Supercell向左,Zynga向右

Joseph Kim發表於2020-06-09
Supercell向左,Zynga向右

導語:18億美元收購案背後的手遊市場趨勢。

降速 VS 提速

近期,Supercell CEO Ilkka Paananen在公司成立十週年之際,釋出一篇“10年10個總結”的博文。

這些總結並不具有普適性:“慢招聘”、“可以玩很久的遊戲”、“信任取代集中化管理”等等。

許多遊戲人士視Supercell方式為“異類”,甚至有人稱是Supercell的“幸運”造就了他們這種有點“嬉皮士的組織”——一種通常無法帶來長久成功的模式。

近年來,隨著Supercell的收入和盈利能力的下滑,人們對Supercell的方式理念,甚至其作為手機遊戲公司的價值,都提出了更多質疑。

Supercell向左,Zynga向右
資料來源:www.supercell.com

一些常見質疑聲:

  • “如果Supercell是一家上市公司,那麼他們的表現將是不可接受的”
  • “他們應該嘗試變得更像Zynga。”
  • “騰訊投他們,失手了。”


另一方面,曾一度瀕臨破產(或至少平庸)的Zynga,在過去幾年,通過一系列高增值的收購,取得了令人難以置信的增長。

Zynga最近收購:

Supercell向左,Zynga向右
資料來源:維基百科

為什麼要對比這兩家公司?

一家公司在下滑,一家公司在崛起。思考這兩家公司的差異性和相似性,具有啟發意義。

這兩家公司都是十大移動遊戲發行商(Sensor Tower資料),我認為,對比這兩家公司,在理解移動遊戲的未來方向方面,具有相當大的價值。

事實上,在這之前,將Zynga與Supercell放在一起進行比較,是無法想象的。但隨著Zynga收購Peak,在收入、甚至在財務價值衡量標準——自由現金流(Free Cash Flow,簡稱FCF)方面,Zynga離趕超Supercell有多遠?

根據簡單的趨勢線,我們預計,在自由現金流(FCF)方面,Zynga將在未來幾年內超過Supercell。下面是兩家公司2015–2019和2020–2024預計的自由現金流圖表,這些圖表通過線性推斷(僅是預測,不一定按照這個曲線趨勢發展)。注意:下圖中的Supercell 自由現金流(FCF)是估值。

Supercell向左,Zynga向右
資料來源:《華爾街日報》,Supercell財務報告

有趣的問題來了:

  • 哪個公司更有價值?
  • 從長遠來看,哪個公司的方法會成功?


差異與相似

戰略層面,兩家公司差異明顯。

Supercell專注於創新,他們通常在現有玩法品類的基礎上,通過簡化方式,重新創造它們。

  • 《部落衝突》,在大量借鑑《(後院怪獸)Backyard Monsters》的基礎上,為移動平臺進行機制優化。
  • 《皇室戰爭》,從PC遊戲《Starcraft Nexus Wars》中汲取了大量靈感,為移動使用者極大完善遊戲體驗。
  • 《荒野亂鬥》,則是在現有PC MOBA基礎上,做出的移動版嘗試。


這種方式與暴雪曾經採取的方式非常相似:在現有玩法基礎上進行大量的改良優化。

Zynga則是從一開始就關注發行和服務型運營優化。他們以“山寨”、規模化競爭,以及強於競爭對手的營銷而聞名。即使在今天,其收購戰略,在本質上,還是圍繞能更好地實現規模化競爭和優化進行。

從產品角度看兩家公司最大的差異:Supercell圍繞的是整體體驗,而Zynga專注於小改進。

因此,兩家公司最大差異可以簡化為:

  • Supercell專注於製作大型熱門遊戲
  • Zynga專注於發展現有遊戲


Supercell與Zynga戰略差異的簡化檢視:

Supercell向左,Zynga向右
© Joseph Kim 2020

儘管這兩家公司之間存在差異,但他們在核心方面具有相似性。具體是:

  • “永久”遊戲的打造:專注於人們能永遠玩的遊戲產品
  • 權力下放與自治:權力下放並賦予工作室/團隊自主權


“永久”遊戲的打造

Supercell普及了“永久”概念。現在,有近90%的初創公司的投資者宣傳資料都會出現這一概念:“我們開發了‘人們可以玩許多年的遊戲’”。

Zynga有個類似概念:運營遊戲可以長期持續產生穩定、可預測的收入。這個概念也是F2P手遊成功背後的最大推動力之一。Poker是Zynga的第一款遊戲,他們利用其早期成功、規模和優化,開發出一系列遊戲。與其他形式的娛樂內容不同,這些遊戲可以持續不斷為Zynga帶來自由現金流。

這兩家公司都瞭解並有能力將這些遊戲打造成“永久”產品,這是他們之間的相似性,也是關鍵的競爭優勢。

分權與自治

Supercell是由分散的團隊組成的架構。這種權力下放也是該公司名的寓意:一個小的獨立單元的集合。

Ilkka在他的博文中指出,團隊可以推翻其產品決策,並指出這種獨立性帶來的成功(即使團隊外的公司成員對此持懷疑態度)。

有趣的是,Zynga也採取了類似方式:賦予收購工作室自主權。

不過權力下放帶來一個更普遍問題,對於許多集中管理的遊戲發行商來說,這可能是災難,因為遊戲需要藉助於集權化管理的專業知識才能取得成功。

哪個公司更有價值?

