【什麼值得抄】隨機兵團,強勢出擊!
概述
筆者最近關注到一款休閒合成肉鴿遊戲《Rolling Legions》,於5月上線谷歌安卓,目前很低調還沒有發力推廣。其玩法易上手且很上頭,畫風輕鬆可愛,設計上也有值得關注的內容,是一款非常有潛力的產品。
遊戲是由韓國公司SUPER MAGIC研發,似乎是個沒聽說過的小公司?筆者調查了一下,赫然發現其背後的主體是著名的“毒廠”111%,那這下咱們不得不重點關注一下了!
要點提煉
核心玩法
規則概述
《Rolling Legions》的戰鬥是“多輪次半即時戰鬥”,每輪由我方和敵方士兵自動交戰並獲得金幣,輪次間玩家可以消耗金幣抽取隨機BUFF強化 / 合成兵團提升戰力,遊戲體驗類似PVE的自走棋。操作頻次低,策略簡單鮮明,戰鬥生動有趣,玩起來相當令人上頭。
具體規則
點選戰鬥,扣除5點體力,進入當前主線關卡開始戰鬥。
每個關卡共分10個波次(第十波固定為BOSS戰),每個波次分為準備階段和戰鬥階段
玩家操控的傭兵有以下特點:
在準備階段,玩家可以進行如下操作:
抽取(即抽獎)的規則如下:
抽獎內容包括:
合成的規則如下:
進入戰鬥階段,我方角色向右前進,遇到敵人後開戰:
在戰鬥中,玩家獲得金幣的方式:
大部分的戰鬥,每波次只有1波敵人出現,但有時會出現2 - 3波敵人
遊戲體驗
《Rolling Legions》的關卡將戰鬥切分成了10個波次,整體時長不算短,但每次戰鬥結束後玩家不僅不會感到疲勞和煎熬,甚至會有意猶未盡的感覺,主要原因如下:
戰鬥中的卡片型別五花八門,不僅有直接獲得或強化特定傭兵的選擇,更有一些時效性較強或在特定情景下生效的卡牌引導玩家進行特殊BD,其中更是有一些顯得像“雙刃劍”的內容供玩家思考。下面列舉幾個有趣的BUFF設計:
魔法師的時代:魔法師最多時,攻擊力提升XXX
金幣鎖:立刻獲得100金幣,但直到下輪為止無法進行抽取
農民:於本次關卡中,1名戰士轉換為3名農民
外圍系統
內容概述
與眾多中小型產品類似,《Rolling Legions》的外圍結構也較為簡潔。包括以下內容:
戰鬥
較為常規的主線副本,消耗體力,獲得金幣和玩家經驗。相對特殊的是,首次通關副本後,會播放一個小動畫:一個醫生打扮的彪形大漢,對剛被擊敗的敵方BOSS“咔咔咔咔”的進行一番驚天地泣鬼神的手術,之後該BOSS就改頭換面作為特殊傭兵加入我方,並額外獲得鑽石*120+銀票*5+金票*2。
這個產出方式較為常規,但表現形式生動有趣:隨著副本推進,數值強度也會攀升,玩家一般過關時都是苦戰,對最後的BOSS印象較為深刻。成功過關時獲得該BOSS轉化的傭兵,可以在對該角色認知最強的時刻進行轉化,用以強化玩家的成就感,效果非常不錯。
文物
依舊是蝸牛的貴重品系統,常規獲取方式是商店的抽卡(100鑽一次)。養成方式是常規的獲得解鎖,同名+金幣升級提升文物數值。品質也是常規的白綠藍橙,低品投數值高品投機制。
值得一提的是,文物不僅會投放戰鬥數值,也有增加戰中金幣獲取量的文物(比如開局額外獲得40金幣、每次合成傭兵獲得5金幣等),為玩家提供了更多經濟優勢。
成長
屬性洗練類養成,但包裝方式與遊戲非常契合,具體規則如下:
成長頁面分為傭兵和特殊傭兵兩個頁籤
每層有三個隨機屬性格
每層的屬性對所有傭兵生效
消耗一個道具(傭兵頁消耗銀票,特殊傭兵頁消耗金票)進行一次屬性隨機抽取
消耗一定金幣,可以對傭兵頁籤進行擴層,金幣消耗遞增
每次解鎖新的特殊傭兵,可以對特殊傭兵頁籤進行擴層
常規甚至被用爛的屬性洗練系統,在合理的包裝下煥發出了新的妙處:
但將洗練作為核心養成也存在弊端:該養成對屬性提升幅度和方向較為隨機,且對養成道具消耗較大,只有大R以上的玩家願意在該類養成中投入消費。在《Rolling Legions》中,玩家前期從本養成中獲得的戰力提升幅度較小,且會被戰鬥中的肉鴿元素所稀釋,導致玩家因數值強度卡關後難以尋求穩定且免費的提升方式,進而導致流失。
所以,大部分遊戲做抽卡系統是最穩妥且合理的處理方式。
其他
剩餘內容不太重要,大致說一下就好:
結語
經過上面的詳細拆解,可以看出《Rolling Legions》是一款非常出色的產品,尤其是簡單耐玩的核心玩法與簡潔幽默的美術表現,都很值得大家學習和借鑑。另一個令人感慨的是,韓國廠商給大家的印象往往是美術力和技術力出眾,主做重度MMO類產品為主。但近些年,以111%為代表的一些廠商在小遊戲賽道上跑出了很多爆款,成為國內廠商重點關注的物件,也充分證明韓國廠商不止是會做中重度產品,在小而美的遊戲上也很有話語權。
最後,雖然這篇文件對《Rolling Legions》進行了較為詳細的分析,但還是推薦大家去嘗試一下這款優秀的小遊戲,體驗用隨機兵團克敵制勝的樂趣!
