給定一個整數陣列 nums,計算出從第 i 個元素到第 j 個元素的和 ( i ≤ j ),包括 nums[ i ] 和 nums[ j ]。
例子:
const nums = Object.freeze([-2, 0, 3, -5, 2, -1]);
sumRange(0, 2) -> 1
sumRange(2, 5) -> -1
sumRange(0, 5) -> -3
注意:
假定陣列的值不會改變(如上面程式碼,nums 因為 Object.freeze 的緣故可讀不可寫)
sumRange 可能會被使用很多次,求不同範圍的值
陣列可能規模很大(比如超過 10000 個數),注意執行時間
解題思路
這道題看起來十分簡單對吧,簡單寫一個函式應該誰都會:
const Immutable = Sup => class extends Sup {
constructor(...args){
super(...args);
Object.freeze(this);
}
}
class NumArray extends Immutable(Array){
sumRange(i, j){
let sum = 0;
for(; i <= j; i++){
sum += this[i];
}
return sum;
}
}
上面的程式碼裡面我們重構了陣列,這裡我用了一點點小技巧來讓陣列元素不可變,這個技巧在我之前的一篇譯文“六個漂亮的 ES6 技巧”中被提到,很多同學不理解那篇文章的第6個技巧,在這裡我使用了一下,當然這無關我們今天討論的主題。
於是我們可以用新的陣列物件來計算 sumRange:
var nums = new NumArray(-2, 0, 3, -5, 2, -1);
nums.sumRange(0, 2) -> 1
nums.sumRange(2, 5) -> -1
nums.sumRange(0, 5) -> -3
到這裡為止,我們似乎並沒有改變什麼,我們只是繼承了 Array 類,把 sumRange 改成了物件的方法而已,它還是一樣很慢。
那接下來我們要怎麼做呢?
因為前面說過了,sumRange 要被呼叫很多次,所以我們要儘可能減少 sumRange 呼叫的複雜度對嗎?按照前面的方式,我們用一個迴圈來對從 i 到 j 進行求和,有沒有更快的方法?答案是:空間換時間,查表!
查表
查表不是查水錶,因為 sumRange 要計算很多次,所以我們可以事先在 NumArray 構造的時候將 sumRange 需要查的值算好存入一個表中。
二維表?
R/C 0 1 2 3 4 5
0 -2 -2 1 -4 -2 -3
1 0 3 -2 0 -1
2 3 -2 0 -1
3 -5 -3 -4
4 2 1
5 -1
二維表可以將每一對 i, j 完全對映一個值,這樣的話,空間複雜度變成了 O( n2 ),記得我們前面說了,這個陣列可能會很大,有 10000 個元素,如果用這樣的對映表,記憶體就溢位了。實際上,使用二維表是愚蠢的,因為我們可以很容易找到以下對應關係:
sumRange(i, j) === sumRange(0, j) - sumRange(0, i - 1); //(i > 0)
一維表
我們只需要將 NumArray 的每一個元素對應從第 1 元素開始求和,將結果儲存成一個一維表,我們就可以用 O( 1 ) 時間複雜度來計算 sumRange( i, j ) !
以下是經過優化之後的 NumArray:
const UniqueID = Sup => class extends Sup {
constructor(...args){
super(...args);
Object.defineProperty(this, "id", {
value: Symbol(),
writable: false,
enumerable: false
});
}
}
const Immutable = Sup => class extends Sup {
constructor(...args){
super(...args);
Object.freeze(this);
}
}
const NumArray = (function(){
let sumTable = {};
return class extends Immutable(UniqueID(Array)){
constructor(...args){
super(...args);
let sum = 0;
let table = [0];
for(let i = 0; i < this.length; i++){
sum += this[i];
table.push(sum);
}
sumTable[this.id] = table;
}
sumRange(i, j){
let table = sumTable[this.id];
return table[j + 1] - table[i];
}
}
})();
上面的程式碼裡,我們在構造 NumArray 的時候同時建立了一個私有屬性 sumTable,它的第 1 個元素是 0,第 i + 1 個元素等於 sumRange(0, i),因此我們就可以快速通過:
sumRange(i, j){
let table = sumTable[this.id];
return table[j + 1] - table[i];
}
來計算出 sumRange(i, j) 的值了。
進一步優化
上面的程式碼通過查表大大加快了 sumRange 的執行速度,由於陣列 NumArray 是不可變的,因此我們在它被構造的時候建立好 sumTable,那麼 sumRange 就完全只需要查表加上一次減法運算就可以完成了。這麼做提升了 sumRange 的效能,代價是構造 NumArray 物件的時候帶來額外的建表開銷。
不過,我們可以不在構造物件的時候建表,而在物件的 sumRange 方法第一次被使用的時候建表。這樣的話,我們就將效能開銷延從構造物件時遲到了第一次使用 sumRange 時,如果恰巧某種原因,NumArray 物件沒有被使用,那麼 sumTable 就永遠也不會被建立。看下面的程式碼:
將建立 sumTable 的工作放在 sumRange 第一次被呼叫時
const UniqueID = Sup => class extends Sup {
constructor(...args){
super(...args);
Object.defineProperty(this, "id", {
value: Symbol(),
writable: false,
enumerable: false
});
}
};
const Immutable = Sup => class extends Sup {
constructor(...args){
super(...args);
Object.freeze(this);
}
};
const NumArray = (function(){
let sumTable = {};
return class extends Immutable(UniqueID(Array)){
sumRange(i, j){
if(!sumTable[this.id]){
let table = [0], sum = 0;
for(let i = 0; i < this.length; i++){
sum += this[i];
table.push(sum);
}
sumTable[this.id] = table;
}
let table = sumTable[this.id];
return table[j + 1] - table[i];
}
}
})();