暴雪今日凌晨釋出今年2季度財報,再次超出預期
動視暴雪CEO鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)表示:”二季度的結果超過了我們之前對於收入和每股收益的預期。今年上半年我們資源集中在主要遊戲專案上,從今年下半年開始,玩家朋友們將會看到並體驗到我們付出的努力。“
財務資料(二季度截止6月30日當天)
根據GAAP(美國一般公認會計原則),動視暴雪今年二季度的淨收入接近14億美金,去年同期為16.4億美金。GAAP數字渠道淨收入達到10.9億美金。營業毛利為24%。GAAP每稀釋股收益為0.43美金,去年二季度則為0.52美金。
而根據non-GAAP(非美國一般公認會計原則),動視暴雪今年二季度的營業毛利達到32%,而且每稀釋股收益為0.53美金,去年二季度則為0.62美金。
經營性現金流為1.54億美金,12個月前則是18.6億美金。
經營性資料(二季度截止6月30日當天)
動視暴雪淨值預訂(淨值為預訂數減去取消數)收入為12.1億美金,去年二季度則為13.8億美金。數字渠道淨值預訂為10.1億美金,去年二季度則為12億美金。
業務方向
動視暴雪表示,針對《使命召喚》、《糖果粉碎》、《魔獸》、《爐石》、《守望先鋒》和《暗黑破壞神》這些遊戲專案,他們將繼續擴充團隊,加快製作新內容,探索新的業務模式、擴大遊戲社群的影響力,並讓玩家開心。
使用者資料
l 動視暴雪今年2季度月活使用者達到3.27億;
l 子公司King有2.58億月活使用者;
l 動視有3700萬月活。對比《使命召喚14:二戰專區》,《使命召喚15:黑色行動4》的月活使用者同比去年有所增長,遊戲時長增長超過50%。《古惑狼賽車:氮氣加速》在數字渠道的好評和銷售情況喜人。
l 暴雪有3200萬月活。在新資料片《暗影崛起》和冒險模式《達拉然大劫案》發售後,《爐石》月活使用者相比上季度有所增長。隨著地圖工坊功能的上線,《守望先鋒》月活使用者仍基本穩定。憑藉新版本《艾薩拉的崛起》以及《魔獸世界:經典版》上線時間的釋出,《魔獸世界》訂閱使用者從5月中旬開始增長。
深度遊戲資料(去年相比)
l King的《糖果粉碎》系列:總遊戲時長仍大幅增加;
l 動視《使命召喚》系列:總遊戲小時數以兩位數的幅度增長;
l 暴雪遊戲使用者日遊戲時長仍持續增長;
l 今年2季度《守望先鋒》聯賽觀看小時數持續穩健增長。賽季截止目前,觀看數和使用者平均觀看分鐘數以兩位數的幅度增長。
遊戲收入資料
l 動視暴雪在今年2季度達成了約8億美金的遊戲內淨值預訂;
l King的《糖果粉碎》系列是美國手機應用商店的最暢銷系列遊戲,最近兩年都保持領先位置;
l 隨著淨值預訂的持續和加倍增長,King的廣告投入仍持續攀升;
l 對比《使命召喚14:二戰專區》,《使命召喚15:黑色行動4》的遊戲道具淨值預訂持續增長,從上線時就一直領先《使命召喚14》。
l 在新資料片《暗影崛起》和冒險模式《達拉然大劫案》發售後,《爐石》今年2季度淨值預訂持續增長,超過去年4季度《拉斯塔哈的大亂鬥》上線時的表現。
暴雪預估資料
2019年全年的淨值預訂達到63億美金,今年3季度的淨值預訂為11億美金。
資金分配
動視暴雪在今年5月份(今年3月28日提報記錄)向股東以每普通股股息0.37美金支付分紅,同比增長9%,總金額為2.83億美金。
來源:暴雪大神
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