Unity第四季度財報公佈 月活躍玩家數量增長明顯
Unity釋出了截至2020年12月31日的第四季度財務報告,標誌著Unity作為上市公司的第一個財政年度結束。
“我們第四季度的收入為2.203億美元,同比增長39%,充分體現了我們對創新和強大市場的關注。” Unity首席財務官Kim Jabal說:“我們對2021年全年的收入預期介於9.5億美元至9.7億美元之間,為非GAAP營業利潤率預計為9%至11%。”
Unity 2020年第四季度財務摘要
- 收入達2.203億美元,同比增長39%。
- 建立解決方案收入為6690萬美元,同比增長39%;運營解決方案收入為1.343億美元,同比增長55%;戰略合作伙伴及其他收入為1910萬美元,同比減少19%。
- 運營虧損為8080萬美元,佔收入的37%,而2019年第四季度運營虧損為4860萬美元,佔收入的31%。
- 非GAAP運營虧損為2010萬美元,佔收入的9%,而2019年第四季度的非GAAP運營虧損為2390萬美元,佔收入的15%。
Unity 2020年全年財務摘要
- 收入為7.724億美元,同比增長43%
- 建立解決方案收入為2.231億美元,同比增長37%;運營解決方案收入為4.712億美元,同比增長61%;戰略合作伙伴及其他收入為7000萬美元,同比減少12%。
- 運營虧損為2.748億美元,佔收入的36%,而2019年運營虧損為1.507億美元,佔收入的28%。
- 非GAAP運營虧損為5,060萬美元,佔收入的7%,而2019年非GAAP運營虧損為9,180萬美元,佔收入的17%。
此外,Unity還發布了對2021年第一季度和全年財務的預期:
除了收入和利潤外,Unity在使用其引擎的開發人員和使用Unity的遊戲玩家方面也具備影響了。根據其資料,第四季度排名在1000名以內的手機遊戲中,有71%是用Unity開發的。而Unity在第四季度的月活躍玩家人數為27億,增長了63%。
此外,Unity還指出,截至2020年12月31日的過去12個月中,有793位客戶各自創造了超過10萬美元的收入。而截至2019年12月31日,這個數字為600位客戶。
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