來源:Vergil的遊戲雜談
筆者最近關注到一款休閒合成肉鴿遊戲《Rolling Legions》,於5月上線谷歌安卓,目前很低調還沒有發力推廣。其玩法易上手且很上頭,畫風輕鬆可愛,設計上也有值得關注的內容,是一款非常有潛力的產品。
遊戲是由韓國公司SUPER MAGIC研發,似乎是個沒聽說過的小公司?筆者調查了一下,赫然發現其背後的主體是著名的“毒廠”111%,那這下咱們不得不重點關注一下了!
要點提煉
- 整體完成度高:產品具有很高的完成度,畫風、玩法、養成都比較成熟且具有亮點,筆者認為不做修改直接抄也是OK的
- 玩法簡約有趣:核心玩法為橫版冒險,肉鴿+合成的高隨機性很令人上頭,戰鬥表現簡潔有趣,操作頻次低,整體給人感覺休閒又好玩
- 養成頗具亮點:養成線簡潔,核心養成為有包裝的洗練功能,與產品結合度很高,下文會詳細分析
- 商業化設計薄弱:簡潔的養成線限制了商業化可能性,如果加上合理的抽卡功能與相關角色養成線,產品的留存和付費資料應該會好很多,建議直接抄《Lucky Defense》
- 美術簡潔幽默:不說別的,這個戰敗動畫是我近十年裡看到的最炸裂的……
核心玩法
規則概述
《Rolling Legions》的戰鬥是“多輪次半即時戰鬥”,每輪由我方和敵方士兵自動交戰並獲得金幣,輪次間玩家可以消耗金幣抽取隨機BUFF強化 / 合成兵團提升戰力,遊戲體驗類似PVE的自走棋。操作頻次低,策略簡單鮮明,戰鬥生動有趣,玩起來相當令人上頭。
具體規則
點選戰鬥,扣除5點體力,進入當前主線關卡開始戰鬥。
每個關卡共分10個波次(第十波固定為BOSS戰),每個波次分為準備階段和戰鬥階段
玩家操控的傭兵有以下特點:
- 傭兵職業分為戰士、弓箭手和魔法師,射程是近中遠,在戰鬥中分別位於隊伍的前中後排
- 傭兵型別分為普通傭兵和特殊傭兵:前者是基礎單位,無特殊技能,同一格內最多可存在3個相同傭兵,可以進行合成;後者是傳奇單位,有特殊技能,同一格內只能存在1個,且無法進行合成
- 單局遊戲內,玩家可擁有的傭兵數量沒有限制
在準備階段,玩家可以進行如下操作:
- 進行抽取
- 傭兵合成
- 進入戰鬥階段
抽取(即抽獎)的規則如下:
- 在任意時候,玩家都可以消耗50金幣,進行一次抽取(即抽獎)
- 一般是在準備階段進行抽取,方便玩家進行思考和佈局
- 點選抽取按鈕後,上方6個格子分別進行隨機後展示結果,根據相同結果數量獲得對應品質的獎勵:3個相同為白色,4個相同為綠色,5個相同為藍色,6個相同為金色。
- 相同型別的獎勵,品質越高,獎勵內容越好
- 抽取演算法做了保底,至少有3個相同結果(即保底一個白色品質的獎勵)
抽獎內容包括:
- 獲得一個對應品質的隨機傭兵
- 獲得一定數量的金幣
- 獲得一張卡片:從隨機出的三張卡牌中選擇一張作為獎勵。獎勵內容包括但不限於獲得特定職業的普通傭兵、獲得特定的特殊傭兵、獲得增益傭兵的BUFF、獲得金幣獎勵、提升後續抽獎機率等等
合成的規則如下:
- 若同一格子存在3個同名的普通傭兵,點選後可進行三合一操作
- 合成結果是獲得一名品質+1的隨機職業普通傭兵
- 傭兵品質分為白綠藍橙,到達橙色後無法繼續合成
進入戰鬥階段,我方角色向右前進,遇到敵人後開戰:
- 螢幕上方會顯示雙方士兵總血條,以及士兵的數量
- 戰鬥為很常規的自動即時戰鬥,玩家不能對傭兵進行任何操作,但可以進行抽取
