動視暴雪2021年Q2財報:營收增長,活躍使用者下降
動視暴雪日前公佈了 2021 年第二季度的公司財報。截至今年 6 月 30 日:
公司季度總收入為 22.96 億美元,約合人民幣 148.2 億元,較去年同期增長 19%;
季度淨利潤為 8.76 億美元,約合人民幣 56.54 億元,同比上漲 51%;
季度淨預定額總計 19.2 億美元,同比下降 7%;
月度活躍使用者為 4.08 億人(包括 King 旗下手遊的使用者),同比下降 4.6 %。
產品方面,《使命召喚 黑色行動 冷戰》本季度銷售表現亮眼,相關淨預定額達到 2019 年同期的四倍。今年《使命召喚手遊》的消費者支出也有望超過 10 億美元。
暴雪的《魔獸世界》懷舊服「燃燒的遠征」同樣帶動了淨預定額增長,且《爐石傳說》正積極推進內容更新,但《暗黑破壞神 不朽》的上線日期推遲至 2022 年上半年。
動視暴雪 CEO Bobby Kotick 還對近期出現的管理問題進行回應。他表示公司仍會高度關注員工的福祉,並盡一切可能確保公司內部擁有安全友好的環境。
來源:VGtime
地址:https://www.vgtime.com/topic/1131349.jhtml
相關文章
- 動視暴雪Q2財報:營收超19億美元 微交易創收近14億營收
- 動視暴雪Q1財報:收入22.8億美元,活躍使用者持續下滑
- 動視暴雪財報:2020年Q2動視暴雪淨利潤5.80億美元 同比增長77%
- 動視暴雪2020財年Q1財報:淨收入約為17.9億美元 月活躍玩家數超4億
- 惠普財報:2024年Q2惠普營收增長了3% 達到84.3億美元營收
- 趣店財報:2021財年Q2總營收4.12億元 同比下降65%營收
- 動視暴雪Q3財報:營收19.54億美元,將把更多系列帶到移動平臺營收
- IBM財報:2019年Q2 IBM營收192億美元 同比下降4.2%IBM營收
- 聲網:2Q20總營收同比增長128% 活躍客戶數持續增長營收
- Twitter:1Q17全球月活躍使用者同比增長3%,營收同比增長21%營收
- Affirm財報:2020財年Q4美版“花唄”Affirm營收增長71%營收
- 小牛電動財報:2024年Q2小牛營收為9.405億元 同比增長13.5%營收
- 網易釋出Q2財報:長線運營驅動遊戲業務穩定增長遊戲
- 營收和利潤雙雙下降,電競會成為動視暴雪的未來嗎?營收
- 極光財報:2020年Q2極光營收1.308億元 同比下降55%營收
- 攜程財報:2020年Q2攜程營收32億元 同比下降64%營收
- Twitter財報:2021年Q2 Twitter營收11.90億美元 同比增長74%營收
- 長城汽車財報:2022年長城營收1373.4億元 同比微增0.69%營收
- 蘋果財報:2022財年Q2蘋果營收至973億美元 同比增長8.59%蘋果營收
- 微軟財報:2024財年Q3微軟營收619億美元 增長17%微軟營收
- Facebook財報:2021年Q2營收291億美元 淨利同比增長101%營收
- 唯品會:4Q20淨營收358億元 活躍使用者同比增長37%營收
- 微軟2021財年Q4財報:遊戲部門營收整體增長11%微軟遊戲營收
- Snap 公佈 2024 年第一季度財報:日活使用者突破 4.22 億,同比增長 10%;營收增長 21% 至 11.95 億美元營收
- Zoom財報:2022年Q1 Zoom營收增長12%至10.7億美元OOM營收
- Salesforce財報:2022財年Q3 Salesforce營收同比增長14% 淨利潤同比下降55%Salesforce營收
- Zoom財報:2021年Q2營收10億美元 淨利潤同比增長71%OOM營收
- Unity第四季度財報公佈 月活躍玩家數量增長明顯Unity
- 迪士尼應該收購動視暴雪嗎?
- 雲集財報:營收再下降,會員電商故事不好講營收
- 2019Q1-2021財年Q2阿里移動月活使用者規模及增長率(附原資料表)阿里
- 京東:1Q21營收2032億元 同比增長39% 年活躍使用者數逼近5億營收
- 2019Q1-2021財年Q2阿里營收規模及增長率(附原資料表) 阿里營收
- 2020財年Q1-2021財年Q2英偉達營收規模及增長率(附原資料表) 營收
- 拼多多財報:2024年Q2拼多多總營收為970.595億元 同比增長86%營收
- 鬥魚財報:2020年Q2鬥魚總營收達25.08億元 同比增長33.9%營收
- 聯發科財報:2018年Q2聯發科營收19.9億美元 環比增長22%營收
- 高通財報:2023財年Q4營收86.7億美元 同比下降24%營收