在Blender構建一個帶有骨骼的模型
為根骨骼(Root)構建動畫
匯出FBX檔案
這裡我是用了個外掛,Better FBX Import
- 注意匯出時,要將動畫設定在第1幀,即小球在原點位置,不然匯出後的FBX的原點會跑歪
匯入進Unity,設定一下根骨引數
動畫引數調整
注意這3個選項是詢問你,是否將旋轉,X/Y/Z僅當中動畫的一部分,而非角色移動的一部分;簡而言之,勾選以後,不會將動畫在這些方向產生的位移當作Root Motion來進行處理,而是僅當作普通的骨骼動畫來處理
這裡我是用了個外掛,Better FBX Import
注意這3個選項是詢問你,是否將旋轉,X/Y/Z僅當中動畫的一部分,而非角色移動的一部分;簡而言之,勾選以後,不會將動畫在這些方向產生的位移當作Root Motion來進行處理,而是僅當作普通的骨骼動畫來處理