- 每個傭兵有自己的生命值,但不會顯示血條
- 我方士兵歸零,則玩家失敗,戰鬥結束
- 敵方士兵歸零,則本輪戰鬥玩家勝利,進入下一波次的準備階段;如果是BOSS波次,則玩家戰鬥勝利,進入結算介面
在戰鬥中,玩家獲得金幣的方式:
- 每輪戰鬥勝利後,獲得金幣,前5輪為120,後四輪為145
- 每次擊殺1名敵人,立刻獲得1金幣
大部分的戰鬥,每波次只有1波敵人出現,但有時會出現2 - 3波敵人
遊戲體驗
《Rolling Legions》的關卡將戰鬥切分成了10個波次,整體時長不算短,但每次戰鬥結束後玩家不僅不會感到疲勞和煎熬,甚至會有意猶未盡的感覺,主要原因如下:
- 操作頻次低且不限時,玩家不用對遊戲保持高集中度,整體心態較為放鬆
- 每次抽獎都會牽動玩家神經,保底獎勵的設計能保證玩家收到正反饋,觸發高品質獎勵時給玩家的驚喜足夠強,令人持續保持期待感
- 快節奏的養成->驗證迴圈,使玩家保持在心流通道內
- 卡片內容設計優秀且高明,玩家能充分感受到肉鴿遊戲的BD樂趣;10波次的長度也能保證玩家無法充分享受“神裝”快感,依舊會對下次遊戲保持期待
戰鬥中的卡片型別五花八門,不僅有直接獲得或強化特定傭兵的選擇,更有一些時效性較強或在特定情景下生效的卡牌引導玩家進行特殊BD,其中更是有一些顯得像“雙刃劍”的內容供玩家思考。下面列舉幾個有趣的BUFF設計:
魔法師的時代:魔法師最多時,攻擊力提升XXX
- 選擇後為了保持BUFF生效,需要對後續三種傭兵職業的數量進行調整,並影響後續傭兵抓取和合成策略
- 同型別BUFF還有關聯全隊傭兵數量和品質的,條件越苛刻收益也更高
金幣鎖:立刻獲得100金幣,但直到下輪為止無法進行抽取
- 單抽消耗50,等於獲得額外1抽,純賺
- 如果是正好花完錢時遇到這個選擇,肯定是美滋滋,但如果當前戰力不足且有很多剩餘金幣時,選擇這個就是很不合理的了
- 遊戲中的經濟相關BUFF也有不少是需要計算時效性的,讓自己的理性與貪念作鬥爭也是很有趣的事情
農民:於本次關卡中,1名戰士轉換為3名農民
- 光看描述有些抽象,效果為選擇該BUFF後,將玩家當前隊伍的每個戰士傭兵直接轉化為同品質的3名農民;玩家在本關卡後續流程中每次獲得1名戰士時,也會轉化為3名農民
- 農民的數值很低,但優勢是數量*3後能進行快速合成,如果合出弓箭手或魔法師則對戰力提升很大,相應弓箭手和魔法師進行三合一時也有合成出農民的風險
- 在後續選擇BUFF也會面臨一些抉擇,比如利好兵海的BUFF就很適合,但利好少量精英思路的BUFF就很不契合等等
外圍系統
內容概述
與眾多中小型產品類似,《Rolling Legions》的外圍結構也較為簡潔。包括以下內容:
- 玩法:戰鬥(主線副本)
- 養成:成長,文物
- 功能:商店,抽取獎勵,排行榜,通行證等
戰鬥
較為常規的主線副本,消耗體力,獲得金幣和玩家經驗。相對特殊的是,首次通關副本後,會播放一個小動畫:一個醫生打扮的彪形大漢,對剛被擊敗的敵方BOSS“咔咔咔咔”的進行一番驚天地泣鬼神的手術,之後該BOSS就改頭換面作為特殊傭兵加入我方,並額外獲得鑽石*120+銀票*5+金票*2。
這個產出方式較為常規,但表現形式生動有趣:隨著副本推進,數值強度也會攀升,玩家一般過關時都是苦戰,對最後的BOSS印象較為深刻。成功過關時獲得該BOSS轉化的傭兵,可以在對該角色認知最強的時刻進行轉化,用以強化玩家的成就感,效果非常不錯。
