Blender 骨骼繫結記錄

陈侠云發表於2024-10-29
首先先從Free3D網站下載一個免費的Blender模型,將它匯入Blender

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需要檢查:

  • 模型原點是否在世界座標原點
  • Location,Rotation,Scale是否歸一化
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  • 3D遊標是否在世界座標原點,不在可以按Shift+C
在正檢視下(1)建立根骨架

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  • 修改骨架檢視顯示
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  • 改到側檢視,並將它置平
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  • 因為它不繫結權重,所以關掉形變
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建立軀幹骨骼

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  • 按"shift+D"可以複製根骨骼,生成另一個骨骼,這2個骨骼沒有父子關係
  • 選中骨骼尾部,按“E”可以擠出新的骨骼
建立腿部骨

先建立左邊的腿部骨骼
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  • 注意,骨骼的z軸要對齊人物的正前方,保證透過x軸旋轉不會出錯,可以修改骨骼的扭矩達到目的
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  • 將“臀”設定為“大腿L”的父骨骼,透過“Ctrl+P”設定,選擇 保持偏移量

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