從細分市場來看,移動遊戲依然佔據著主導地位,佔比高達64.6%。得益於新遊戲的刺激,客戶端遊戲市場收入在第一季度出現小幅上漲,達到166.1億元人民幣,基本恢復到2018年同期水平。同時,網頁遊戲、遊戲機遊戲以及單機遊戲市場份額則進一步被壓縮。目前,由於人口紅利的消失,遊戲公司更加註重移動遊戲的質量與使用者的忠誠度,隨著移動遊戲產品的不斷豐富,未來其吸金能力將不斷增強,市場規模也會迎來進一步擴張。
遊戲使用者規模方面,2019年第一季度中國遊戲使用者規模達到6.4億人,與去年第四季度相較環比增長1.7%,與去年第一季度相較同比增長6.7%。這一增長主要得益於移動遊戲使用者規模的持續擴張,第一季度中移動遊戲使用者為 6.2 億人,總體使用者規模增速較快。客戶端使用者規模的擴大也抑制住了去年連續四個季度的下跌態勢,實現環比0.7%的正向增長,但市場仍然需要更多的新產品來拉動整體使用者的迴歸。
得益於女性向遊戲以及二次元遊戲等遊戲品類的成熟,新興遊戲細分市場被進一步挖掘,相比於傳統遊戲型別,這類遊戲增量使用者更多、潛力較大。雖然整體遊戲市場收入在2018年出現增速下滑,但是遊戲使用者規模仍在穩定增長。
2019年第一季度,中國自主研發遊戲海外市場收入保持勻速增長狀態,總規模突破 30.0億美元。由於“一帶一路”,文化“走出去”等政策鼓勵以及2018年國內的遊戲政策調整,中國遊戲企業不斷加強自主研發能力,積極擴充海外市場。目前,中國遊戲企業已經逐漸建立起成熟的出海戰略體系,通過與國外遊戲團隊的合作可以讓出海遊戲更加適應當地使用者需求,並且憑藉休閒遊戲、生存遊戲等創新品類在海外地區快速積累遊戲使用者。同時,在細分市場的精細化運營也增強了使用者忠誠度。除了在亞洲以及歐美等成熟遊戲市場實現市場份額的進一步增加外,在俄羅斯、南美以及中東等新興遊戲市場也嶄露頭角。
在出海的遊戲產品中,角色扮演 、策略以及多人競技(MOBA)類遊戲為主要營收品類,佔據海外總收入的 86.3% 。其中角色扮演類遊戲的收入佔比達到40.4% ,策略類遊戲收入佔比達到29.9%, 多人競技 (MOBA)類遊戲收入佔比為 16.0%。但從國內外遊戲收入規模對比來看,策略類及多人競技 (MOBA)遊戲在海外受歡迎的程度高於國內,而角色扮演類遊戲在國內遊戲市場中的貢獻更為突出。