日榜免費第一、暢銷第十,它為IP改編手遊做出了教科書級的示範

依光流發表於2020-10-13
9月末10月初的檔期裡,日本市場又崛起了一款新遊。

由世嘉發行、世嘉與Craft Egg旗下工作室Colorful Palette共同研發的新作手遊《Project SEKAI COLORFUL STAGE! feat.初音未來》(後文簡稱PJSK)在9月30日與日本市場上線,隨後登頂當地App Store免費榜,並在10月10日隨遊戲內活動闖入暢銷榜Top 10。

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可能在部分讀者看來,這並不是多麼突出的成績,但實際上已經來之不易了。

筆者很早就關注了這款新作,節前也和眾多粉絲一樣,期待它準時開服。可不巧的是,遊戲上架當天,App Store伺服器突發臨時故障,導致充值渠道、搜尋等關鍵功能失效,影響了PJSK當天的正常上線。

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這對於一款新作來說,無異於天崩開局。一時之間,官方致歉公告下聚集了來自世界各地的粉絲們,或焦急、或不安的聲音,PJSK甚至以每小時超過1萬條推文的速度,被衝上了推特即時熱榜第二位。

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禍不單行的是,在蘋果維護了接近半天時間後,遊戲終於開服,卻被等不及的粉絲們擠爆了伺服器,又進入了開服維護的經典局面。

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好在,結果上,這一天的坎坷對遊戲本身並沒有造成太大的影響,在臨時維護之後,PJSK很快步入正軌,粉絲也享受起了“初音未來”這個IP的新作。其原因不僅在於IP影響力和粉絲忠誠度,更在於遊戲本身過硬的品質和十足的誠意。

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初音未來不用我多說,這個曾被譽為niconico御三家之一的虛擬歌姬鼻祖,問世13年以來一直在影響著全球一代又一代的愛好者。由於其IP底蘊十足,過去這些年也有很多廠商希望挖掘它的市場潛力,推出了不少衍生手遊。

不過遺憾的是,礙於種種原因,到PJSK出現之前,都沒有一款初音手遊能撐起它本應有的IP價值。相比來看,在IP改遊戲的方向上,世嘉與Craft Egg研發的這款新作,可以說是一款教科書級別的,“用心做好遊戲”的典範。

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追求「+1」的態度

最早關注PJSK的時候,它給我的第一印象,有種換個套路繼續圈錢的意味。

從研發構成來看,世嘉更側重IP部分,Craft Egg無疑更主導這個專案的產品形態。而早期PJSK放出的資訊來看,初音未來系列並不是遊戲的完全主要內容,畢竟在公開資料裡,還有很多原創角色的面孔,以多人一個樂隊的形式,搭配不同形態的初音,呈現出來。

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以上角色均不是初音未來

瞭解Craft Egg你就能輕鬆聯想到,這是這家公司最成功的市場策略,他們上一款作品是《BanG Dream!》(後文簡稱邦邦),以原創題材的“少女樂隊”組合,結合音遊養成玩法,在日本市場上一度殺到App Store暢銷榜Top 1,如今已是榜單前列的常客。

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《BanG Dream!》

簡單對比之下,PJSK似乎也透露著十足的邦邦味,容易讓人猜測:“這是不是一個新的換皮手遊?”

不過實際體驗了多天之後,我越是深入去拆解PJSK的製作細節,越發覺得,它在IP還原、技術美術、劇情人設塑造、音樂製作、玩法打磨等方方面面,都在本就不低的製作標準上,拿出了“更進一步去打磨”的態度。

1.契合IP核心的世界觀

玩家常用IP原作的“味道”來否定一些粗糙的改編產品,但具體的味道該是什麼?在我看來,味道是的價值觀認同感,國內在處理IP改編時,往往會陷入重現原作劇情=還原的表象,但原作劇情能讓粉絲觸動的真正要素,其實是某個共鳴點。

用表現直接的經典ACG作品來舉例,就好比火影裡為了朋友不懼險阻的氣勢,也如海賊裡為了夢想一次次超越極限的拼搏,還有像高達裡為了和平眾人一次次寄希望於人性背後的可能性。圍繞這些共鳴點,才有了一句句長久打動人心的名臺詞。

