中國遊戲市場規模或將在2024年達到3303億人民幣
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根據市場研究公司Niko Partners釋出的一份關於PC和手機遊戲的新報告,中國的PC和手機遊戲收入在2019年達到331億美元(2341.5億人民幣),預計到2024年將增長到467億美元(約3303.6億人民幣)。
中國在2024年將有7.72億玩家,手遊收入將增長到2263.7億人民幣
新的預測考慮了疫情的影響。舉例來說,Niko Partners目前預計,由於網咖營業受到影響,2020年PC遊戲收入將下降5%,但另一方面,由於需求增加,上調了手機遊戲收入預測。Cosmas Hanson在我們最近舉辦的2020年GamesBeat峰會上也主持了一個小組討論疫情對中國的影響。
中國在2019年擁有6.85億遊戲玩家,預計到2024年將增長到7.72億,這其中,約有6.37億是手機遊戲玩家,當然,PC遊戲玩家和手遊玩家並不是對立的兩個集合,PC玩家也會遊玩手機遊戲。
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中國的手遊在2019年創造了185億美元(約1308.7億人民幣)的收入,比2018年增長18.2%,這還不包括中國手游出海收入的64億美元(約452.7億人民幣)(比2018年增長21%)。Niko預計,到2024年,中國手遊的收入將增長到320億美元(約2263.7億人民幣)。
女性遊戲玩家正在上升,且主要分佈在移動平臺上。2018年中國女性玩家佔遊戲玩家總數的42%,2019年佔46%,預計到2020年將達到50%。
PC遊戲收入將繼續下降,電子競技市場在2024年將增長到1641億人民幣
2019年PC遊戲收入下降4%至146億美元(約1032.8億人民幣),並且預計還會進一步下降,尤其是在疫情對網咖營業造成巨大影響的情況下,自疫情開始擴散以來,在中國的大部分網咖都處於停止營業的狀態。
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但另一方面,中國玩家也持續受到電子競技活動的激勵,2019年電子競技遊戲的收入達到139億美元(約983.3億人民幣)佔總收入的42%,預計到2024年將增長到232億美元(約1641.2人民幣)。
“在疫情肆虐的動盪時期,我們有機會通過對中國的觀察來分析遊戲與人類行為的關聯。我們的報告分析了市場資料、到2024年的年度預測的趨勢,以及由於疫情、監管和其他市場因素導致的之前市場模型和預測的變化,”Cosmas Hanson說道。“我很感謝,在疫情期間,全世界的人都能從電子遊戲中得到樂趣,在居家隔離的規定下安全地渡過艱難的時刻。中國市場已經證明了這一點。”
Niko Partners也將在即將釋出的報告中更新其對主機遊戲的預測。
疫情過後,手遊市場將繼續增加,電子競技是市場主要推力之一
Cosmas Hanson說:“在隔離期間,在中國的人們玩更多更久的遊戲,但是一旦他們恢復正常生活,這種短時間的爆發應該會消退,一些在隔離期間恢復往日風采的經典遊戲或許將繼續流行一段時間。此外,網咖將不會恢復到以前的客流量,而手機遊戲將會繼續激增。”
她說,在Niko的中國疫情影響力調查中,接受調查的人中有95%表示由於隔離防疫,他們玩遊戲的時間得更多了。
她還說,由於疫情影響和監管政策造成的推遲已經阻擋了一些熱門遊戲在中國獲得版號,因此PC遊戲的預測已下調。
“我們之前曾預測中國市場會有著平穩的增長,主要是來自移動遊戲的拉動。但市場在2019年下降了4.9%,在2020年,依然會在法規的限制,較少的新遊發行,和出現的新狀況——疫情影響下再次下降, “ Cosmas Hanson說。
而做出更高的手機遊戲市場預測的原因是對手機遊戲需求的增加,更好的移動基礎設施和裝置以及更多的遊戲選擇。Cosmas Hanson表示,電子競技也是PC和手機遊戲的主要推動力之一。線下錦標賽將在疫情影響下減少,對遊戲收入造成一些影響,但是移動電子競技有機會舉辦更廣泛的主流公開錦標賽,這可能會進一步增加移動遊戲的收入。
來源:手遊那點事編譯
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/IvQDgyPOhvUf_CQ71BVXEQ
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