黑人窮、毛子壞、華人衰? 聊聊遊戲裡的"種族歧視"
GTA5線上模式關了2個小時伺服器表示對黑人運動的支援
但有一個無法忽略的事實是——在迄今為止更長的時間尺度內,恰恰也是這些遊戲在潛移默化中灌輸著他們自己批判的刻板印象。
比如,黑人在大多數遊戲中往往都是以下幾種形象:
第一,唱、跳、Rap樣樣精通的時尚達人。最典型的代表就要數《看門狗2》中的主角馬庫斯——要知道,這個系列的初代作品是完全沒有跑酷系統的;但是自從這位黑人小哥當上了主角,穿行於車水馬龍和高樓大廈的過程就變成了表演雜耍,就連近戰格鬥都變成了揮舞著悠悠球跳街舞。
時尚潮流型黑人
第二,不重要的工具人。《底特律:變人》中的盧瑟原本是一臺從事沉重體力勞動的仿生人,他的性格也憨厚老實、任勞任怨——但偏偏被塗成了黑皮膚來迎合人們對這類角色的想象。而《生化危機7》中的黑人警探之所以會登場,完全是因為卡普空需要找個倒黴蛋被BOSS削掉腦袋,從而烘托恐怖氛圍。
第三種黑人形象是遊戲中最常見的——他們出生在社會底層,四肢發達、頭腦簡單,只能從事低端的體力勞動。由於收入非常低,遠遠不足以應付日常開銷或者吸食毒品的不良嗜好,於是只好加入當地黑幫,偷竊、搶劫、鬥毆、販毒,無惡不作。假如編劇打算安排這樣的黑人充當主角,那麼“當上黑幫老大”就會變成他們最“合理”的上升途徑。《GTA:聖安地列斯》和《黑手黨3》便是完美詮釋這種黑人刻板形象的代表。
暴力犯罪型黑人
有意思的是,即便被黑成了這樣,黑人也算不上被黑得最嚴重的群體——真正意義上的“背鍋之王”非俄羅斯人莫屬。
《使命召喚》“現代戰爭”和“黑色行動”系列中,俄羅斯都是引發戰亂的災禍之源。且不說洩露核武器給恐怖分子這種“小事”,就連發動世界大戰似乎都是無需審慎思考的家常便飯。《紅色警戒2》更是把俄羅斯人的“邪惡”刻畫到了極致——在佔領的敵方城市,他們會建造“心靈控制器”來控制民眾思想;在正面戰場上,他們會用“複製工廠”源源不斷地生產免費“炮灰”;在打防衛戰時,他們喜歡讓“輻射工兵”來汙染土地,阻止敵人推進。此外,蘇聯陣營的特色兵種還包括了恐怖分子和自爆卡車……
紅警2中的蘇聯元首
在“壞”的同時,俄羅斯人往往還在遊戲裡代表著一種“傻大笨粗”式的暴力美學。
《彩虹六號:圍攻》中的俄羅斯干員Fuze擁有這款遊戲最威猛的大規模殺傷性武器:霰射炸藥。由於威力過於巨大,這位俄羅斯猛男在炸死敵人的同時,常常還會順便炸死自己、隊友或者人質。《帝國時代3》中的俄羅斯科技非常落後,大多數兵種都比其他國家更弱,但是由於可以用“批發價”訓練更多的單位,因此總能在軍隊人數上碾壓對手,用人海戰術壓垮敵人的防線。
《彩虹六號:圍攻》裡武裝到牙齒的俄羅斯干員
中國人或者華裔同樣經常在遊戲中充當反派,不過相較於俄羅斯壞蛋的野蠻風格,中國反派往往更加聰明、圓滑、而且財大氣粗。
在《GTA5》線上模式的某個任務中,來自中國香港的黑幫不但收購了洛聖都的許多重要地產,而且還僱了一大堆見錢眼開的“美奸”替自己擴充套件商業版圖——砸錢力度之迅猛,讓美國資本家都招架乏力。《使命召喚:黑色行動2》裡的中國雖然也屬於美國的對立陣營,但是並不會輕而易舉地捲入戰事——根據玩家的選擇和遊玩方式的不同,中國會對當下的局勢做出相應的判斷,進而做出最符合自己利益的決定。
GTA5線上模式中的中國土豪
中國人在遊戲中的另一種常見的刻板印象則跟“功夫”或者“美食”息息相關。感謝李小龍和成龍,現在全世界似乎都覺得中國人特別能打;而遍佈全世界的中餐館,又潛移默化地輸出了“中國人擅長烹飪”的印象。在《莎木》裡,不論是香港街頭的江湖混混,還是廣西深山老林裡的村民、村姑——統統是武藝拔群的民間高手。而《如龍》中混跡在日本現代都市裡的中國黑幫,人手一把擀麵杖、湯勺、鍋鏟、或者菜刀,上得了戰場、下得了廚房……
《莎木》裡穿著龍袍的中國反派
從某種意義上來說,刻板印象的存在確實有其合理性。一方面,這是因為刻板印象不等於錯誤印象,確實有部分目標群體(有時候甚至是大多數目標群體)具備相應的特性。另一方面,每一個人都是複雜的,在現實中要想真正瞭解一個人,往往需要數月、數年、甚至是一輩子的時間——而各種各樣的“刻板印象”雖然未必真實、正確、全面,但是卻為我們提供了一種快速瞭解他人、做出決策的“捷徑”。
對俄羅斯人的刻板印象
然而,當各種各樣的刻板印象匯聚成群體意志,並形成某種體制性壓迫的時候,就必須要引起我們的反思了。的確有很多黑人掙扎在社會最底層、受教育程度低、犯罪率高,但是僅僅因為這種刻板印象就讓所有黑人在一個社會中不受尊重、缺乏上升機會——這明顯就是一種不公。還比如在我們熟悉的遊戲領域,確實開掛作弊的中國玩家數量全球最多,但是僅僅因為“中國人愛作弊”這種刻板印象,就把所有中國玩家隔離對待——這對每一個沒有開掛的中國玩家而言,又真的合理嗎?
