blender動畫匯出Unity

陈侠云發表於2024-11-03

在Blender構建一個帶有骨骼的模型

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為根骨骼(Root)構建動畫

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匯出FBX檔案

這裡我是用了個外掛,Better FBX Import
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  • 注意匯出時,要將動畫設定在第1幀,即小球在原點位置,不然匯出後的FBX的原點會跑歪

匯入進Unity,設定一下根骨引數

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動畫引數調整

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注意這3個選項是詢問你,是否將旋轉,X/Y/Z僅當中動畫的一部分,而非角色移動的一部分;簡而言之,勾選以後,不會將動畫在這些方向產生的位移當作Root Motion來進行處理,而是僅當作普通的骨骼動畫來處理

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