C++的動態繫結和靜態繫結

燃燒你的夢發表於2019-05-10

為了支援c++的多型性,才用了動態繫結和靜態繫結。理解他們的區別有助於更好的理解多型性,以及在程式設計的過程中避免犯錯誤,需要理解四個名詞:

  • 物件的靜態型別:物件在宣告時採用的型別。是在編譯期確定的。

  • 物件的動態型別:目前所指物件的型別。是在執行期決定的。

物件的動態型別可以更改,但是靜態型別無法更改。

class B
{
}
class C : public B
{
}
class D : public B
{
}
D* pD = new D();//pD的靜態型別是它宣告的型別D*,動態型別也是D*
B* pB = pD;//pB的靜態型別是它宣告的型別B*,動態型別是pB所指向的物件pD的型別D*
C* pC = new C();
pB = pC;//pB的動態型別是可以更改的,現在它的動態型別是C*
  • 靜態繫結:繫結的是物件的靜態型別,某特性(比如函式)依賴於物件的靜態型別,發生在編譯期

  • 動態繫結:繫結的是物件的動態型別,某特性(比如函式)依賴於物件的動態型別,發生在執行期

class B
{
    void DoSomething();
    virtual void vfun();
}
class C : public B
{
    void DoSomething();//首先說明一下,這個子類重新定義了父類的no-virtual
    //函式,這是一個不好的設計,會導致名稱遮掩;這裡只是為了說明動態繫結和靜態
    //繫結才這樣使用。
    virtual void vfun();
}
class D : public B
{
    void DoSomething();
    virtual void vfun();
}
D* pD = new D();
B* pB = pD;
  • pD->DoSomething()和pB->DoSomething()呼叫的是同一個函式嗎?

  • 不是的,雖然pD和pB都指向同一個物件。因為函式DoSomething是一個no-virtual函式,它是靜態繫結的,也就是編譯器會在編譯期根據物件的靜態型別來選擇函式。pD的靜態型別是D,那麼編譯器在處理pD->DoSomething()的時候會將它指向D::DoSomething()。同理,pB的靜態型別是B,那pB->DoSomething()呼叫的就是B::DoSomething()。


  • pD->vfun()和pB->vfun()呼叫的是同一個函式嗎?

  • 是的。因為vfun是一個虛擬函式,它動態繫結的,也就是說它繫結的是物件的動態型別,pB和pD雖然靜態型別不同,但是他們同時指向一個物件,他們的動態型別是相同的,都是D*,所以,他們的呼叫的是同一個函式:D::vfun()。


  • 只有虛擬函式才使用的是動態繫結,其他的全部是靜態繫結。

  • 當預設引數和虛擬函式一起出現的時候情況有點複雜,極易出錯。我們知道,虛擬函式是動態繫結的,但是為了執行效率,預設引數是靜態繫結的。

class B
{
 virtual void vfun(int i = 10);
}
class D : public B
{
 virtual void vfun(int i = 20);
}
D* pD = new D();
B* pB = pD;
pD->vfun();
pB->vfun();

pD->vfun()和pB->vfun()呼叫都是函式D::vfun(),但是他們的預設引數是多少?預設引數是靜態繫結的,pD->vfun()時,pD的靜態型別是D*,所以它的預設引數應該是20;同理,pB->vfun()的預設引數應該是10。

  • 絕不重新定義繼承而來的預設引數

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