Blender中材質的以下關鍵屬性: 基礎顏色 (Base Color): 這是材質的固有色,決定了模型的基本色調。可以透過顏色滑塊直接設定,或者透過貼圖來新增更復雜的顏色和紋理。 粗糙度 (Roughness): 粗糙度影響材質表面的光澤程度。較高的粗糙度會使表面看起來更啞光,較低的粗糙度則使表面更光滑。 金屬度 (Metalness): 金屬度用於控制材質是否具有金屬光澤。金屬度越高,材質越像金屬;金屬度越低,材質越像非金屬物質。 折射率 (IOR): 折射率決定了光透過材質時的折射程度。不同的物質有不同的折射率,例如水、玻璃和鑽石。 透明度 (Transparency): 透明度控制材質的透明程度。可以透過調整Alpha值來實現不同程度的透明效果。 自發光 (Emission): 自發光屬性使材質能夠發出光,模擬光源效果,如燈泡或熒光物質。 法線 (Normal): 法線貼圖用於模擬表面的微觀凹凸細節,增加材質的立體感和真實感。 次表面散射 (Subsurface Scattering, SSS): SSS用於模擬光線進入材質並在內部散射的效果,適用於皮膚、蠟或玉石等材質。 光澤度 (Specularity): 光澤度決定了材質表面的反光強度,與粗糙度共同影響材質的光澤和反光特性。 各項異性 (Anisotropy): 各項異性可以模擬材質表面的光澤方向性,例如絲綢或刷過的金屬表面。 清漆 (Clear Coat): 清漆屬性用於模擬材質表面的額外光澤層,如汽車漆面上的清漆層。 透明度陰影 (Transmission): 透明度陰影影響透明材質對光線的遮擋效果,可以增強透明材質的深度和真實感。