文物
依舊是蝸牛的貴重品系統,常規獲取方式是商店的抽卡(100鑽一次)。養成方式是常規的獲得解鎖,同名+金幣升級提升文物數值。品質也是常規的白綠藍橙,低品投數值高品投機制。
值得一提的是,文物不僅會投放戰鬥數值,也有增加戰中金幣獲取量的文物(比如開局額外獲得40金幣、每次合成傭兵獲得5金幣等),為玩家提供了更多經濟優勢。
成長
屬性洗練類養成,但包裝方式與遊戲非常契合,具體規則如下:
成長頁面分為傭兵和特殊傭兵兩個頁籤
每層有三個隨機屬性格
- 屬性包括:生命值,攻擊力,防禦力,攻擊速度,暴擊率,暴擊傷害
- 如果同一行包括兩條相同的屬性,則每個相同屬性加成改為300%
- 如果同一行包括三條相同的屬性,則每個相同屬性加成改為500%
每層的屬性對所有傭兵生效
消耗一個道具(傭兵頁消耗銀票,特殊傭兵頁消耗金票)進行一次屬性隨機抽取
- 玩家可對已生成屬性進行鎖定,但隨著鎖定的格子數增加,道具消耗也會按1 / 2 / 4遞增
消耗一定金幣,可以對傭兵頁籤進行擴層,金幣消耗遞增
每次解鎖新的特殊傭兵,可以對特殊傭兵頁籤進行擴層
常規甚至被用爛的屬性洗練系統,在合理的包裝下煥發出了新的妙處:
- 層數的解鎖與遊戲進度強關聯:傭兵頁的金幣消耗成為玩家最穩定的金幣出口,特殊傭兵頁給於玩家推進副本的最強動力
- 特殊傭兵頁的屬性投放是傭兵頁的4倍,與金票的高價值相對應,帶動玩家追求和消費
但將洗練作為核心養成也存在弊端:該養成對屬性提升幅度和方向較為隨機,且對養成道具消耗較大,只有大R以上的玩家願意在該類養成中投入消費。在《Rolling Legions》中,玩家前期從本養成中獲得的戰力提升幅度較小,且會被戰鬥中的肉鴿元素所稀釋,導致玩家因數值強度卡關後難以尋求穩定且免費的提升方式,進而導致流失。
所以,大部分遊戲做抽卡系統是最穩妥且合理的處理方式。
其他
剩餘內容不太重要,大致說一下就好:
- 商店:較為傳統的商店,分為隨機商品區(每天重新整理6個商品,第一個固定位少量體力或鑽石,透過看影片獲得,其餘5格為金幣 / 鑽石購買銀票、金票和隨機文物)、文物抽獎(100鑽一次)、金幣直購和鑽石直購(IAP)
- 抽取獎勵:玩家在遊戲中,累計3次抽取橙色獎勵(6個格子均為相同內容)後可領取一次獎勵,屬於不定期的驚喜獎勵
- 排行榜:較為常規的排行榜,根據分數進行分段投放獎勵
- 通行證:較為常規的通行證,不贅述
結語
經過上面的詳細拆解,可以看出《Rolling Legions》是一款非常出色的產品,尤其是簡單耐玩的核心玩法與簡潔幽默的美術表現,都很值得大家學習和借鑑。另一個令人感慨的是,韓國廠商給大家的印象往往是美術力和技術力出眾,主做重度MMO類產品為主。但近些年,以111%為代表的一些廠商在小遊戲賽道上跑出了很多爆款,成為國內廠商重點關注的物件,也充分證明韓國廠商不止是會做中重度產品,在小而美的遊戲上也很有話語權。
最後,雖然這篇文件對《Rolling Legions》進行了較為詳細的分析,但還是推薦大家去嘗試一下這款優秀的小遊戲,體驗用隨機兵團克敵制勝的樂趣!
來源:Vergil的遊戲雜談
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