回到初音未來,這個IP沒有太多可以照本宣科的原作劇情,但它作為一個經典UGC載體,其實沉澱了大量可以挖掘的共鳴點。

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初音的虛擬歌姬身份,在過去十多年裡,成就了很多民間音樂人的創作,這些作品,又推動了更多愛好者的主動創作。在這個迴圈中,無數的粉絲被吸引,理想得以實現,甚至獲得了精神上的拯救。

而PJSK的世界觀立意非常切合“成就夢想”、“拯救人生”這些共鳴點,玩家與初音未來在世界的夾縫中相遇,為了用歌聲和音樂給不同的人帶去希望、快樂,從而與初音一同,守護幾隻樂隊、幾名初音粉絲的成長。

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從泛粉絲的視角,我感嘆於這種敘事手法給人的代入感,幾乎在讀完這個開篇的瞬間,我就回想起了當年熱衷初音未來的那種感覺,味道非常純正。而以從業者的視角,我又非常佩服這樣的世界觀架構,它很好地將“還原”和“出新”這兩個製作目標銜接了起來。

2.更精湛的Live2d表現力

在運用Live2d技術的手遊產品裡,2017年上線邦邦無疑是業界頭牌之一,尤其是在人物立繪真實感、動作張力的方向上,甚至可以去掉之一,這一點需要避免與注重特效的Live2d用法混淆。經過邦邦三年來的積累,Craft Egg在PJSK中運用Live2d的技術明顯更加老練。

這種老練如不仔細很難發覺,典型的標誌有幾個:複雜立繪的表現、表情細節的刻畫、體態細節的呈現、整體動作與複雜情緒的統一。

PJSK當中,角色立繪的複雜度非常高。比如貫穿五個不同世界的初音未來,就有區別於原本蔥孃的五個形態,不僅服裝風格差異極大,裙襬等細節迥異,而且雙馬尾的髮型也衍生出了完全不同的樣式,這些細節要以跟以往相同的標準來實現,本身就是Live2d的難點。

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不光如此,不同樣式的初音,代表的其實是不同的音樂風格,沉靜悲傷的、歡快明朗的、帥氣狂野的……而每種風格背後,是角色區別鮮明的性格特徵和情緒,與歌聲一樣,故事也是玩家情感的重要載體,所以單純模板化、標準化的工藝,是無法講這些特徵傳達到位的。

所以能看到,PJSK當中,人物Live2d動作有很多部分做了定製化、特殊化的處理,比如“25時、ナイトコードで。”組合要呈現的就是一種靜謐之中透露出淡淡憂傷的氛圍,與之對應的初音,是白髮異色瞳的形態。

這一形態下的初音常給人一種話不多、情緒也不多的第一印象,她的體態動作,連著蓬鬆的雙馬尾,始終會保持與之前有一點點不同的狀態,而在某些語境的帶動下,她的表情會在非常細微的範疇裡,做出不同的變化。

日榜免費第一、暢銷第十,它為IP改編手遊做出了教科書級的示範

而這僅僅是白初音和她所在的世界觀下的狀態,其他眾多初音未來系角色、遊戲的原創角色,在各自不同的世界觀裡,又承載著細節差異巨大的狀態,同樣需要用定製化的手法去做細節處理。

說句更現實的話,同樣的商業模式之下,在已有製作規格上做差異化定製,相當於要付出更高的製作成本、面對更不可控的製作週期。既然PJSK敢這麼做,那他們製作工藝一定更加成熟了。

3.被重新演繹的經典曲目

在這樣一個初音和新人混搭的世界觀之下,歌又該怎麼處理?