在精神層面上,人們看到一個黑人就不假思索地覺得他笨、窮、吸毒,看到俄羅斯人就覺得他酗酒、莽撞、有暴力傾向,看到亞洲面孔就覺得他事故、狡詐、兩面三刀——對於每一個被斜眼相看的人而言,哪怕什麼都沒說、什麼都沒做,就已經在人格和尊嚴上低人一等。我們都希望得到尊重,也都渴望受到公平對待。將心比心,我們在評價並不瞭解的人之前,是不是應該更多地去了解他的為人處事,而非無腦地貼標籤呢?
作者:不倒翁蜀黍
來源:遊民星空
原地址:https://www.gamersky.com/zl/column/202006/1295152.shtml
相關文章
- 人工智慧“歧視”窮人,AI竟然如此“拜金”?!人工智慧AI
- 谷歌為地圖種族歧視事件道歉:白宮曾遭詆譭谷歌地圖事件
- 用了那麼多年的 Master 分支或因種族歧視而成為歷史?AST
- MIT 因 AI 資料集涉嫌種族歧視致歉並宣佈永久下架MITAI
- 聯儲資料顯示美國驚人種族貧富差 黑人和白人財富比為0.06
- 為什麼玩家不願在遊戲裡當壞人?遊戲
- K8s 文件增加反種族歧視宣告 | 雲原生生態週報 Vol. 54K8S
- 普林斯頓大學:研究發現人工智慧系統存在種族歧視傾向人工智慧
- 美國銀行裡IT部門的種族地圖地圖
- 對 IT 行業性別歧視的另一種不同看法行業
- 聊聊《戰魂銘人》的遊戲設計遊戲設計
- 模擬oracle裡的各種型別的壞塊Oracle型別
- 聊聊JS裡的thisJS
- 科技行業的年齡歧視行業
- 電子遊戲與女性主義,對電子遊戲中的性別歧視說NO遊戲
- 在種地這件事上,AI能取代中國人的種族天賦麼?AI
- 研究:美亞裔女性在IT職場人數眾多 但感到受歧視
- 德國聯邦反歧視工作組:調查顯示三分之一德國人認為自己受到過歧視
- 【計算視覺】人臉屬性識別演算法 | 性別+種族+年齡+表情視覺演算法
- Flash遊戲《Stanley博士的家》的興與衰遊戲
- YouGov:39%的美國人認為針對STEM女性的獎學金是性別歧視Go
- 對程式語言的歧視也是一種過早優化思維的體現 - snarky優化
- 軟體業黑暗內幕:年齡歧視
- 窮人幫窮人--大英自學輔導的破解過程和註冊碼---請進! (1千字)
- 聊聊PHP裡面JWT的使用PHPJWT
- 拒絕白人與亞洲人同框,Meta影像生成器的「歧視」,被人挖出來了
- RTS遊戲40年興衰史遊戲
- 越是窮人,就越需要大資料大資料
- 窮人唯一的資本就是時間
- Redis作者Antirez經歷的「性別歧視」風波Redis
- 黑人人臉檢測
- papi醬:人不窮怎麼當網紅API
- 投標人認為招標檔案存在歧視性條款的,可在何時提出質疑
- 實現24點遊戲-窮舉法遊戲
- 小城市裡的小人物,舊時代下的窮玩家,電子遊戲從來都是奢飾品遊戲
- 聊聊Go裡面的閉包Go
- Christoph Bartneck:研究發現人類對不同膚色的機器人表現出種族偏見機器人
- 22種程式碼的壞味道