探祕《SSRPG》:手機螢幕上的復古SRPG情結
最近,我偶然瞭解到心動旗下有一個神祕的專案組正在從事一款代號叫《SSRPG》的專案,而且據說還是一個向傳統SRPG致敬的產品,這激起了我的興趣。是什麼促使他們在今天仍堅持著這種看起來“費力不討好”的目標,他們又將走向何方?帶著這樣的好奇心,我與《SSRPG》的開發組成員進行了一次簡單的交流。
機核:很高興能在專案前期就能有接觸和交流。我們想了解的是,為什麼在今天仍然在堅持做這樣一個看起來很“Old School”的SRPG,起初的想法是怎樣的?
SSRPG:我們也很高興能夠有這樣的交流機會。SSRPG其實是一個前期的專案代號,準確的斷句是S-SRPG。至於我們為什麼會做這樣一個看起來很“Old School”的SRPG,當然首先就是因為我們喜歡SRPG。
SRPG相對RPG來說通常有更豐富的策略維度,更豐富的收集養成因素,更擅長巨集觀敘事和群像塑造。曾經SRPG也有過一個黃金時代,出現過一批耳熟能詳的經典,比如我們所致敬的《皇家騎士團2》。
然而由於市場口味的變化,SRPG這個領域現在已經不再有原初的那種活力和創造力了。我們做這樣一款SRPG,一方面希望能傳承當年的經典,把當初的感動傳遞給新老玩家,一方面也希望能探索這些經典在新世代該有的樣子。
其次,我們也有能力和信心去做這麼個遊戲。我們是一個非常有歷史的團隊,初期成員來自日廠,參與過《超級機器人大戰》、《妖精戰士》這樣的SRPG系列,也做過不少畫素遊戲,在國內市場也做過《將神》和《三國羅曼史》這樣的遊戲。可以說團隊具有充分的基因來做這樣一個遊戲。
然後,《風花雪月》、《八方旅人》、《夢幻模擬戰手遊》這三款遊戲分別從三個不同維度堅定了我們立項的決心。《風花雪月》在SRPG結構上的擴充與我們思路一致,《八方旅人》提供一種延續畫素審美的技術思路並在市場上得到了證明,《夢幻模擬戰手遊》證明了SRPG市場依然存在。
於是,就有了SSRPG這個專案。
機核:我們來聊聊有關《SSRPG》的故事吧。對於玩家們來說,它還是一個很陌生的遊戲,那麼它講述的是一個什麼樣的故事?這個世界又有什麼特點?這個遊戲是我們通常所理解的“王道”劇情嗎?
SSRPG:我們遊戲講的是你在一個戰亂的小國尋找拯救之路的故事。世界觀來說,是一個偏中世紀幻想的架空歷史舞臺,在現實主義的基調下,引入了聖晶石這一象徵著能源的超自然資源。小國伊利亞因為蘊藏著豐富的聖晶石資源引來列強的覬覦而陷入內戰……而玩家將在這逐漸崩潰的秩序中經營一個傭兵團,為了生存為了保護自己的小鎮,而接受委託出賣武力。
要維繫團隊的生存與發展,除了招募夥伴之外,玩家還要建設自己的據點,逐漸養成屬於自己的隊伍。而這個世界的各大勢力當然不會坐視你的發展,他們或想利用你的力量,或將你視作威脅,也有人希望借刀殺人,還有人會坐山觀虎鬥……因為你的弱小,你不得不面臨許多苦澀的選擇,周旋在各大勢力之間,尋找自己的生存空間。活下去,選擇你認為正確的方法來結束這場戰亂,就是這個遊戲劇情的主題。
劇情上來說,我們非常的不“王道”,是更現實主義的題材,結構上來說比起講一個故事,更接近構建一個沙盒,通過多周目的結構,讓你在沙盒裡反覆嘗試探索,根據你的行為和選擇使沙盒世界產生變化,最終得到屬於你自己的故事和思考。
機核:我注意到《SSRPG》使用了很傳統的畫素風格,這也是一種致敬嗎?
SSRPG:比起致敬來說,不如說畫素風格就是一種非常棒的美術風格,是我們遊戲的最佳表現形式。畫素雖然是當年在機能限制下被髮展出來的圖形藝術,但它獨有的美感卻並不會過時。隨著獨立遊戲的興起,這些年其實也有很多畫素風格的遊戲,不過以追求抽象寫意的歐美風格為主,又或是特別大顆粒的完全復古。而畫素黃金時代那些以精緻為追求的主流風格反而很少見到了,而我們做的正是傳遞這種黃金時代的畫素風格,並探索這種風格在現代技術下可以有的進化方式。
這點來說可以說是受了《八方旅人》的啟發,大家都是用3D引擎特性來重新包裝畫素風格。不同的是,他們的目標更接近“畫素風的風格化3D渲染”,而我們的目標是“進化後的黃金時代畫素”,也就是看上去是畫素,但通過3D渲染技術做到傳統畫素做不到的表現力(可以在配圖裡找找哪些是畫素哪些是3D)。《八方旅人》的風格化嘗試可以說非常成功,SE還註冊了HD-2D的商標可見信心。我們內部其實也有個類似的命名,希望能從另一個方向讓畫素風格煥發青春。
機核:在目前能公開的資料裡,看到的人設很有意思,能說說這個遊戲的角色設定有哪些特徵嗎?
SSRPG:PV裡展示的人設其實只是些非常零碎的草稿。總體來說,作為嚴肅敘事的作品,我們秉承角色為故事服務,故事為主題服務,每個英雄角色都邏輯自洽,是世界有機的一部分。具體的劇情和角色,請期待7月taptap釋出會,這裡就不展開了。總之,我們遊戲將人類歷史現實的一些剪影濃縮在這個虛構的舞臺上,並試圖通過多周目沙盒的體驗方式讓玩家進行思考和探索,除了讓玩家切身感受到和平穩定的寶貴,讚美在這個現實到絕望的世界裡依然燦爛的人性也是一大主題。
機核:那麼最後的問題是目前進度情況如何?玩家今年能夠體驗到《SSRPG》的具體內容嗎?
SSRPG:目前我們正進入緊張的量產階段,內部版本和這次《三方戰略》的體驗版進度差不多,這次為了避嫌也提前釋出了下PV,正式公佈會是在7月的TapTap釋出會和TapTap篝火測試,我們給玩家準備了大概8小時左右的遊戲試玩內容。屆時我們也會拿出更多有價值的內容,希望老玩家們能夠喜歡,也希望能有更多的新玩家喜歡上SRPG和畫素風格。
來源:機核
原文:https://www.gcores.com/articles/134792
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