日益陳舊的 JRPG 急需革新
JRPG 可是消磨時間的大殺器,玩家經常一玩就是四十多個小時。在這些龐大的世界中,你可以建立團隊、深入挖掘豐富的劇情,雖然節奏緩慢但能讓你成就滿滿。我從小到就是玩著《深淵傳說》,《女神異聞錄 4》以及《真·女神轉生》系列遊戲長大的,所以我也慢慢地變成了 JRPG 遊戲的狂熱愛好者。然而,成年後的繁忙工作讓耗時的 JRPG 幾乎成為了不可能的愛好。直到近日我在 Xbox Game Pass 上偶然發現了《最終幻想 9》,這個情況才有所改變。
最初,我發現這款遊戲和其他老式 JRPG 有一樣的問題。開頭的部分特別拖拉,我擔心它和其他 JRPG 一樣會耗費玩家大量時間。於是在十分鐘後,遊戲進入講解部分時,我馬上關掉了遊戲,幾個月後才想起來玩過這款遊戲。在瀏覽遊玩歷史時,我突然萌生了再開啟遊戲玩一會兒的衝動。這一次,有些東西發生了改變。遊戲的某些東西一下子就讓我上癮了。
我第二次進入《最終幻想 9》的體驗與之前有相當大的差別,而這一切都歸功於一個特定的改變:從現代遊戲體驗角度出發的功能改進。多虧了加速功能,我不用像以前那樣以較慢的速度前行,它可以讓我快速穿過城鎮和整個世界。文字速度變快,我再也不用坐在那裡看著文字慢慢出現在螢幕上。在那之後,我仔細研究了這些新增的功能,發現它們簡直就是為我這樣的玩家而量身定做的。
其中一個改進完全移除了隨機敵人遭遇戰,跟加速功能簡直是絕配。對於JRPG 玩家來說,「9999」傷害值可能是最有爭議的東西了。這個功能可以將你的所有攻擊傷害值提高到 9999,並將所有治療的 HP 和 MP 都提高到 9999。正如隨機遭遇戰的移除那樣,與加速功能配合之後它們簡直勢不可擋,大大減少了刷級的漫長時間。剛開始,我使用這些功能時還會有些罪惡感,但很快我就發現這玩起來可比平時的乏味刷級要有趣得多。我算是終於打通了多年來的第一款經典 JRPG。
這些功能正是 JRPG 多年來急需的改進,它們的出現讓我期待更多經典 JRPG 在推出重製時也能加入這些功能。這款移植遊戲也讓我意識到,一些輔助型的功能就可以讓遊戲走得更遠,在很大程度上吸引受眾的注意力,尤其是 JRPG 品類的新玩家。相比九十年代而言,JRPG 整個品類已經變得更加細化了,當時市面上還是 Super Nintendo 和 PS1 上的《時空之輪》和《異度裝甲》這類大作。然而,為了讓 JRPG 不斷髮展,該品類的遊戲也需要擁抱革新。
當時,市面上流行的大多數 RPG 都是回合制遊戲,後來都成為一代經典之作。現在,情況已經發生了變化。實際上,很多 JRPG 已經受到了西方遊戲的影響,轉為動作為主的設計,還加入了刷級和敘事元素。由於不少新作品很好地結合了策略動作和敘事元素來完善原本 設計。這些正面反饋不僅來自於 JRPG 玩家,也出自許多非 JRPG 愛好者之口,這就很能說明問題了。
對於這個情況,近期發售的《最終幻想 7 重製版》和《如龍 7:光與暗的去向》可以算是最佳範例了。這兩款遊戲都是 JRPG 大作,以全新的玩法開創了新的方向,但發展的方向卻截然相反。《如龍 7:光與暗的去向》將《如龍》系列從過去的快節奏動作 RPG,轉變為了類似《勇者鬥惡龍》的經典回合制玩法,而後者也算是《如龍 7:光與暗的去向》大量設計的參考來源了。
雖然《如龍 7:光與暗的去向》的設計最後取得了成功,但讓這種小眾品類東風再起其實並不簡單。系列遊戲已經在老派 JRPG 方向發展了這麼久,以至於它不可避免自帶經典 JRPG 的種種缺陷,而現代化的設計讓不少問題得到了緩和。儘管整體遊戲體驗比較有趣,但有的部分還是特別拖拉,比如說漫長的迷宮探索、存檔點太少、中期不平衡的遊戲節奏,費時費力的刷級,以及大量不可避免的隨機遭遇戰等等,這些東西打斷了探索的程式。對於一款近期發售的 JRPG 來說,它身上承載了所有老式 JRPG 的元素,玩起來感覺一點都不像現代遊戲。
相比之下,《最終幻想 7 重製版》則關注如何改進 JRPG,是現代化 JRPG 設計的典範。它從過去的錯誤中吸取教訓,讓更多玩家能夠輕鬆上手遊戲,也讓遊戲內容朝著全新又熟悉的方向發展。重製版展現出了原作中深受玩家喜愛的探索、地圖和戰鬥元素,還保留了原汁原味的核心體驗。不過,史克威爾艾尼克斯也加入了一些精心設計來改善玩家體驗。
各個部分單獨分開,讓玩家可以沉浸在故事和場景當中,不會受到單調乏味的隨機遭遇戰影響。戰鬥也繼承了原本的設計,同時還讓它們變得更有趣,尤其是考慮到了那些沒有時間或不喜歡慢節奏回合制戰鬥的玩家需求。遊戲並沒有完全移除刷級機制,取而代之的是遊戲在不同區域設立了戰鬥訓練中心。也許,《最終幻想 7 重製版》是獻給全球 JRPG 玩家的一封情書,但它並不害怕做出改變,而是新增了足夠多的現代化功能來同時取悅新老玩家。
我特別喜愛回合制 RPG,但這類遊戲真的缺少創新。在「任天堂世嘉大戰」的時代,JRPG 因為其畫面、玩法和敘事受到了玩家的熱捧。如今,其他遊戲不僅追趕上來,還在遊戲設計的現代程度上遙遙領先。JRPG 品類並沒有走向末路,但開發商需要保持創新增加更多全新的機制,比如說我在《最終幻想 9》中見到的那些新功能。否則,我很擔心 JRPG 會繼續沉浸在舊日的美夢中最終消逝。
來源:篝火營地
原文:https://gouhuo.qq.com/content/detail/0_20210810160601_p8ulGeX4Y
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