【什麼遊戲值得抄】 科學停車,從我做起!
作者:林彥丞 快手遊戲製作人。文章初稿寫於2024年7月1日,如轉載請標註作者!
概述
筆者最近發現一款產品叫《看誰能通關》,是由發行過的《關不住我吧》的指米網路推出的豎屏箭頭消除類遊戲。產品於6月14日上架微信小程式,人氣榜長時間在1 - 2名,暢玩榜也取得了最高第2的極佳成績,很值得大家關注。
和之前情況類似,暢玩榜前列的《來消除吧》是本產品的馬甲包,主體也都是同一家公司。筆者之前分享過的《關不住我吧》及其馬甲《你敲個錘子》仍然保持了穩定的成績,看來指米在發行爆款休閒小遊戲方面真的很有一套。
作為近期成績優秀的小遊戲,下文會進行產品分析,篇幅不長,請放心食用。
核心玩法
規則概述
箭頭解謎類玩法是近些年熱門的小遊戲型別之一(比如去年火爆一時的《這關很難過》),其規則是生成許多以各種方向排列的箭頭,玩家點選其中一個箭頭後,如果前方沒有阻擋物則箭頭會“跑出去”消失,玩家需要按照一定順序消除全部箭頭過關。當然也有把2D規則改成了3D版本的產品,像《箭頭消消消》就是增加了旋轉鏡頭的空間策略。
《看誰能通關》的巧妙之處,是在箭頭解謎的主規則上融合了消除玩法:玩家不僅要關注車輛停靠方向,還要思考如何按順序運走相同顏色的乘客,遊戲體驗與之前的爆款《關不住我吧》有異曲同工之妙。
基礎規則
遊戲開始後,會生成上方排隊等候的乘客佇列,以及下方停靠的眾多車輛
下方車輛被玩家點選後,會按照箭頭所指方向開出,之後判定:
車輛成功出車後,會開到上方空的停車位,之後判定:
如果停車位中某車輛上的乘客已滿,則該車輛會立刻開走,之後停車位改為可停車狀態
重複以上過程,直到:
遊戲規則很好理解,策略點是觀察候車乘客的顏色派出對應顏色的車輛、根據人數派出對應搭客數的車輛、優先派出會阻擋後置車的車輛等等。由於遊戲是融合類玩法,思考點會比單純的箭頭解謎和消除遊戲都多一些,弄錯一輛車的發車順序可能就無法過關了。
其中還有一些值得說的點:
系統
依舊是熟悉的簡潔外圍系統:
目前應該是遊戲上線不久,只有基礎玩法,後續應該會擴充每日挑戰或主題活動。
商業化
設計概述
由於產品為純IAA模式,所以只能透過廣告來做變現。
《看誰能通關》在廣告設計方面依舊維持了相對剋制的思路,不會過分打斷玩家的局內體驗;同時在某些廣告點也設計成了多次點選後改為社交分享,算是經典設計了。
同樣,遊戲依舊是手機端和電腦端存檔不互通,算是這家公司的傳統藝能了。不過這次我遇到了惡性的BUG:先在手機端進行遊戲,再用電腦端登入發現無之前存檔,最後回到手機端發現之前的遊戲存檔也消失了……
具體設計
廣告點的局內設計如下:
廣告點設計依舊維持了觀看幾次後會改為社交分享的邏輯,與之前產品一脈相承。
結語
近兩年隨著小遊戲市場的越發火爆,單一規則的休閒玩法逐漸滿足不了玩家,所以將熱門玩法進行融合早就成為了主流趨勢。畢竟在IAA產品中,輕度休閒的遊戲體驗一直是使用者的核心訴求,指米網路重點嘗試的“消除+X”的方向已經爆款頻出,證明了其在休閒領域獨到的產品理解。
這個品類還有繼續深挖和融合的空間,比如把題材做成外星飛船搭載宇宙人似乎挺有趣,美術風格改成畫素或者搞怪風好像也不錯,或者直接改成3D玩法做個立體停車場還挺有想象空間的,歡迎大家勇於嘗試,做出下一個爆款遊戲!
