首先,我不是專門的建模人員。但是有時候會拿到建模人員的製作的模型匯入進行修改。 比如簡單的刪除某個模型,調整模型的尺寸。
還有就是調整模型的建模中心點,這點有時候顯得特別重要,模型的中心點偏離較大會給開發造成很大的困擾。
所以本文對於專業人員來說,可能很簡單。 但是對於三維開發人員來說,如果你也有調整模型的需要,本文或許對你有用。
有時候,模型很大,比如我們做數字孿生應用,一個園區場景模型就會比較大。匯入模型之後,我們經常會看不清模型嗯全貌,此時需要修改鏡頭的視野範圍。
首先匯入檔案,我們主要使用的是gltf檔案,blender可以直接匯入。
修改視野範圍
然後點選右上角的剪頭:
點選檢視標籤
在檢視出可以輸入裁剪起點和結束點,結束點預設是1000m,可以根據需要修改大一些,比如10000m。
起點預設是0.01m,如果是大場景,這個設定會導致很多閃爍,所以也可以改大一點。
總結
本文介紹了blender的一個簡單使用,非程式設計師核心能力。但是如果是數字孿生的開發者,對一建模軟體的熟悉卻是必要的。
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