Voodoo、騰訊的王炸組合能否“幹掉”位元組跳動?
超休閒遊戲市場要變天了
騰訊與位元組休閒遊戲終有一戰。
美國當地時間8月17日,法國休閒遊戲公司Voodoo表示,騰訊已收購其少數股權,但未透露具體的股份。
Niko Partners資深遊戲分析師丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)指出,騰訊與Voodoo合作的好處是,監管壓力變小。
一般而言,超休閒遊戲大多采用廣告的變現模式,而中重度遊戲採用內購模式進行貨幣化。前者無需版號,後者需要版號。
值得提出的是,位元組跳動旗下Ohayoo發行的休閒產品中,很多都是Voodoo的仿製品,例如《寶劍大師》借鑑了《超級木旋3D》等。
GamerBoon聯合創始人鄭金條表示,雖然在休閒遊戲領域騰訊與位元組跳動不會起太大沖突,但是廣告端早已刀光劍影。
一位姚記科技高管告訴競核,騰訊入股Voodoo很大程度上是為了防禦位元組跳動。他強調Ohayoo在超休閒遊戲市場混得風聲水起,切走了騰訊廣告部分營收,且盤子會變得越來越大。
在競核看來,騰訊此次入股Voodoo,有望從版權端遏制位元組跳動的發展。
Voodoo估值或超14億美元
Voodoo在休閒遊戲領域有著怎樣的地位呢?
據TechCrunch報導,Voodoo手遊遊戲生態MAU(月活躍使用者數)高達3億,騰訊此次入股,或使該公司估值超14億美元。
雖然Voodoo並未透露騰訊所持具體的股份,但騰訊利用投資手段深度佈局遊戲企業早已駕輕就熟。例如騰訊此前大手筆購入拳頭,並最終實現完全控制;以較小的交易代價換取Epic Games、動視暴雪等公司的少數股權。
騰訊此次入股Voodoo,只是在其不斷擴充套件的全球遊戲帝國中,增加了另一個投資組合成員。很顯然,這有利於提升騰訊在移動休閒遊戲領域中的地位。
彭博社5月份的報導顯示,Voodoo一直與潛在利益相關者交涉,這項交易對標的估值或超過16億美元。作為對照,高盛曾於2018年成為Voodoo的小股東,當時投入的金額約為2億美元。
Voodoo是一家成立7年的遊戲公司,由現任執行長Alexandre Yazdi和Laurent Ritter共同創立。 Voodoo公開表示,Yazdi依舊為大股東,並將與管理層一道保持對集團的控制權。
目前,Voodoo已成為“超休閒遊戲”的全球最大發行商之一。產品特徵上,Voodoo發行的遊戲製作迅速,特色明顯。這與注重打造遊戲整體設計的中重度產品,有著較大區別 。
巧合的是,在產品特徵上,Voodoo與位元組跳動極為相似,皆以超休閒遊戲為大本營。不得不說,二者就是天生的對頭。
最大休閒遊戲發行商之爭
一個是全球最大超休閒遊戲發行商,另一個是國內休閒遊戲領軍公司。
一山從來不容二虎。競核認為,Voodoo與位元組跳動必有一戰。只不過,現在的對陣雙方變成了Voodoo+騰訊 vs 位元組跳動。
位元組跳動方面,《消滅病毒》《我飛到玩的賊6》《我功夫特牛》......幾乎發行的每款休閒遊戲,都會成為現象級爆款,坐上iOS暢銷榜、免費榜榜首的寶座。
根據Ohayoo內部資料透露,截至目前平臺應用總下載量與累計開發者分成都接連破億,位元組跳動在2020年Q1季度能夠達到400億人民幣的營收,休閒遊戲功不可沒。
且不談,位元組跳動近年來的休閒遊戲業務發展的順風順水,騰訊此次入股的Voodoo,到底能對位元組跳動形成多大壓力呢?
據競核瞭解,截至2019年,Voodoo共計發行152款休閒遊戲。此外,根據Voodoo官網顯示,其全球月活躍使用者在去年上旬就已突破4億大關。
而4億這個資料,恰恰也是同年微信上所有小遊戲MAU之和,Voodoo僅憑一己之力打平了騰訊。
這對於一家剛剛成立7年的年輕公司來說,是難以想象的驚人成績。
Voodoo表示,公司旗下《Helix Jump》(螺旋跳躍)等遊戲系列的下載量達到37億。從合作共贏的角度來看,Voodoo的休閒遊戲庫是騰訊微信小遊戲生態的理想選擇。
值得提出的是,位元組跳動旗下Ohayoo發行的休閒產品中,很多都是Voodoo的仿製品,例如《寶劍大師》借鑑了《超級木旋3D》等。
一位姚記科技高管告訴競核,騰訊入股Voodoo很大程度上是為了防禦位元組跳動。他強調Ohayoo在超休閒遊戲市場混得風聲水起,切走了騰訊廣告部分營收,且盤子會變得越來越大。
由此我們不難做出結論,僅從利益衝突角度考量,騰訊與位元組跳動在休閒領域必有一戰。而此次入股Voodoo,正是騰訊向位元組跳動發起的挑戰書。
突擊手,Voodoo背後的野心
在商言商,Voodoo甘作騰訊揮向位元組跳動的長矛,那未透露的融資金額或只是九牛一毛。
那Voodoo到底圖騰訊什麼呢?
對於Voodoo來說,與騰訊的交易顯然是通向龐大的亞太遊戲市場的門戶。
Yazdi向TechCrunch透露到,與騰訊晉升為夥伴關係,可以進一步將其第一方遊戲和第三方遊戲業務擴充套件到亞太地區。
這在一定程度上,也表明了Voodoo接受騰訊入股的真正意圖。
“與騰訊的合作,將有利於改善Voodoo在亞太地區Android渠道上的發行方式。”Yazdi強調。“通過與當地網紅合作,可以讓遊戲病毒式傳播。”
從市場份額來看,亞太地區佔整個遊戲行業的50%。因此Voodoo認為與騰訊合作,將給公司帶來巨大的增長空間。
而中國早已是Voodoo的關鍵市場。
據TechCrunch報導,到目前為止,Voodoo在iOS和Android上的下載量總計達37億次,25%的安裝來自亞太地區。其中,中國市場貢獻了7.5%的下載量。
需要提出的是,這“7.5%”的下載量主要來自iOS渠道。而與騰訊的合作,將進一步提升Voodoo旗下游戲在中國第三方Android市場的份額。
於騰訊而言,Voodoo的休閒遊戲庫是騰訊微信小遊戲生態的理想選擇。同樣,覆蓋超10億使用者的微信平臺,以及騰訊在微信小遊戲領域的成熟運營機制,將大大提升Voodoo休閒遊戲的市場份額和影響力。
據悉,Voodoo計劃在中國開設辦事處。目前,該公司團隊規模為250人,三分之二在法國,其餘主要分佈在英國、土耳其、日本和新加坡等國。
一言以蔽之,騰訊此次入股Voodoo將利於提升騰訊在移動休閒遊戲領域中的地位,並在有望從版權端遏制位元組跳動的發展。
至於Voodoo,在與騰訊達成合作夥伴關係後,將進一步擴大其遊戲業務在亞太地區的市場份額。
聚焦至中國市場,Voodoo+騰訊的王炸組合將與位元組跳動正面硬剛。
或許超休閒遊戲市場要變天了。
來源:競核
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/MWQH8ygA8UQWMT6V9gUIUg
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