演示場景和MetaHumans示例,觀察這些技巧的實際應用效果。
製作實時逼真的毛髮白皮書:https://cdn2.unrealengine.com/unreal-engine-hair-and-fur-whitepaper-zhcn-73d68a66a2a5.pdf
來源:虛幻引擎
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/E3IINjh9npC6I78AZvN7sQ
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