Unity 6 今日釋出!
Unity CEO Matt Bromberg 在今日代表整個團隊非常自豪地宣佈:Unity 6 正式釋出!以下是他的分享:
Unity 6 是在全球開發者的協作下構建、測試和最佳化而成的,完全達到了生產級的穩定性,是我們釋出過的效能和穩定性都非常出色的版本。
Unity 6 帶來了眾多新工具和功能:端到端的多人遊戲工作流程加速了聯網遊戲的開發;WebGL 支援讓釋出到新平臺更加順暢;以及新的圖形功能,如 GPU Resident Drawer 和通用渲染管線(URP)的Render Graph,能將部分工作從 CPU 轉移到 GPU,在內部和客戶測試中 CPU 效能提升高達 4 倍。
關鍵是,在提供這些功能的同時,我們還顯著提升了平臺的穩定性。
這一成果的關鍵在於我們對開發流程進行了根本性的調整。我們已經花費了一年多的時間,以全面生產模式運作,並與來自全球各地的大型開發者團隊密切合作,對每一個新功能進行了嚴格的測試。我們計劃在未來進一步擴大這個流程,形成一個持續的反饋迴圈,以便 Unity 能夠對大家的日常工作產生更積極的影響。
Unity 6 的釋出只是一個開始,我們將繼續專注於為開發者提供實用價值。與以往的 LTS 版本相比,我們將為 Unity 6 繼續保留大量的產品和工程資源,並承諾在下一個主要版本釋出後至少支援兩年。
釋出更新的新方式
我們還引入了一種新的釋出更新的方式,這種方式使我們能夠在提升引擎效能和穩定性的同時,讓您升級時更加輕鬆且不易受到干擾。今後,我們將維護三種釋出型別:
1、主要版本(如 Unity 6);
2、補丁版本,提供錯誤修復和工作流程改進,但不包含新功能;
3、一種稱為“更新”的新版本型別,將遵循 6.X 的命名規則。
更新版本將提供新功能,選擇性使用,這些功能是附加的,並且不會破壞與當前引擎版本的相容性。它們將使我們能夠繼續提升編輯器和執行時的效能,並加速新功能的訪問,同時顯著降低引入破壞性更改的風險,因為每個更新都將經過與主要版本相同嚴格的迴歸測試。我們已經在著手開發第一個 Unity 6 更新,即將於 2025 年 4 月釋出的 Unity 6.1。
加強溝通
為了確保我們能夠收到必要的反饋,以改進引擎,我們已經指派大量的工程師定期在 Discussions 和 Discord 上進行交流。負責處理和驗證所有報告問題的客戶 QA 團隊,也將積極監控這些以及其他社群渠道。最後,我們將在 Discussions 提前分享每個補丁釋出的詳細內容和影響,這樣您就能充分了解情況,我們也能更迅速地回應您提出的任何問題。
幫助您獲得成功的資源
瞭解新工具和功能的最佳方式是親眼見到它們的實際運作,並與開發團隊直接互動。今天,我們將舉辦一場 6 小時的 Unity 6 直播活動,屆時我們社群的開發者可以向產品、工程和推廣團隊的成員提問,瞭解此次釋出的相關內容。為了慶祝髮布,我們在 Asset Store 提供了 18 款與 Unity 6 相容的資源,低至 0.4 折,幫助您提前開始創作。
我們還將確保您能獲取快速上手使用 Unity 6 所需的資源,包括實踐技術示例、演示、電子書和其他資源,如:
- Time Ghost:最新的 Unity Originals 實時電影 demo展示了使用Unity 6 可實現的效果,包括環境和角色設計的進展。
- Fantasy Kingdom in Unity 6:一個風格化的遊戲環境,具有先進的渲染效能、尖端的光照能力,以及通用渲染管線(URP)中強大的移動端最佳化功能。
- Megacity Metro:競技跨平臺demo,支援超過100 名玩家。它可以用於學習多人遊戲機制、如何實現遊戲服務,以及嘗試全新的 Unity 6 功能。
- 面向資深 Unity 創作者的通用渲染管線簡介:深入指導您如何為新的Unity 6 專案配置 URP,處理質量設定、自適應探針體、自定義著色器、HLSL 包含檔案等。
- 在 Unity 中為移動端、XR 和 Web 最佳化遊戲效能:本指南匯集了75 條以上可操作的最佳化技巧,旨在提高 XR 和 Unity Web 的效能,可用於學習使用 Unity 的效能分析工具,並獲取程式設計、專案配置、資產、GPU、音訊、使用者介面、動畫、物理等方面的建議。
- 在 Unity 中為遊戲主機和 PC 最佳化遊戲效能:這本電子書彙編了超過100 頁的最佳實踐,用於在 Unity 6 中最佳化主機和 PC 遊戲。獲取有關專案效能分析、程式設計架構、最佳化資產和圖形等方面的建議,適合大規模專案。
- 專案組織和版本控制最佳實踐:這本面向藝術家的指南包含了眾多提示和最佳實踐,可幫助您充分利用版本控制解決方案。包括如何開始使用 Unity 的版本控制系統的指導,以及對其他 Unity DevOps 工具的介紹,如 Unity Asset Manager 和構建自動化。
- 利用設計模式和 SOLID 提升程式碼水平:這本電子書彙集了易於遵循的流行的設計程式設計模式和麵向物件程式設計概念,如 KISS 和 DRY,幫助您在 Unity 6 中改進程式碼。
- Happy Harvest - 2D 示例專案:使用這個 2D 俯視視角的農場模擬遊戲開始構建 Unity 6 中的 2D 遊戲,其中展示了 2D 燈光、陰影效果、骨骼動畫、精靈庫、視覺效果等的使用。
- Dragon Crashers - UI Toolkit:一個幫助你在執行時遊戲中使用 UI Toolkit 和 UI Builder 的示例,它演示瞭如何構建常見遊戲介面佈局和樣式,並展示了簡單和高階用例。
感謝您對我們的信任和持續支援。如果您還沒有體驗過 Unity 6,現在可以去下載。我們非常期待看到您使用 Unity 6 製作的出色遊戲。
來源:Unity官方平臺
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