來源:Vergil的遊戲雜談
概述
筆者最近發現一款產品叫《看誰能通關》,是由發行過的《關不住我吧》的指米網路推出的豎屏箭頭消除類遊戲。產品於6月14日上架微信小程式,人氣榜長時間在1 - 2名,暢玩榜也取得了最高第2的極佳成績,很值得大家關注。
和之前情況類似,暢玩榜前列的《來消除吧》是本產品的馬甲包,主體也都是同一家公司。筆者之前分享過的《關不住我吧》及其馬甲《你敲個錘子》仍然保持了穩定的成績,看來指米在發行爆款休閒小遊戲方面真的很有一套。
作為近期成績優秀的小遊戲,下文會進行產品分析,篇幅不長,請放心食用。
核心玩法
規則概述
箭頭解謎類玩法是近些年熱門的小遊戲型別之一(比如去年火爆一時的《這關很難過》),其規則是生成許多以各種方向排列的箭頭,玩家點選其中一個箭頭後,如果前方沒有阻擋物則箭頭會“跑出去”消失,玩家需要按照一定順序消除全部箭頭過關。當然也有把2D規則改成了3D版本的產品,像《箭頭消消消》就是增加了旋轉鏡頭的空間策略。
《看誰能通關》的巧妙之處,是在箭頭解謎的主規則上融合了消除玩法:玩家不僅要關注車輛停靠方向,還要思考如何按順序運走相同顏色的乘客,遊戲體驗與之前的爆款《關不住我吧》有異曲同工之妙。
基礎規則
遊戲開始後,會生成上方排隊等候的乘客佇列,以及下方停靠的眾多車輛
- 每輛車只能搭載同顏色的乘客
- 不同型號的車輛能搭載的乘客數不同
下方車輛被玩家點選後,會按照箭頭所指方向開出,之後判定:
- 如果車輛前方有阻擋物,會判定出車失敗並倒車歸位
- 如果車輛前方無阻擋物,車輛出車成功,會開到上方為空的停車位
車輛成功出車後,會開到上方空的停車位,之後判定:
- 如果該車輛顏色與乘客佇列最前端的乘客顏色不同,則維持原狀
- 如果該車輛顏色與乘客佇列最前端的乘客顏色相同,則乘客會搭乘此車輛,之後系統會以相同規則判定下一名乘客
- 如果停車位中有多輛與當前乘客相同顏色的車輛,乘客優先搭乘車內已有乘客的車輛
如果停車位中某車輛上的乘客已滿,則該車輛會立刻開走,之後停車位改為可停車狀態
重複以上過程,直到:
- 所有乘客都已搭車走人,玩家過關
- 所有停車位已滿,但仍有在等車的乘客,玩家失敗
遊戲規則很好理解,策略點是觀察候車乘客的顏色派出對應顏色的車輛、根據人數派出對應搭客數的車輛、優先派出會阻擋後置車的車輛等等。由於遊戲是融合類玩法,思考點會比單純的箭頭解謎和消除遊戲都多一些,弄錯一輛車的發車順序可能就無法過關了。
其中還有一些值得說的點:
- 遊戲引擎不是小遊戲中主流的Cocos而是Unity,故遊戲的載入時間會略長一點,雖然沒有用到太多3D機能,但在模型和部分特效的表現上確實還不錯
- 美術風格和材質依舊是純色+卡通風格,給人輕鬆悠閒的感覺
- 關卡演算法依舊是合理的循序漸進式,前期乘客顏色較少,中後期會增加新的配色為玩家“上強度”,一時不慎就要看廣告解決問題,但透過合理規劃還是有機會不看廣告過關的
- 從第四關開始會增加新的關卡機制,為遊戲增添更多變數
- 遊戲中的一些細節表現依舊做的不錯,無論是撞車後的Q彈效果,還是等待時間較長後佇列中的乘客會發出表情包,都給人會心一笑的感受
系統
依舊是熟悉的簡潔外圍系統:
- 開始遊戲:目前唯一的玩法
- 排行榜:分為省份排行榜和好友排行榜,但表現形式不如《關不住我吧》
- 皮膚商店:解鎖車輛皮膚
- 我的收藏:檢視車輛和房產
目前應該是遊戲上線不久,只有基礎玩法,後續應該會擴充每日挑戰或主題活動。
商業化
設計概述
由於產品為純IAA模式,所以只能透過廣告來做變現。
《看誰能通關》在廣告設計方面依舊維持了相對剋制的思路,不會過分打斷玩家的局內體驗;同時在某些廣告點也設計成了多次點選後改為社交分享,算是經典設計了。
同樣,遊戲依舊是手機端和電腦端存檔不互通,算是這家公司的傳統藝能了。不過這次我遇到了惡性的BUG:先在手機端進行遊戲,再用電腦端登入發現無之前存檔,最後回到手機端發現之前的遊戲存檔也消失了……
具體設計
廣告點的局內設計如下:
- 重新整理:將場地內車輛顏色重新整理,至多3次
- 消除:將場地內車輛開進VIP位置,乘客直接上車,至多3次
- 排序:將等待區乘客根據顏色重新歸類排序,至多3次
- 戰敗復活:復活並解鎖一個新的停車位
廣告點設計依舊維持了觀看幾次後會改為社交分享的邏輯,與之前產品一脈相承。
結語
近兩年隨著小遊戲市場的越發火爆,單一規則的休閒玩法逐漸滿足不了玩家,所以將熱門玩法進行融合早就成為了主流趨勢。畢竟在IAA產品中,輕度休閒的遊戲體驗一直是使用者的核心訴求,指米網路重點嘗試的“消除+X”的方向已經爆款頻出,證明了其在休閒領域獨到的產品理解。
這個品類還有繼續深挖和融合的空間,比如把題材做成外星飛船搭載宇宙人似乎挺有趣,美術風格改成畫素或者搞怪風好像也不錯,或者直接改成3D玩法做個立體停車場還挺有想象空間的,歡迎大家勇於嘗試,做出下一個爆款遊戲!
來源:Vergil的遊戲雜談
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