blender常用材質引數

大话人生發表於2024-07-01
Blender中材質的以下關鍵屬性:
基礎色(Base Color),
金屬度(Metallic),
粗糙度(Roughness ),
IOR折射率(IOR),
Alpha(Alpha),
法向(Normal),
次表面(Subsurface),
高光(specular),
透射(Transmission),
塗層(Coat),
邊緣光澤(Sheen),
自發光(Emission)


請給出簡約的白色T恤關於以上屬性的各個值
在Blender中,材質屬性的設定通常取決於你想要模擬的物體的物理特性。對於一個簡約的白色T恤,以下是一些可能的屬性值,但請注意,這些值可能需要根據具體的視覺效果和場景需求進行調整:

基礎色(Base Color):白色T恤的基礎色通常設定為純白色,例如 RGB(255, 255, 255)。

金屬度(Metallic):T恤通常不是金屬材質,所以金屬度可以設定為0。

粗糙度(Roughness):T恤的表面可能不是完全光滑的,可以設定一個較低的粗糙度值,例如0.2到0.5,以模擬一些微小的紋理。

IOR折射率(IOR):對於非透明材質,IOR通常設定為1,因為這是大多數非金屬和非玻璃材料的預設值。

Alpha(Alpha):如果T恤是完全不透明的,Alpha值可以設定為1,表示完全不透明。

法向(Normal):通常不需要特別設定,除非T恤有特殊的凹凸紋理。

次表面(Subsurface):T恤通常沒有次表面散射,可以設定為0。

高光(specular):T恤可能不會有很強的高光反射,可以設定為0或一個非常低的值。

透射(Transmission):由於T恤是不透明的,透射可以設定為0。

塗層(Coat):如果T恤表面沒有特別的塗層或光澤,可以設定為0。

邊緣光澤(Sheen):T恤通常不會有邊緣光澤,可以設定為0。

自發光(Emission):除非T恤設計有發光效果,否則自發光可以設定為0。

這些值是基本的起點,實際使用時可能需要根據具體的3D模型和渲染效果進行調整。在Blender中,你可以透過材質節點來調整這些屬性,以達到所需的視覺效果。

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