基於歷史表現,答案顯然是Supercell,但從公司估值(基於歷史以及對未來表現的預期),市場似乎更青睞於Zynga。

因此,對這兩家公司而言,最大問題是對未來現金流的預期——是會遵循過去5年的趨勢,還是Supercell會再次推出一款重磅產品,從而扭轉其收入和自由現金流的曲線走勢?

Supercell向左,Zynga向右
資料來源:《華爾街日報》,Supercell財務報告

根據公開資訊,讓我們來看看,這兩家公司的當前估值:

Supercell向左,Zynga向右
Supercell與Zynga估值對比

如果騰訊以4000萬美元收購Supercell 1.2%的報導屬實,那麼相比2016年102億美元的估值,現在Supercell 估值已經出現大縮水。

1. 兩家公司的全球排名

與全球頂級手機遊戲發行商相比,這兩家公司如今的地位如何?

根據Sensor Tower的資料,如果按2019年手機遊戲收入來看,排名前10的手遊發行商,在2020年第一季度市場份額如下:

Supercell向左,Zynga向右
資料來源:Sensor Tower

如果加上Peak Games的1.065億美元收入,Zynga在2020年第一季度的總收入達到3.365億美元,排名從第9上升到第4。

需要明確的是,我們應該關注的是自由現金流,但是由於我們無法獲得這些發行商的所有資訊,因此,我們根據淨收入進行評估,僅為參考。

以此為根據,騰訊顯然是全球最有價值的遊戲公司。Supercell的收入規模和當前趨勢都表明,與騰訊存在巨大差異;而Zynga,我認為也不能發展到騰訊的水平。

因此,對這兩家公司,更為現實的目標,是與Playrix、King / Activision或Playtika爭奪西方領頭羊的地位。對於全球統治地位,資料似乎表示,如果沒有徵服中國市場,沒有任何一家移動遊戲公司能夠與世界上最有價值的移動遊戲公司(騰訊)競爭。

2. 長遠看兩家公司的競爭力

讓我們回到本文開始提到的最後一個問題:從長遠來看,誰的方法會成功?

兩家公司都有一個顯著優勢:處於一個生機勃勃的行業,且近期許多人越發對低成本線上娛樂有著濃厚興趣。因此,毫無疑問,兩家公司應該都會繼續增長,並在未來持續取得成功。

但兩者相較,我認為Supercell更有優勢。為什麼?兩大趨勢讓Supercell的巨集觀戰略更有利:

  • 併購潮已經結束
  • 隨著時間推移,規模化和服務型運營將會常規化


併購潮已經結束

Zynga所有增長都歸於收購。需要說明的是,Zynga在併購方面表現出了令人難以置信的成功,一系列收購案推動公司增長、扭虧為盈。

但是,還剩下多少中型手遊公司被Zynga收購呢?我認為,並不多。此外,依賴於通過收購高增值標的實現增長是非常冒險的。下圖是當前市場廠商動態:有價值的早期和中期手遊廠商已所剩無幾。

Supercell向左,Zynga向右
© Joseph Kim 2020

規模化和服務型運營常規化

效果營銷日趨常規化,而許多新進入者開始進入服務型運營領域,運營優化背後的祕密“不再”。

隨著時間推移,我們可能會看到,線上運營呈常態化的趨勢。因此,對遊戲工作室來說,如何能製作熱門新遊戲(而非專注於優化和擴充套件現有遊戲)將變得越來越重要。

結語

現在我不會說,Supercell已解決其自身問題,或者說該公司沒有潛在問題。在Deconstructor of Fun上,我曾釋出過關於“Supercell某些主要遊戲的主策/設計師離職”的傳言報導。如果謠言屬實,我們是否可將Supercell的下滑歸結於關鍵人才的流失?

對比而言,我認為Supercell(而非Zynga)已為取得長期成功做好了準備,這個判斷更多地是基於10年的時間範疇。當然,需要明確的是,我期待Zynga在今年及未來一兩年內將繼續保持出色的表現。

最後,我不得不說的是,如果時間拉長到50年,我不認為兩家公司都已經準備好。我認為,遊戲行業沒有Jeff Bezos,因此我們沒有移動遊戲的“亞馬遜”。或許騰訊會是個例外。

原文作者:Joseph Kim
來源:遊戲陀螺編譯
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/ahnzRyotbbsggR73y_X1Wg

相關文章