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這是一個跨媒體企劃經常遇到的難題,只出新人的歌,會造成用老前輩的資源推新角的印象,稍有偏頗就容易被定性為商業騙局,只出老角色的歌,又反過來讓新人起不到陪襯之外的作用,不如不加這些新人。

PJSK的處理在我看來是非常得當的,這款遊戲以初音系角色與新人混搭的組合形式,將諸多經典曲目重新演繹了一遍。遊戲中,3D演出成為了一個重點的演繹形式,與其他帶即時演算處理的音遊相同,3D演出會隨不同角色陣容、角色不同服裝產生對應的變化,大大增強了觀看的樂趣。

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但3D並不是PJSK的標配,還有一部分歌曲採用了2D手繪MV的形式,來進行呈現。比如《Just Be Friend》《命に嫌われている。》等等,這些曲目都邀請了圈內多位創作者,來製作它的專屬MV,品質不用多說,看一下就知道了。


最令人滿意的,還是官方將多個音源同時放出的做法。混搭演出是PJSK最主要的部分,不過遊戲還把原唱音軌、新人solo/翻唱音軌,也同時做好,交給玩家自主選擇。

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新的寶藏Vo出現了

這其中有太多的閃光點,且不說原唱本就出彩的曲目,合唱要結合好聲優人聲與初音等虛擬角色的聲音,是非常吃調音功底的工作,在這個基礎上,聲優對歌曲的理解、演繹,又是另一套考究的活兒。

在這幾個方面,PJSK都拿捏得非常到位,這讓我不得不佩服這個專案對業界資源的整合與輸出能力。

4.榨乾手感與表現力的玩法

PJSK選擇的,是非常傳統的單面下落式按鍵音遊玩法,對於兩款遊戲都選擇同一個大方向的Craft Egg而言,要實現進一步的突破是很難的,何況傳統意味著已經有太多人做過這個方向,要做出特色也很難。
這款遊戲的思路不復雜,在邦邦已有的框架上,從手感複雜化和表現力深化兩個方向繼續鑽。相比邦邦,我認為PJSK的玩法框架有更硬核的擴充套件空間,核心原因是,它將按鍵劃分為6大按鍵和其對應的12個小按鍵,鋪面複雜度的上限可以按照12鍵音游來理解。

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與此同時,遊戲的譜面設計規則裡,還採用了一部分不固定音軌的思路。比如按鍵寬度可以在1個小鍵和12個小鍵之間浮動,與此同時長條按鍵,也可以根據這種規則進行變化。這個設計同樣也提高了按鍵分部的複雜度上限。

除了複雜度,它還引入了大量特異型按鍵,並用來呼應歌詞、特定人聲、特定節拍。比如歌詞中提到的1、2、3、畫個圓等等,都可以根據按鍵設計的複雜化邏輯,來製作出1、2、3的象形按鍵,或者左右雙長條交叉的互動型特異按鍵。

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而且在邦邦最有特色的滑鍵方面,PJSK也做了進一步細分,分為基本只打拍子的紅色滑鍵,和很大一部分用來提升表現力的黃色滑鍵。

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此外,在長條按鍵中,也加入了白點鍵,來強化玩家操作有限,而嚐嚐被捨去的拍點。

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這些譜面設計上細節的變化,結合Craft Egg本來就積累很久的製作功底,導致的結果,就是PJSK哪怕在單面式的傳統玩法上,榨出了非常出彩的手感和表現力。

網站壓縮後只有30幀,只能湊合看

“名利雙收”的思路,就這麼簡單

這款遊戲還有很多地方值得關注,不過礙於篇幅,無法過多展開。

比如它採用的輕量級內建虛擬演唱會,其實是一個非常好的,擴大圈層和維護粉絲的設計,初音的演唱會影響力我不贅述了,只是對遍佈全球的初音粉絲來說,線下演唱會的門檻還是略高。

而放到遊戲中,幾分鐘一場的演唱會,每週都可以看好多場,隨著歌曲越來越多,演唱會也能越做越豐富,這樣的內容,顯然能以更小的顆粒度,輻射到更多人。

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總體來說,只要穩定推出新的內容,照顧好各個方向的粉絲,PJSK幾乎是一款挑不出什麼明顯毛病的初音系手遊。不僅從內在角度很好地詮釋了IP,內容質量足夠高,新老粉絲看起來都有味道,付費也是普遍的3%概率,而且團隊在自身擅長的方向上也做到了提升。

的確,玩家都看得到這種用心,現在這款遊戲的官推下面,哪怕是一條版本更新公告,都有上萬的點贊,和一致的好評。

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這條“名利雙收”的路從來就不是祕密,只是得看有沒有人願意選,以及有沒有能力走通了。


作者:依光流
來源:遊戲葡萄
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/PGphOaH-356bgFzPyB-IFg

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