blender臥室打光

大话人生發表於2024-06-15

日光:

強度:50 (自己設定為15)(強度範圍從250到1100),角度預設為0.526

顏色(HEX:FFF0E6):

H:0.061

S:0.205

V:1.000

世界環境:

天空紋理(Hosek/wilkie):

強度:50(自己設定為5) 比較適合的值為200(自己設定為20)

cycles渲染器-光程-漫射設定為16(這是相當高的值了,預設為4)

環境光遮擋(AO)的距離可以調整為比房間小的距離,距離設定為10M(預設為2M,設定大了,AO效果比較明顯)

窗外建立區域光(即面光),與窗戶一樣大小,

強度:250W(自己設定10000W)

顏色(HEX:EDEEFF)

H:0.655

S:0.155

V:1.000

場景-取樣-渲染,該小一點,如從150,改為50,取樣會不那麼精確,但渲染速度會好點

燈光-點光,半徑/尺寸:0.13英寸,即0.0396米(自己設定為0.1米),強度:7W,

顏色(HEX:FFE7D5,暖色)

H:0.068

S:0.336

V:1.000

shift+D-普通複製,ALT+D,建立屬性連線的副本(調節一個屬性,其他會跟著變)

cycles渲染器,日光-新增節點,顏色使用黑體,色溫預設為1500,模擬白天日光的話,色溫設定為5250

檯燈,電燈光的色溫為2700

渲染-色彩管理-曝光度,修改為-3.158(或者-2.222),可以將房間調暗,讓光顯得更真實些

世界環境使用環境紋理,載入HDR圖片(dry_filed_512P.HDR),作為環境光,Z軸旋轉-81.5,強度,可以只顯示陽光,然後根據陽光光照效果,設定環境紋理強度,此處我自己設定為100

可以把面光作為進光口,cycles渲染器-面光-勾選 進光口

夜景HDR可以用 “kloppenheim_02”(下載地址:Kloppenheim 02 HDRI • Poly Haven),強度為1,或者0.05,或者0.01.對標實際月光效果即可,曝光設定為:2,也可以貼近天花板,加一個補光燈

月光:太陽光的強度為0.001

臥室外走廊的燈:強度15W,色溫3500

cycles渲染器-光程-最多反彈次數-總數-由12設定為0時,和EEVEE渲染器一樣

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